程序员小白怎么记笔记:复盘 :1024程序员节做了个变装活动
程序员小白怎么记笔记:复盘 :1024程序员节做了个变装活动eg:特别优惠,限时抢购。eg:内测名额有限,限时领赛季皮肤。eg:网易戏精课程分销好奇彩蛋/随机抽奖的概率/翻倍卡/隐藏道具/未知神秘礼物/没见过的活动形式第一名只有一个,奖品只有5个
游戏化八大核心驱动力模型
- 使命:利他。
- 成就(攀比/挑战):我们取得进展、学习技能、掌握精通和克服挑战的内在驱动力。“挑战”尤为重要。
- EG:等级制度/勋章制度(PBL系统)。
eg:王者荣耀群排名/2018淘宝双十一组队PK。
- 创造(UGC):驱动玩家全身心投入创造性的过程,不断找出新事物,并尝试不同组合。人们不仅需要表达创造力的途经,还要能看到创造的结果,获得反馈并及时调整。
eg:网易睡姿大比拼,用户创造各种污图分享
- 拥有(贪婪):免费吃外卖/免费打车..各种占便宜。
eg:美团1分钱打车活动/集碎片。
- 社交:激励人们的所有社交因素的集合体,包括师徒关系、社会认同、社交反馈、伙伴关系、甚至是嫉妒和竞争。
eg:网易戏精课程分销
- 未知(好奇/窥探):人们会因为不知道接下来会发生什么就一直被吸引。
好奇彩蛋/随机抽奖的概率/翻倍卡/隐藏道具/未知神秘礼物/没见过的活动形式
- 窥探:匿名信箱/测测两个人了解程度。
- 稀缺:想要获取个别东西不一定是真的想要,只因为太罕见或者不易得到。
第一名只有一个,奖品只有5个
eg:内测名额有限,限时领赛季皮肤。
- 逃避(亏损):
eg:特别优惠,限时抢购。
各种组合玩法:
小程序【keep打卡助手】围绕健身社群的运动同伴环境需求而设计,用户可点击小程序首页的“运动打卡群”或“跑步打卡群”,创建相关群组。随后可以邀请群友加入小程序,尝试社群力量,共同冲击排行榜首位。
4.3.2 1024程序员变装活动动力分析
4.3.3 能力设计
能力设计主要取决于产品路径设计单一,流程简单易懂。
5.1活动设计阶段
5.1.1 设计工作
Ø 前期调研
设计:如何低成本快速完成99个衣服 裤子 道具的设计像素风。
方案确定:衣服用PIEXMASH,头像用Ps描(突然间心疼设计1s)。
Ø 做好海报A/B test工作
核心:把海报内容打碎了进行A/B test。
Ø 高模板海报特点
- 二维码一定要显眼
- 覆盖搜索关键词
- 海报元素一定要拆解进行A/B TEST优化
- 海报文案一定要简洁
5.1.2 运营工作
Ø 根据目标用户选择投放渠道