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地牢围攻3 困难版:那些年 一起追过的ARPG-地牢围攻

地牢围攻3 困难版:那些年 一起追过的ARPG-地牢围攻如今在网上经常会看到很多玩家对于这款游戏,尤其人物造型设计非常粗糙而提出疑议。我还是想说不能已现在的眼光回头看从前,那个年代,也正是游戏行业从2D转换到到3D的关键时期,能制作出来已经算是很大突破了,其次制作团队在剧情内容上的用心,再加上巧妙大胆的设计,反而让玩家忽略它的人物造型,扬长避短,从而使得游戏总体的体验更上一筹,让这款游戏在突破创新的道路上,越加经典。

首先剧情方面,从一开始的逃亡旅程到带领同伴共同保卫阿拉那的一片净土,与黑暗斗争,情节设计也是相当紧凑,大量的支线任务,也会让你获得新的同伴与装备,除了常规提升等级以外,大大的提升了游戏体验乐趣,装备方面,品质分为白色、绿色、黄金,和紫色,套装收集依旧是当时玩它的最大乐趣。

地牢围攻3 困难版:那些年 一起追过的ARPG-地牢围攻(1)

地牢围攻游戏当中队伍最多由4人组成,与前篇谈到的秦殇前传复活相似,同样也会让不少朋友想到当年欧美RPG至高神话--黑岛工作室(Black Isle Studios)所创作的博德之门系列,也是迄今为止不可多得的一款经典游戏。继续回到地牢围攻,职业分为战士。弓箭手,自然法师,战斗法师,技能方面也是达到了创新设计,我印象中游戏里面除了各个职业技能加点以外,魔法是需要通过使用才能提升魔法等级(而非玩家自身等级),从而使用相关技能,技能的获取渠道也是通过商店购买和打怪随机掉落两种渠道获得的,对于掉落购买技能与自身技能相互搭配,也让你成就感满满。

地牢围攻3 困难版:那些年 一起追过的ARPG-地牢围攻(2)

图片来自网络大神

感官方面,整个游戏的画面相对艳丽,印象最深的场景是传送站,形似祭坛,有光蕴缠绕,相比当时经典标杆暗黑2的传送小站,立体感十足,从激活到使用,体验也是相当震撼。

地牢围攻3 困难版:那些年 一起追过的ARPG-地牢围攻(3)

如今在网上经常会看到很多玩家对于这款游戏,尤其人物造型设计非常粗糙而提出疑议。

地牢围攻3 困难版:那些年 一起追过的ARPG-地牢围攻(4)

我还是想说不能已现在的眼光回头看从前,那个年代,也正是游戏行业从2D转换到到3D的关键时期,能制作出来已经算是很大突破了,其次制作团队在剧情内容上的用心,再加上巧妙大胆的设计,反而让玩家忽略它的人物造型,扬长避短,从而使得游戏总体的体验更上一筹,让这款游戏在突破创新的道路上,越加经典。

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