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炉石传说暗月马戏团第一天(暗月马戏团第二幕)

炉石传说暗月马戏团第一天(暗月马戏团第二幕)形态仍以黑眼术最多,宇宙术其次,弃牌术、魔块术较少见。其中宇宙术在针对大哥牧方面,加入了“末日预言者 变节”的套路,把“快乐术”带了过来,而且只要对面有格子,也是非常强力的解场手段。狂野环境天梯主流仍然是这些卡组,卡组代码我就不再列出了,耽误大家的阅读时间。分别是“黑眼术、宇宙奥秘法、奥秘法、奇数骑、巨化快攻德、宇宙牧、大哥牧、奇数贼、海君贼、宇宙术、奇数瞎、奇数战”为主。我将狂野10职业的出场率与胜率做了一张表格,方便大家观看。●狂野10职业变化:与“暗月马戏团上线第一周”对比(附带卡组)以我个人目前的游戏体验,以及各方面信息的整合,感觉暗月马戏团的到来,貌似对狂野环境没有带来多大的影响,基本上都是之前卡组的加强,暂时没发现有专属暗月马戏团带来的新天梯卡组(标准模式变化也很小),“暗月马戏团上线半个月了,感觉版本初期跟版本末期一样,游戏体验属实要差很多”。对于狂野来说,一个补丁,哪怕是2

标准失意狂野得意

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大家好,我是生而狂野|神子龙,第二期炉石传说狂野周报仍由我来执笔,在此着重强调,本次狂野周报,笔者主要将各个职业变化的部分,以及出现哪些“环境卡组”来作为切入点,与之前相同的部分,便不会在本文里呈现,编辑会在此处附上暗月马戏团第一期狂野周报的链接,仅此告知,望诸位见谅。

●数据一览(数据来自炉石盒子)

注:最后一个没有显示出来的职业是恶魔猎手

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我将狂野10职业的出场率与胜率做了一张表格,方便大家观看。

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●狂野10职业变化:与“暗月马戏团上线第一周”对比(附带卡组)

以我个人目前的游戏体验,以及各方面信息的整合,感觉暗月马戏团的到来,貌似对狂野环境没有带来多大的影响,基本上都是之前卡组的加强,暂时没发现有专属暗月马戏团带来的新天梯卡组(标准模式变化也很小),“暗月马戏团上线半个月了,感觉版本初期跟版本末期一样,游戏体验属实要差很多”。对于狂野来说,一个补丁,哪怕是2021年的退环境与荣誉室都没用,毕竟狂野卡池是包含标准的。

狂野环境天梯主流仍然是这些卡组,卡组代码我就不再列出了,耽误大家的阅读时间。分别是“黑眼术、宇宙奥秘法、奥秘法、奇数骑、巨化快攻德、宇宙牧、大哥牧、奇数贼、海君贼、宇宙术、奇数瞎、奇数战”为主。

炉石传说暗月马戏团第一天(暗月马戏团第二幕)(5)

形态仍以黑眼术最多,宇宙术其次,弃牌术、魔块术较少见。其中宇宙术在针对大哥牧方面,加入了“末日预言者 变节”的套路,把“快乐术”带了过来,而且只要对面有格子,也是非常强力的解场手段。

炉石传说暗月马戏团第一天(暗月马戏团第二幕)(6)

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宇宙术面对快攻最大的问题是容易“猝死”。面对慢速卡组因为有“提克特斯”的存在,所以优势很大,因为目前狂野后期卡组较少,所以不太在意术士DK的复活质量,这里带上了“吐火艺人”,炉友也可以用恶魔之怒来代替。

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这套魔块术带了2张厄运信天翁来针对宇宙牧等宇宙卡组,2张活化扫帚可以主动解场以及送掉空灵召唤者等,维克图斯可以提高我们的亡语上限,配合火焰之灾祸能实现解场与占场;目前环境偏快,没带末日守卫。总体上来说目前环境对魔块术很不友好,大家慎重。

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形态仍以宇宙牧为主,大哥牧其次,主流牧师卡组没变化,这里给大家找了一套“气宗大哥牧”,惧怕快攻,面对慢速卡组优势较大,“流光之赐”这里比“鲜活梦魇”好用;还有一套“心火牧”。

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炉石传说暗月马戏团第一天(暗月马戏团第二幕)(10)

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因为我们没带狂野炎术士,所以解场手段有限。解读手相相当于“法术版的索瑞森大帝”,带了一张“奥秘吞噬者”来应对“寒冰屏障”导致我们无法斩杀的情况;“倦怠光波 疯狂药水”的配合,使我们不怕大型嘲讽随从,我们过牌较为充足,惧怕快攻,这时候我们要是能造出一个“大怪”,也有可能完成反杀。

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奥秘法、宇宙奥秘法居多,部分宇宙体系法师,例如宇宙任务法、宇宙银河法,奇迹法上次周报发过了。

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宇宙任务开门法热度有可能还在,但目前不太适合用,面对黑眼术、奥秘法、宇宙术都不太好打,信仰玩家可以尝试一下。

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跟上次周报的宇宙法有些类似,只是一些单卡的替换,大后期要依靠“蛇发女妖佐拉、幻觉药水、咖啡师林彻、始祖龟朝圣者、法师DK”了。

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圣骑士主流形态仍以奇数骑为主,暂无变化。这里给大家找了一套“狂野阅兵骑”与“狂野死鱼骑”。

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狂野“阅兵骑”算作一套中速卡组,卡组强度一般,不太适合目前的狂野环境,新卡“气球商人”的加入,对于“阅兵骑”的中期占场与爆发加强不少,我想如果“战斗号角”回调,“偶数骑”有可能回到环境中来。

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末日预言者与自爆绵羊让我们在前期苟活下来,“活化扫帚 巴罗夫领主”帮助我们过嘲讽;面对慢速卡组我们的爆发非常高,因为我们的高费法术有“鱼人为王、王者归来”,随从最高费才4费,所以我们棱彩透镜过上来的法术,可以在下回合直接打出(自己记住我方坟场死鱼的数量,否则不要打王者归来)。

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主流形态仍然以海君贼、奇数贼为主;不过随着宇宙牧、宇宙术这类慢速卡组的火热,导致爆牌贼也重新浮出水面,遇到快攻是真的难打,2个闪避 2个暗影斗篷可以拖4个回合,大家也可以用恩佐斯体系的爆牌贼;炉友也可以用“奖品商贩”来替换,这样过牌效率会快一些,而且它也是“鱼人”属性,可以被“鱼人大厨”抽到。

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仍以奇数瞎为主,狂野残片瞎目前没遇到,这里推荐一套极限奇数瞎,除了噬月者巴库,3费封顶,炉友也可以带“冷酷追杀”。

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炉石传说暗月马戏团第一天(暗月马戏团第二幕)(21)

仍以巨化快攻德为主,高分段偶尔会有蓝龙德,换家德、千甲德目前不适合环境,这里推荐一套青玉导演德。前期我们通过小型法术玉石、月蚀、自然平衡来度过,中期无论是过度生长带来的费用提升,还是橡树的召唤带来的强大防守效果,都是非常重要的节奏点;

凶猛咆哮、分岔路口(自己选择)的过牌与叠甲非常实用,传播瘟疫更是可以很好地抵御伤害,大后期我们可以用青玉护符(前期最好不要洗,污染牌库抽牌)来防止疲劳和为导演投资,最后我们用导演来创造奇迹(优势的时候要慎重)。目前狂野环境“青玉绽放、青玉之灵、青玉巨兽、艾雅·黑掌”已不适合快速的环境。

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炉石传说暗月马戏团第一天(暗月马戏团第二幕)(23)

可以说是目前狂野“隐藏职业”,本人上传说一路上一个都没有遇到,主流卡组仍然是宇宙猎,这里分享一下“奥秘猎”。

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起手留牌:神秘获奖者、奥秘守护者、疯狂的科学家,后手可留神秘女猎手,遇到慢速职业可留实验体9号。总体上来说我们的奥秘携带主要是以前期苟活为主,兼具干扰对面的节奏,宠物乐园与小型法术翡翠是我们非常强大的铺场利器,因为我们卡组较薄,带上博学者普克尔特可以让我们尽快的抽到死亡猎手雷克萨,然后慢慢地拖下去。整体上来说卡组操作简单,不过因为奥秘法的泛滥,会导致我们躺枪,因为奥秘吞噬者、总督察属实不少。

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宇宙牧的泛滥、以及图腾偶数萨目前“笼斗管理员”的一点点增强,导致处境艰难。这里给大家分享一下“大哥萨”与“宇宙战吼封印萨”。打脸萨在卡组搬运站里面讨论过,炉友可以自行检索,这里不占用了。

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大哥萨天胡大概率可以直接劝退对手,起手2个雷霆绽放 先祖召唤 亚煞极(或者废料场巨像)。一般我们前期通过大漩涡传送门、衰变来苟活,中期开始发力,然后通过“先祖之魂、鲜活孢子”来赖场,随后平推对手。

炉石传说暗月马戏团第一天(暗月马戏团第二幕)(27)

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宇宙战吼封印萨主要问题在于面对快攻时,比较吃力,解牌有限。可以看出带了很多的针对卡,“芬利·莫格顿爵士 灰发巫师”来打宇宙牧、沙暴元素增加自己对奇数骑报告兵的清场、奥秘吞噬者来打奥秘法、衰变 鱼人之灾祸来打大哥牧。总之,我们的一切都是为了给“沙德沃克”来投资,然后压死对手。

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奇数战为主,JK祈求战、海盗战也有回暖的现象。找了2套外服无限战,不一定适合国内构筑环境。

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目前狂野的快攻还是要以随从场面为关键,所以我们选择的是“四炮流”。我们没有携带过多的武器,玩家可以带上圣剑扳手来针对一下宇宙体系。

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炉石传说暗月马戏团第一天(暗月马戏团第二幕)(31)

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在这里我把两套放在一块简单说一下,玩好无限战相对来说难度还是比较大的,如何泄手牌、应该复制哪些牌,对资源的利用等,都对玩家有着非常大的考验,实不相瞒“本人无限战玩的非常少,一个是目前不强势,另一个就是对卡组的操作不是很够”。新卡“雷区挑战”我觉得很不错,2费打5,大概率可以清场。

●结语

欢迎大家在评论区分享新卡组,有好的建议欢迎留言,谢谢诸位。

总体来说,暗月马戏团第二周周报新意很少,环境僵化,本人也无可奈何。顺便简单说一下我12月初上传说的感想(处于11星的狂野环境),一开始我准备直接想用巨化快攻德一路“赛马”,结果出师不利,随后放平心态,各种主流卡组换着玩,跌跌撞撞打了近50局。

或许是新版本上线时间短,无论是狂野模式还是标准模式,感觉暂时没有出现契合“暗月马戏团”的专属卡组,无非是一些老牌卡组的增强,这种情况下,不是一个补丁所能解决的了,外加“通行证”的问题,很多BUG没有解决,炉石传说像是那“刀锋上的舞者”,以此来试探与刺激玩家们的底线与心态。孰是孰非,诸位与我拭目以待!(附录一张狂野12月传说截图,真是咸鱼,连月榜边都没靠上,接下来去打标准传说喽!)

炉石传说暗月马戏团第一天(暗月马戏团第二幕)(32)

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