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使命召唤战区和现代战争区别(NoRussian影响仍在)

使命召唤战区和现代战争区别(NoRussian影响仍在)在游戏当中,这一段的情节被制作者设定成了是俄罗斯某组织自导自演的想要将恐怖行动甩锅给美国进而引起美俄两国之间冲突的一次行动,为了能够成功的达到这一目标,恐怖组织的头目更是在枪击前特意强调"No Russian"(不准使用俄语)。相信只要玩过这款游戏的玩家一定对此有着深刻的印象,"No Russian"是《使命召唤:现代战争2》中的第四个关卡,在这一关中与以往的游戏中玩家们打击恐怖势力所不同的是,这次的任务要求玩家扮演一个潜入到恐怖势力当中的特工,为了取得头目的信任,他就必须参加恐怖分子们针对莫斯科扎卡耶夫国际机场的恐怖行动中,并且要向无辜的平民射击。在点进游戏浏览《使命召唤:现代战争》评分的时候我们可以看到,在为这款游戏留下负评的玩家中大多数都属于使用俄语的俄罗斯玩家,而其余少数使用英语的玩家给差评的理由则是由于《使命召唤:现代战争》中的政治隐喻问题,此情此景下让我一下子联想到了《使命召唤

由动视原班人马打造的《使命召唤:现代战争》已经推出市场超过了一周的时间,而作为使命召唤系列经典游戏《现代战争》的重启之作,根据官方数据显示,截止到上市首周这款游戏便为动视带来了超过6亿美元的收入,这一数字足足比前作《使命召唤:黑色行动4》高了1亿美金,凭借着这个数字《使命召唤:现代战争》也得以成为了"使命召唤"系列游戏史上首周营收最高的游戏。

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但尽管说新作在首周就让官方大赚了一笔,但这款游戏的评价却呈现出了严重的两极分化趋势,一方面作品在媒体评分方面拿到了非常不错的成绩,比如说在在知名评分网站Metacritic上拿到了82分,游戏媒体IGN的评分也达到了8.2分,但是另一方面《使命召唤:现代战争》在玩家群体中口碑却分化严重,在5700人参与评分的情况下仅仅拿到了3.2分 ,其中3895人都给出了超低分的负面评价。

事情怎么看似乎都有些不合理,究竟是出于一个怎样的原因,使得新作《使命召唤:现代战争》即打破了记录又被玩家评为是史上最差的一款"使命召唤"游戏呢?

不过在看到玩家的评论内容之后,一切又似乎都说得通了。

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在点进游戏浏览《使命召唤:现代战争》评分的时候我们可以看到,在为这款游戏留下负评的玩家中大多数都属于使用俄语的俄罗斯玩家,而其余少数使用英语的玩家给差评的理由则是由于《使命召唤:现代战争》中的政治隐喻问题,此情此景下让我一下子联想到了《使命召唤:现代战争2》当中被称为"No Russian"情节。

所以今天,在已经云通了游戏之后,就让我们借这件事来聊聊《使命召唤:现代战争》背后的争议。

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什么是"No Russian"?

2009年推出的《使命召唤:现代战争2》曾经一度因为其故事情节而饱受争议,而使其饱受争议的原因便是这个所谓的"No Russian"。

相信只要玩过这款游戏的玩家一定对此有着深刻的印象,"No Russian"是《使命召唤:现代战争2》中的第四个关卡,在这一关中与以往的游戏中玩家们打击恐怖势力所不同的是,这次的任务要求玩家扮演一个潜入到恐怖势力当中的特工,为了取得头目的信任,他就必须参加恐怖分子们针对莫斯科扎卡耶夫国际机场的恐怖行动中,并且要向无辜的平民射击。

在游戏当中,这一段的情节被制作者设定成了是俄罗斯某组织自导自演的想要将恐怖行动甩锅给美国进而引起美俄两国之间冲突的一次行动,为了能够成功的达到这一目标,恐怖组织的头目更是在枪击前特意强调"No Russian"(不准使用俄语)。

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这一关卡所设计的任务可以说是整个游戏中最残酷的内容,游戏在推出之后因为其中向平民射击的内容而引起了广泛的道德争议,受到了来自宗教界以及政界的批评,同时有关于"电子游戏是否有害"的议论也由此而展开,直到现在还受到世界各地人们的广泛关注。

除此之外,游戏中编剧将俄罗斯人作为这一恶行的始作俑者的设定也引起了俄罗斯社会的普遍不满,以至于为了挽回俄罗斯玩家,动视做出了将俄罗斯版本的"No Russian"关卡整体移除的决定。

另外在日版与德国版中,游戏则被调整为了只要玩家向平民射击就会判定为任务失败(与新作《使命召唤:现代战争》中的设定一样,玩家误伤平民会直接导致游戏退回主页面。)

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面对着"No Russian"的争议,虽然说动视负责设计这一块内容的设计师澄清称之所以在游戏中设置这一关卡的原因并非是为了引发争议或者夹带自己的政治私货,只是想要借此推动游戏剧情发展,并且通过这一段的故事来警示战争的残酷,进而来表达"反战"的思想。

不过话是这样讲的,但是显然并不是所有人都对他的解释买账,此后很长时间中人们都对此议论纷纷,比如说根据资料显示,游戏中的这部分内容就曾经在BBC的节目"The Big Question"(问题)中引发热议,社会主流纷纷开始探讨电子游戏中所涉及到的暴力元素。

当时间来到2012年时,游戏网站GameSpot编辑劳拉帕克还曾经探讨过《现代战争2》中有关"No Russian"部分的剧情,而在文章中,她更是将包含这一情节的《使命召唤:现代战争2》称为是电子游戏产业的"分水岭",强调游戏中不应该存在不合适的争议性内容。

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虽然说作为将"使命召唤"系列从"二战"带到"现代战争"的游戏,我们都无可否认曾经的《现代战争》三部曲的成功与不可替代,但是同样的,这个新的故事也为《使命召唤》留下了不少黑点与争议,而这些争议直到十年后的重启之作《使命召唤:现代战争》依旧存在。

重启的《现代战争》依旧带有隐喻色彩

说到这里,相信大家应该对于为何《使命召唤:现代战争》的玩家评分这么低的原因多少已经有些了解了,不过,"No Russian"仍旧不能作为是造成这种局面的全部原因。

根据动视官方的解释,2019年推出的《使命召唤:现代战争》是一部想要借此来重新诠释"现代战争"定义的一款游戏,新作的游戏内容与之前的《现代战争》三部曲并无关联,希望人们不要把对前作的理解带到这款游戏中。

不过尽管如此,本身就作为是同名游戏的《现代战争》仍然难以避免的被与此前的三部曲联系到了一起,并且虽然作为重启版,但《使命召唤:现代战争》中仍旧存在不少误导性的要素,这些因素最终共同导致了游戏如今所面临的局面。

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在刚刚推出的重启版《使命召唤:现代战争》中,官方借助游戏讲述的是位于中东地区的一个经历了几十年内战的虚构国家的故事,美国与俄罗斯双方的势力都因为内战中恐怖势力一方的攻击而加入到了这场战争当中。

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这样看起来似乎游戏剧情的设定上并没有什么大问题,但假如说深入探究的话,我们又能够发现游戏中所夹带的对俄罗斯的偏见与隐喻。

虽然说本次的重启版《使命召唤:现代战争》所讲述的是一个虚构的战争故事,但是实际上游戏也有着现实中真实的事件背景,,那就是发生在上世纪90那年代时的中东波斯湾战争以及近代的叙利亚战争,本身这些事情的发生与俄罗斯都没有太大的关系,或者写在明面上没有直接关系,但是在游戏的剧情中,编剧却将俄罗斯一方设定成了是为恐怖势力提供武器的一方。

另外在游戏中关键剧情"死亡公路"中,游戏中将这一章节的故事剧情设定为是俄罗斯军队对平民进行了轰炸,但实际上这部分的内容则是改编自上世纪90年代的科威特战争中,当伊拉克从科威特撤回时联合国部队飞机对伊拉克军队与平民进行无差别轰炸的历史事件。

这种非常明显的夹带着个人政治偏见的行为就和"No Russian"一样让不少人都非常反感,并且在游戏当中关于上述这种带有着明显个人政治倾向的内容还有很多,在此就不过多叙述了。

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虽然说游戏制作方一直都在强调游戏是一个虚构的故事,并且表示这个故事实际上可以看作是发生在旧的现代战争三部曲的平行世界的故事,但假如说你有玩过或者说至少有看过这款游戏的视频或者直播的话,那么我想没有人能够说这款游戏与之前的作品毫无关联,至少说以"No Russian"为代表的饱受争议的内容仍旧在这款游戏中通过不同的方式表现了出来,这也是新作刚一推出便受到争议的重要原因。

关于游戏中的战争,《现代战争》的可取之处

电子游戏常常被称为是第九艺术,之所以这样讲的原因是因为玩家在游戏的过程中往往具有很强的代入感,能够让玩家如设身处地般的去体验故事,这也是使得《使命召唤》系列饱受争议的其中一个原因。

当然了,《使命召唤:现代战争》也并不是毫无可取之处的,虽然说游戏中的一些设定不合理,但游戏中发生的惨剧却是现实中发生过的。

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假如从另一个角度来考虑《现代战争》的话,官方在游戏中所呈现出的是一个阴暗、残酷的战争世界,虽然说玩家在游戏的过程中会受到任务要求而做出一些残酷的行为,但换个角度这种行为实际上更像是现实世界中发生的真实战争的样子,在真实的战争中,难道作为士兵他们就愿意去杀戮吗?我想至少并不全是。

因此,虽然偏执如《现代战争》,但其实其内部还带有着一丝反战的意味,而如果说真的有人因为这款游戏而更加的反对战争的话,那么也不失为是一件好事,这也是一些玩家对于《使命召唤》系列游戏的另一种思考。

《使命召唤:现代战争》背后的争议声大体如此。

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最后小天想说:佛语有云"有过痛苦,方知众生痛苦",无论你作为是讨厌《使命召唤》中的隐喻与倾向的一方也好,亦或是喜欢这类射击游戏的玩家也好,都希望玩家在玩过游戏之后能够更加懂得和平的珍贵。

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