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小飞象玩浮岛物语(浮岛物语评测动次打次与仓鼠乐园)

小飞象玩浮岛物语(浮岛物语评测动次打次与仓鼠乐园)当点亮技能[市场]或者[贸易]之后,所有的物资都可以兑换成金币,能更快地积累初期买岛的资本。诸如石头、煤炭、木材等基础材料过多时可以卖掉一波,一块钱一单位,童叟无欺。不过游戏中一切物资都各有各的用处,一些看似无用的物品也不必急着卖掉,比如浆果,花朵,沙子,便便。购买岛屿地图的唯一道具是金币。最初,金币的来源方式是: [(挖掘)金矿 => (熔炼)金块 => (锻造)金币],《浮岛物语》可探索的世界不是无边无际的,整个游戏一共有五种类别下49张岛屿小地图,中间九块是草地地形,东南西北分别是沙漠、地狱、墓地、冰原地形各十块。如此这般工整的地图框架也许会让一部分玩家感到失望,因为这意味着[可重玩性]不高,即便游戏涵盖了建造、扩张、探索、解谜、战斗等等丰富的元素,但能随机发挥的内容十分有限。在地图机制方面,不同于其他知名的生存探索类游戏,《浮岛物语》可能更接近《传送门骑士》,可以选择相

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评测游戏:[《Forager / 浮岛物语》]

总评:

《浮岛物语》是一款画风颇为可爱的2D生存冒险游戏,在49个小岛屿生成的地图上探索、建造和变强。游戏的资源数据构建在放置类玩法的基础之上,走的是资源极易获取的低难度休闲路线。其内容涵盖了建造、扩张、探索、解谜、战斗等丰富的元素,这一切驱动了15小时的游戏时长,诸多便利的细节设定对喜好囤积资源的玩家非常友好。但购买了所有土地后,游戏的趣味性直线下降,有些虎头蛇尾。地图框架的限制也使游戏缺乏可重玩性。

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已拥有的土地 1/49

《浮岛物语》可探索的世界不是无边无际的,整个游戏一共有五种类别下49张岛屿小地图,中间九块是草地地形,东南西北分别是沙漠、地狱、墓地、冰原地形各十块。如此这般工整的地图框架也许会让一部分玩家感到失望,因为这意味着[可重玩性]不高,即便游戏涵盖了建造、扩张、探索、解谜、战斗等等丰富的元素,但能随机发挥的内容十分有限。

在地图机制方面,不同于其他知名的生存探索类游戏,《浮岛物语》可能更接近《传送门骑士》,可以选择相临的地图进行“付费”扩张。不同地形的生物群系即掉落不同物资,以循序渐进的物资需求为驱动,从出生点草地地图为中心开启征途,向四周买地扩张。

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购买土地需 30◈

购买岛屿地图的唯一道具是金币。最初,金币的来源方式是: [(挖掘)金矿 => (熔炼)金块 => (锻造)金币],

当点亮技能[市场]或者[贸易]之后,所有的物资都可以兑换成金币,能更快地积累初期买岛的资本。诸如石头、煤炭、木材等基础材料过多时可以卖掉一波,一块钱一单位,童叟无欺。不过游戏中一切物资都各有各的用处,一些看似无用的物品也不必急着卖掉,比如浆果,花朵,沙子,便便。

前期最不建议卖掉 1.浆果,2. 花朵。

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技能 1/64

技能共64项,非常工整地分了生产、交易、养殖、战斗四大类。为满足日益丰富的物资需求,尽快地扩充背包和仓库是游戏前期除买地之外的首要任务,因此优先解锁技能[收获(背包 4)][仓库]和[市场/贸易]。如果你没有往技能树右侧延伸解锁[仓库],那么在很长一段时间内建造生产会变得捉襟见肘,因为背包内的物资只能销毁/卖出,不能像其他游戏那样先丢在地上暂腾出背包空位。好在已开采掉落的资源会一直保留在地面上等你来取,不会随时间刷新掉。

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必须指出的非常方便的一点是,如果资源已放入[仓库],之后捡取的相同资源就会自动归入仓库,而不用你事后在仓库和背包中来回倒腾物资,仿佛打了高效MOD似的。

技能树有一些很影响游戏玩法的造物,比如[采集杆],能自动采集一定范围内的矿产和植物,然后自动收入背包和仓库,整个采集过程完全自动化,而且制作门槛并不高,能造钢铁后就可以建造了。一旦装上这玩意,你就会恍然大悟——哦,原来这是个放置类游戏嘛。采集杆的效率说不上太高,但你怎么也得在生产区放一个,以清理日渐挡路的树林。本作中植物不挡路,但树林和矿产都是会挡路的,一开始简直非常让人恼火,采集杆的出现完美地解决了问题。

第二逆天是[投石器](前置条件:能造弓箭),自动打怪机,是的,它能自动打挂……不能更像放置类了。投石器不需要持续提供能源,也没有耐久度,和采集杆异曲同工,也是个不科学的永动机。更过分的是[机器人],甚至能帮你捡垃圾、收鸡蛋和收鱼。有了采集杆、投石器和机器人这自动三宝之后,玩家几乎不用再手动采集资源,只剩下挖沙子和抓虫子需要动动手指了。

一个有意思的建造物是[祭坛](前置条件:能造皇家钢铁),这是个加buff的工具,每隔一段时间可以免费加随机buff,而且不同buff能共存!只要物资条件允许,丧心病狂地造它个十个二十个,就能刷出任意你需要的buff了。例如叠加双倍效率、双倍掉落buff的采集杆干起活来就非常利索,数个采集杆一起发力,其音效乱中有序,错乱之中仿佛谱写出了一首动次打次嗨不停的神曲,令人回味无穷。而叠加了移动攻击增加buff的主角,满地图疯狂点击爆资源更是停不下来,在这个武器工具没有耐久度一说的游戏中,体力槽抽空掉血是唯一友情提醒你不要浪过头的限制。

此外,游戏后期的考古挖掘也需要[祭坛]的挖掘点buff。

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已发现的宝藏 1/46

可以毫不犹豫地说,解谜和副本是本作中最有趣的部分。一些是很显然的谜题,比如空祭坛边上写着谜语,明显是让玩家根据谜语猜出物品然后放置在祭坛上。也有隐藏的谜题,比如彩虹地图上,需要依次打掉彩虹周围赤橙红绿青蓝紫七个蘑菇,但并没有任何提示让你这么做。

[[印章][神器][法杖]以及[克服之证(升级道具)]的获取来自解开谜题、完成NPC任务、通关副本这三个渠道。印章是纯粹的成就勋章,没有增益效果。法杖来自副本,对应游戏的四种地形类别的四个副本中分别能获得雷、冰、火、死灵四个法杖。神器每一个都是金手指,例如[骷髅钥匙]可以开宝箱不用钥匙,[骷髅面具]使骷髅不再攻击你。因此虽然NPC任务大多无趣(都是些资源收集),但为了神器还是有必要做一下的。

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  • 坠落高空无寸伤,忽焉亡溺浅水瀼。
  • 有头无颈,有眼无眉,无脚能走,有翅难飞。
  • 柔能润肌肤,刚可透顽石。
  • 贵胄强人皆不动,伶牙俐齿我能通。

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生存和战斗

在《浮岛物语》的世界中,生存和战斗犹如呼吸喝水般简单。这游戏里的所有战斗我觉得头顶三滴血就能打,但实际上我一路升级到了游戏上限的三排血(十八滴),躺着也能赢;矿镐的攻击力就很不俗了,升级的剑加上爆炸特效更牛逼,让玩家充分体验到了一键爆图的爽快。诚实地说,休闲挂机一键九九九是挺爽的,游戏的爆物品特效做得也非常不错,很有点让人欲罢不能的魅力。可惜在战斗方面,副本太少,怪物也实在太弱,BOSS们就没个能在我剑下撑过10秒的,想截个打BOSS的图都差点没截到。还有四把副本给的法杖,好不容易刷齐考古物把法杖升级成神器,武器却早没了用武之地。建议扩充地图副本玩法,也建议出个硬核生存的难度。

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图注:死灵法杖升级后,法杖效果从召唤一个骷髅,升级成召唤一大群骷髅小弟和骷髅王,非常酷炫。

游戏的大部分时间都有许多目标可做——买地、扩背包、升级工具、开采新资源、任务、解谜和副本,如果卡资源了就挂会儿机,既充满了引导性和趣味性,又休闲轻松——但最终部分确实有些脱节无力的问题。除了战斗薄弱之外,考古挖掘的玩法也是个原因。挖掘点、鱼塘两处爆古物都是看概率的,古物分散在不同的地形中,概率又很低,这就与游戏中其他必出资源的节奏完全不同,磕幸运药水、刷祭坛buff、调动一切办法满地图跑上两三轮,也未必能收到一个需要的古物,耗时不定和掉落看脸都难免会让玩家感到不耐。关键还是,掉率太低了。

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彩蛋与致敬

1. 趣味问答:游戏是如何制作出来的?

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2. 皮肤有茶杯头、铲子骑士、泰拉瑞亚等游戏风格

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操作问题

x 焦点判定好像有问题,用手柄拆桥和射箭简直灾难。

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