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仙境传说ro资料站(仙境传说RO守护永恒的爱)

仙境传说ro资料站(仙境传说RO守护永恒的爱)今年还付费的两款MMO,一个是大名鼎鼎的《阴阳师》,一个是小米互娱的《剑侠世界》。前者我其实关注地非常早,参与了一测、二测,起初的目标性很明确:和风、妖怪收集、日语配音,公测之后体验了不过一周后弃坑。之后某日在剑三里打副本的时候,看到有妹子评价说“要挂机去肝一会儿YYS”,便意识到这款游戏会火,因为自来水玩家的口碑已经起来了,而且会发展成病毒扩散的趋势。出于工作的关系,再次投入了一周时间去体验游戏,依旧没能长久持续玩下去,不氪金就无法看剧情(我是一个剧情党),一方面是剧情量有限的缘故,另一方面是升级日常真的太肝了,而且抽卡的一个重要目的是满足收集癖,恰巧又没能抓到我的收集癖好,因此刷爆朋友圈的《阴阳师》在我的游戏单中就这么偃旗息鼓了。《剑侠世界》也不必多说,尽管平移端游的点卡付费模式,让我对平衡抱有幻想,但卡关之后就没有了继续的动力,而且端游一张点卡只要15元手游却要60元,这个价格的落差

1月19日,备受瞩目的《仙境传说RO:守护永恒的爱》在 TapTap 不限号测试正式开启。测试期间游戏表达了满满的诚意,不删档、不限号、正式服,iOS与安卓数据互通,已经参与游戏体验的玩家们,也确实感受到了“全世界同服”冒险者们的热情。

尽管游戏版本还不是最完善的,也得到了玩家们的建议、鼓励和包容,在测试过程中研发人员正在加班加点的努力优化,期待在全平台公测时候,能让游戏啊达到最佳体验效果。

仙境传说ro资料站(仙境传说RO守护永恒的爱)(1)

来自《仙境传说RO:守护永恒的爱》制作人 KONG 的寄语

亲爱的玩家,你们好:

不论您是不是曾经玩过《仙境传说RO》这款端游,我都在此向您诚心推荐我们的《仙境传说RO:守护永恒的爱》。这款经历两年细心打磨的MMORPG手游不光是经典RO的传承,也代表了我们作为游戏人,对玩家和游戏环境的态度。

红菱

我对手游选择的偏向是比较轻度的,喜欢以一次性买断制的精品单机为主。手机上的网游我向来是不太感冒的,而且付费极其理智(排除一些有外观一次性的冲动消费),原因很简单,我还没有放弃渣剑三的想法。比起端游上的MMO,手机里过分快餐化的体验,于我这种玩家而言投入的价值不是太大。

最早沉迷过一段时间的卡牌MMO,是触控代理的《秦时明月》,那是比较早一批国产卡牌里综合性比较好、前期平衡也还差强人意的一款作品,玩了大概一个季度后弃坑,原因很明确:想要强和流畅体验,就必须要无休止的投入。

今年还付费的两款MMO,一个是大名鼎鼎的《阴阳师》,一个是小米互娱的《剑侠世界》。前者我其实关注地非常早,参与了一测、二测,起初的目标性很明确:和风、妖怪收集、日语配音,公测之后体验了不过一周后弃坑。之后某日在剑三里打副本的时候,看到有妹子评价说“要挂机去肝一会儿YYS”,便意识到这款游戏会火,因为自来水玩家的口碑已经起来了,而且会发展成病毒扩散的趋势。出于工作的关系,再次投入了一周时间去体验游戏,依旧没能长久持续玩下去,不氪金就无法看剧情(我是一个剧情党),一方面是剧情量有限的缘故,另一方面是升级日常真的太肝了,而且抽卡的一个重要目的是满足收集癖,恰巧又没能抓到我的收集癖好,因此刷爆朋友圈的《阴阳师》在我的游戏单中就这么偃旗息鼓了。《剑侠世界》也不必多说,尽管平移端游的点卡付费模式,让我对平衡抱有幻想,但卡关之后就没有了继续的动力,而且端游一张点卡只要15元手游却要60元,这个价格的落差也没能留住我。

仙境传说ro资料站(仙境传说RO守护永恒的爱)(2)

好了,说了以上那么多也就是一些粗浅的心得,毕竟大型的 MMO 大体的设计走向是相似的。

去年七月刚到 TapTap 的时候,参与了一次RO的内部测试,当时测完的感受是:这是个玩了之后不会套到我软妹币的MMO.这个想法一直持续要昨天我沉迷RO之前。

我没有玩过《仙境传说》的端游,所以对于南门是完全没有概念的,不属于情怀玩家。在宣传初期我还一度认为这就是一款粉丝情怀向的作品,只需浅尝辄止知道大体模式即可。然而...昨天一天都在沉迷打RO手游,甚至不想工作(玩物不可丧志,提醒各位游戏不要沉迷过度)。

没有新手引导,没有十连抽(我真的是非常非常厌倦十连抽的设定了!),虽然一进游戏什么都不懂,凭借多年喜欢走任务看剧情的经验,打到了10级,我意识到已经一个小时过去了。

首先,这是一款 MMO 的游戏;其次,它真的是一款 MMO 气息浓厚的游戏。所以什么是 MMO ?MMO 是 MMORPG 的缩写,是“大型多人在线角色扮演游戏”的统称。作为一个老的 PC RPG玩家,角色扮演的内核就在于把角色当成自己(或者自己的亲闺女养),那么就说明该游戏我已经玩进去了。游戏角色开始于操作人有了荣辱与共的关联,游戏者开始倾注心思在一个虚拟的角色上展开有目的或者无目的(这里是指地图党和剧情党一类的休闲玩家)的投入,那说明这款游戏还真的不赖。

没有自动寻径的 RO 令一些玩家感觉不适应,对于我来说是非常反快餐化的设定:漫无目的的闲逛而发现新事物的惊喜,是重度游戏能显示续航力的一个点:自由度。我可以不会因为有攀比心理或者社交意图地去玩游戏,那么它可以单纯到就是好玩,不付费也是好玩。至于升级,一些玩家反应反复升级做任务没有乐趣(其实应该说没有刺激感,比如抽卡),那么我想说,这不是一款卡牌类的MMO,可能对游戏的定义有所偏差导致。

RO手游里还有许多组队的点,并且从我玩了一个奶妈的角度来说,组队任务打怪的时候,一点都不无脑,奶妈不能无脑挂机,加血也是要手动去选择并且及时位移的。目测前期的任务和 PVE 只是熟悉游戏的过程,真正满级之后的较量可能才是游戏的开始。

唯一个说法我是很认可的,RO 手游真的很“肝”,如果你的观点还停留在快餐化的一键挂机上,那么可能 RO 并不是很适合你,它的游戏模式真的与端游网游相差不多(这里指投入时间上来说)。或者你又是一个热衷于 MOBA 或者 PVP 对抗类游戏的玩家,它也不是特别符合你对快节奏爽快游戏的体验,这是一个越玩越有意思的相对慢热的游戏。

最后想说,缺点和待优化的地方,其他评价里会有,我就不赘述了。

在经历了长期重度手游荒之后,RO 让我重新找回了当年玩《诛仙2》挂机升级乐此不疲的乐趣,那么在我心里,它就是一款好游戏。如果你对重度 MMO 有兴趣,那么不妨体验一下这款名副其实的手游。(另外汇报现在有付费行为,但是感觉数额依旧非常理性,一个编辑部都在渣 RO 裂缝都不带我我有点心塞...)

魚亁

我对MMORPG的定位除了核心玩法体验外,另一点就是社交体验是否成功,不言而喻的是《仙境传说RO:守护永恒的爱》在这方面做得很出色;

手游的社交体验一般很难做好,排除文字输入、按键语音等问题,大部分MMORPG集聚人气的方法都是采用组队打野、工会Boss、社交关系等功能上建立玩家互动,进而去延伸出更多的社交体验需求来丰富整个游戏世界...

游戏任务剧情当然比不上主打文字剧情的单机游戏,但关于各个英雄故事的介入也使得游戏世界观较为丰满了。

RO让我一向只把MMORPG当单机玩的玩家改观了,里面的收集、探索、创作等元素丰富多样,游戏货币也只有一种,省去了很多不必要的麻烦,高级装备直接继承低级装备的属性设计很人性化,只给玩家想关注的内容,目标明确却又随性自由地成长方式~

不足之处是一些细节处理问题,像是地图场景的视角设计会遮挡,手机屏幕过小也会造成一些误操作等无伤大雅的问题。

年年

关于游戏测评大家应该都看的差不多了,所以我就简单的说下我的感受吧。

第一时间用测试机下载只为了抢个iD,虽然名字很普通就叫 年年(对,请加我好友),当天晚上并没有玩因为还木有iOS,第二天iOS上线后感觉身边的人都在玩!迅速加了一波好友!

我个人平时很少玩rpg,所以套路还不娴熟,刷了一天怪基本全靠玩家带,我就偷偷的划水蹭经验,弱鸡的原因是没做主线没升级,没学技能没装备(摊手),我红及时拯救了我,偷偷补课,然后我感觉开启了新大陆……一言不合就拍照,真的超有趣啊。

在晚上所有编辑切到了同一世界线开始了真正的冒险,由于值班没有参与组队感觉等级要被落下了啊!于是半夜果断接了300的几个任务挂机。

今天发现马哥那么拼居然等级最低哈哈哈哈哈。

午间休息和大家组队刷了几个任务,已经摸清所有套路,感觉已经上瘾,沉迷游戏无法自拔……真的是爱与勇气的冒险呢。

Jun

我是RO端游粉丝玩家。这次心动网络做的RO太好玩,已经我周边很多韩国朋友也开始玩,他们说也很好玩。不用氪金,没有ssr感觉非常良心的游戏。我想多时间玩一玩。:)

한국 플레이어분들도 즐겁게 플레이 해주셨으면 좋겠습니다 :) 감사합니다. -Jun 드림 -

끝!

仙境传说ro资料站(仙境传说RO守护永恒的爱)(3)

编辑组参上!我们今日五人组队无伤撸掉了波利之王~

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