c4d简单建模多肉植物(用3Dmax创建多肉植物模型)
c4d简单建模多肉植物(用3Dmax创建多肉植物模型)数量2.5继续添加锥化(Taper)修改器半径 25分段 10勾选平滑
春天了 我们用3dmax来做个多肉吧-
在3dmax顶视图(top)画一个多边形(NGon)
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边数 6
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半径 60
基点面类型选二十面体
半径 25
分段 10
勾选平滑
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继续添加锥化(Taper)修改器
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数量2.5
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曲线-1
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向上复制(copy)一个 并旋转
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先等比例缩小
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再竖向放大
重复上次操作3次
修改最后一次的多边形 边数改为3
下面来做花盆-
先创建一个长方体(Box)
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长宽都是120
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高度-120
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调整下位置
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右键转换为可编辑多边形(Edit poly)
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对所有点边做切角(chamfer)参数如下
选中顶部的多边形面
做倒角(bevel)命令 参数如下图
最后给上简单的材质和灯光,3Dmax的多肉模型就完成了!快快打开你的3dmax软件也试试吧!
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