无伤之路3(23泥泞之路3)
无伤之路3(23泥泞之路3)变化图四变化图三,黑1直接扳,白2弯太松,黑3紧气,有了黑1的存在,白4显然不能再挖了,只能角上扳,变化如图。白要杀黑只能a位扑打劫,这个劫白更重,局部大致看成双活吧。本图黑胜率60。变化图二变化图二,黑5粘也不行,白6弯,黑还是出不去。变化图三
正变图
正变图,回到白1跳的开始,白5顶,前面学习了黑立和粘的变化都不好,那么黑应该怎么办呢?答案揭晓:黑6一路扳和白7交换,再黑8贴紧气封锁。黑6一路扳鬼手,这一招也是早期AI忽视的一手。正是有了这一手,宣告了黑2挡成立。
变化图一
变化图一,黑1直接贴不行,白2挖,黑3再扳就慢了一拍,白4紧气即可。黑5扳出不去。
变化图二
变化图二,黑5粘也不行,白6弯,黑还是出不去。
变化图三
变化图三,黑1直接扳,白2弯太松,黑3紧气,有了黑1的存在,白4显然不能再挖了,只能角上扳,变化如图。白要杀黑只能a位扑打劫,这个劫白更重,局部大致看成双活吧。本图黑胜率60。
变化图四
变化图四,黑1扳,白2如果直接挖,黑3可以吃,变化如图。初棋无劫,白10只能脱先,黑11可以马上粘,局部是黑眼杀白。本图黑胜率53。
变化图五
变化图五,黑1、3扳粘凝重,白4就补。黑5立延气,白6夹好手,黑7无奈粘。白8靠冲击黑外围,黑13紧气不能松懈,角上是做出双活了,但白18断严厉。本图黑不行。
基本图
基本图,经过以上的拆解,本图聊聊三手看似平淡无奇,实则玄机重重。黑1究竟妙在何处?我们继续拆解。
变化图六
变化图六,先看白4挖的进攻手段,黑5显然不能R3打吃,否则白Q1提,黑无条件被杀。黑5粘,白6紧气,黑7打吃,形成复杂的劫争。白6如果虎补N2,还原变化图四。白有a~c三种打劫方式,我们逐一看来。
变化图六续1
变化图六续1,白1飞,黑2提,白3不能松,这样黑4扳,白5打吃,黑6跳枷好手,白7提劫。黑抱着弃子的态度准备滚打包收,这个劫自然很轻,黑8点顺手劫材,黑提回去,白大致a位消劫,黑b、c先手滚包愉快。本图黑胜率55。
变化图七
变化图七,上图白3如果松着走,黑4渡,局部形成白的打劫双活,白不行。
变化图六续2
变化图六续2,白1反打也是打劫,和续1劫争不同的是,黑有a位翻打扩大劫争的严厉手段。黑4、6造劫,黑不敢E17打吃。黑造不出劫材,黑8跳,白9大致消劫。白不舒服的是,黑b贴仍是先手。本图黑胜率56。
变化图六续3
变化图六续3,白1打吃,黑2提,以下白a飞,黑b扳出,还原续1的变化。白c直接打吃,还原续2的变化。
手割图
手割图,回顾变化图二,白a弯正着,黑出不去。白b扳错误,黑a位打吃还原变化图六。所以基本图黑1和白2的交换,就相当于此时白b扳,真是鬼魅的一手。
正变图
正变图,回到白1跳的开始,前面学习了白9挖的变化,形成复杂的劫争,黑胜率在55左右。白9还是冷静扳角最佳,黑10粘。局部白要杀黑只能a扳打劫,这个劫实在太累,所以还是看成双活吧。白9也可以先15位提,黑还是单粘,结果还原。
小结:白1跳,黑2单夹简明但胜率稍亏,黑2挡AI一选,决定性的手段是黑6一路扳的鬼手。除此以外都是黑不太好的变化。经过三节的学习,白1跳下的变化告一段落。