口袋妖怪蓝绿红宝石区别(红蓝宝石属性漫谈)
口袋妖怪蓝绿红宝石区别(红蓝宝石属性漫谈)毒系,从初代起绵延至今的元老属性之一。在初代与普通系同为pm数量最多的一个属性。不过耐人寻味的是时至今日也还没有一只传说或者幻之精灵有毒的属性。(毒720除外) 毒系精灵不会陷入中毒或者剧毒状态,而且如果自身不是飞行系或者浮游或者携带气球上场便可以自动清除掉场上的毒尖钉,福利算是相当不错。而六代GF社更是良心的给了毒系精灵使用猛毒素必定命中的福利,可喜可贺。不过这早该来了啊!毕竟是“本系”技能啊喂!4、那些使毒的高手们1、毒系简介及毒系的世代发展2、毒系技能简介3、毒系PM简介
作者:o0第八字母君0o
来源:口袋妖怪吧
这是一个大坑,填坑之前,我需要小小的抒情一下……不知不觉属性漫谈计划早就成了尘封的历史,而现在离我之前那篇毒系漫谈的发表也已经过去了两年多。在这两年里,我也(稍微的)有所成长(至少能够看出自己之前那篇的口胡有多么不忍直视),于是我也打算借着六代毒系得到加强的东风,开始兑现重新填这一大坑的承诺…… 小人不才,对于对战的理解十分有限,而本贴又同时涉及单打双打两个领域,口胡的出现难以避免,请大家轻喷或者在楼中楼回复,错误严重的话我就会改正后重新发表的!而且本人对战实力和理论基础都相当鶸,对于独创战术的开发可能比较不够,如果文中出现了其他聚聚的影子,我不会说啥如有雷同纯属巧合,那肯定就是我借鉴而来的了……
目录:
1、毒系简介及毒系的世代发展
2、毒系技能简介
3、毒系PM简介
4、那些使毒的高手们
毒系,从初代起绵延至今的元老属性之一。在初代与普通系同为pm数量最多的一个属性。不过耐人寻味的是时至今日也还没有一只传说或者幻之精灵有毒的属性。(毒720除外) 毒系精灵不会陷入中毒或者剧毒状态,而且如果自身不是飞行系或者浮游或者携带气球上场便可以自动清除掉场上的毒尖钉,福利算是相当不错。而六代GF社更是良心的给了毒系精灵使用猛毒素必定命中的福利,可喜可贺。不过这早该来了啊!毕竟是“本系”技能啊喂!
初代的毒系比较难以评价。作为攻击方有虫和草的两个克制面,鬼地毒岩四个打击盲点。可以说从初代起毒系的定位就是防守属性。可是,初代的毒系所有攻击技能属于物理攻击,只有斗毒草三个抗性、虫地超三个弱点。抗性方面斗和毒自身都受到超能的严重打击,活的相当不滋润。初代的毒系精灵技能威力也是相当拙计,最大威力的技能泥浆攻击威力只有65不说,学习面也窄得很,仅有臭臭泥和双弹瓦斯两家可学,剩下的精灵只好用着可笑的溶解液迷雾啥的(甚至干脆不带毒本),作为攻击端凄惨的不能直视。阿柏怪等毒系成员都纷纷操起了破坏光。相比超能霸道的精神干扰,冰系威猛的冰光和暴风雪,毒系在初代真心是悲情的屌丝属性。当然,鬼王耿鬼的光芒在初代就已经显露,可是他的毒系并没有帮到什么忙,以至于当时很多人都认为它是纯鬼属性。
到了二代,毒系重于防守的特点进一步凸显。毒系的虫弱点变成了虫抗性,可是相应的又失去了虫的克制面,导致一直到五代为止毒系都还只有可怜的一个克制属性,令人唏嘘。而钢的出现又带来了一个无效盲点,打击面方面真是雪上加霜。不过可喜可贺的是,臭泥爆弹这个技能终于第一次出现在历史舞台,这个大众技能终于为所有毒系精灵带来了稳定的毒本,泥浆攻击、溶解液输出的时代一去不返(虽说当时也没什么人拿毒系来输出吧)。
三代,特性的加入让很多毒系精灵得到了大大的强化。耿鬼得到了浮游进一步的摆脱了毒系的拖累(……),双弹瓦斯等一批其他毒系精灵也开始渐有起色,毒系抗性完封大热门赫拉克罗斯双本也是大好评。而毒牙和毒尾两个技能的加入……聊胜于无。
四代的物特分家有人欢喜有人忧。反正耿鬼是最开心不过了,他的战术多样性也在四代进入新的高峰。而纵观整个毒系,总体的变化并不算大,依然作为强力的防御属性出现在对战中。
五代又是一个可怕的时代。暴力攻击手层出不穷,五代尤其是格斗系,一个比一个禽兽,一个比一个变态。此时毒系优越的属性抗性又一次放出光芒。当时很多玩家认为不擅攻击的毒系是个鶸属性,但在我看来此时的毒系已经做好了准备,厚积薄发迈向新的辉煌。
六代的新贵妖精系喜闻乐见的成为了毒系的克制对象。毒系在六代又开心的收获了仙这一热门抗性,防守和进攻方面都有了显著加强(终于在继初代派拉斯特之后又有一个毒四倍克制风妖精了!感动流涕!),五代及之前经常被放弃的毒系攻击技能也都再次出现在了对战的大舞台上。毒系的Mega精灵也都拥有相当的强度,给毒系长了脸。此时的毒系在六代的积累后终于走向辉煌,并且开始了百花齐放的新局面。
毒系技能大全 物理技能:
毒针:威力15,命中100,PP35
用毒针突刺敌人,30%使敌人进入中毒状态。
毒系的初始技能。鶸技能的典范,除了通关以外基本没有场合用到。通关作为过渡技能甚至都嫌威力太可怜了。
推荐PM:无。
猛毒之牙:威力50,命中100,PP15
用毒牙撕咬对手,30%使敌人进入猛毒素状态。
姑且抛开技能威力不谈,剧毒的附加效果看起来很美,不过实际用起来就不是那么回事了,作为一个技能的附加效果来说猛毒的补刀效果远不如烧伤甚至普毒,而它作为牙类技能也没有害怕效果,实际hax的期待就更小了(愤怒牙和咬碎表示我们也不能害怕)。所以这个技能基本没有用处。一件诡异的事情……为什么尼多后会用猛毒牙而尼多王不会?
推荐PM:Mega巨牙鲨。
我自己并不主张Mega巨牙鲨携带这个技能,就算有坚硬下颚特性。带这个技能的玩家跟玛丽撸丽是什么仇什么怨。我来击碎一下大家的幻想,满攻击Mega巨牙鲨猛毒牙啃满血无物防玛丽撸丽伤害53.1%~62.8%,甚至没法阻止香柚玛丽露丽用出腹鼓,这个技能的实用价值可想而知。所以据小人拙见,m巨牙鲨看见玛丽露力的最好解决方法是换人或者直接点同归,嗯嗯。
毒之尾:威力50,命中100,PP25
用带有毒液的尾巴拍打敌人,10%使敌人进入中毒状态。急所技,有1/8的几率造成会心一击。
曾经的饭匙蛇独门,现在被ntr成大街技了(金鱼王表示喜闻乐见)。总体来说不算实用而且除了pp更多以外被同样特效的十字毒药全方位完爆。啥你说学习面?学习面再不同咱还有毒突呢你说是不?靠RP拼CT也不是什么很靠谱的方法啊。
推荐PM:无。
十字毒药:威力70,命中100,PP20
用带毒的利刃切裂对手,10%使敌人进入中毒状态。急所技,有1/8的几率造成会心一击。
实用度还凑合。个人更倾向于携带威力更高的毒突。不过叉字蝠太古盔甲这种的也没毒突可用,毒龙蝎倒是可以拿来拼拼狙击手,不过总体还是不如稳定输出的毒突。摊手。
推荐PM:太古盔甲、毒龙蝎、叉字蝠。
毒突:威力80,命中100,PP20
用沾上毒液的触手或爪子突刺敌人。30%使敌人中毒。
学习面很广的技能机。毒系最稳定的物理输出技能。附带的30%中毒特效值得期待,经常能带来补刀成功的小惊喜。
推荐PM:Mega大针蜂、臭臭泥、毒髅蛙等各种追求稳定输出的物攻手(或没粉尘喷射用的Mega大针蜂)。
粉尘射击:威力120,命中80,PP5
将垃圾和粉尘射击出去攻击敌人。30%使敌人中毒。
六代命中率提升泪流满面!我当年还想着这技能命中提升会是有生之年系列呢,不料一个世代就打我脸了……威力巨大不过命中问题就算提升了也依然严重。在盘蜷或者磨爪的加成下,这个技能的命中率已经饱和了,所以盘蜷阿柏怪的强度又提升了。同样有30%中毒的hax值得期待。请各位相信必然力的菊苣都让能带粉尘射击的都把毒突扔了吧!
推荐PM:阿柏怪、臭臭泥、甲贺忍蛙、赤面龙、吞食兽、灰尘山、诅咒娃娃、双尾怪手等。
特殊技能:
毒雾:威力20,命中70,PP20
向敌人喷射瓦斯进行攻击,40%使敌人中毒。
威力低,命中渣,特效的发动几率也不高,实在是想不到用这一招的理由……垃圾技能扔扔扔!虽然这个技能在还没有影子球的初代还是火精灵的主攻技能之一。
溶解液:威力40,命中100,PP30
向敌人喷射强酸攻击。10%几率下降敌人一级特防。
被酸性炸弹完爆,学习面的重合也比较大 同样找不到任何带上这招的理由。比较可笑的是,这个技能在进入二代时还遭到了削弱,25%降低防御(那时候毒还是物攻)的效果被活活削成现在的10%,好吧其实对对战也没有什么影响。管他怎么削,咱不用这技能不就完事了?对吧。酸性炸弹?
酸性炸弹:威力40,命中100,PP20
喷射足以融化敌人的酸液。必定下降目标两级特防。
下降两级特防的效果实在不是闹着玩的,完全可以当做纯弱化技用,对攻性能优越还不用担心被挑拨。只可惜对钢无效是永远的痛。
推荐PM:毒刺水母、坦克臭鼬、麻麻鳗鱼王(鳗鱼王虽然物攻向有神技盘蜷强化很虎,但是走特攻路线用酸性炸弹弱化敌人配合高特攻也是不错的选择)。
净化之雾:威力50,命中/,PP15
投掷不可思议的泥块进行攻击。必定命中,可以使目标当前的能力变化消失。对处于替身状态下的PM没有特效。
相当于只攻击敌人的黑雾,长接队很害怕对面同时强化,有了这招就不怕了。只可惜能够共存接力棒和净化之雾的PM只有附和气球。必中的效果简直是为了对付变小、影分身量身打造,果然变小战术已经人神共愤了啊。用这招不用担心挑拨,而且不会像黑雾那样影响到己方,只可惜对钢无效有点sb。它同样也是对付接力队的神技,不过遇见长接队的大嘴娃螳螂上场也只能gg。
推荐PM:暴露菇、双弹瓦斯、附和气球(长接队使用)。
淤泥攻击:威力65,命中100,PP20
用肮脏的泥块掷向敌人。30%使敌人中毒。
曾经的初代最大威力毒系技能。现在只能作为时代的眼泪躲在角落里默默哭泣了,毕竟被臭泥爆弹完爆啊。
毒液冲射:威力65,命中100,PP10
向敌人喷射特殊的毒液进行攻击,如果敌人已经中毒伤害会翻倍。
学习面很广的技能机,配合毒尖钉效果很不错,算上特效加成是毒系最大威力技能。不过这个技能的特效发动条件略微苛刻,想要配合毒尖钉使用吧毒尖钉却又是所有钉子类技能中最容易被消除的,真是伤心。好在Mega耿鬼的踩影子特性和提升了威力的厄运都很适合与它配合使用。风笛菊苣还针对这个用法开发了m耿鬼毒布丁的体系。不过这个技能操作难度还是过高,总的来说还是容易只成为菊苣手中的厉害技能,普通玩家手中的渣渣技能。
推荐PM:耿鬼、Mega耿鬼。
臭泥爆:威力 90,命中100,PP10
朝敌人抛掷猛毒素的淤泥进行攻击,30%使敌人中毒。
威力在六代成为了十万火急相同威力等级的技能,虽然不是因为自己升了而是因为对方降了吧。30%中毒的特效夫复何求?稳定的90威力特攻,相当稳定的技能,性价比也十分高。
推荐PM:几乎所有毒系特攻手或需要针对玛丽露丽等妖精的特攻精灵(炮台龙虾)。
泥浆波:威力95,命中100,PP10
召唤淤泥波攻击周围所有PM。10%中毒。
攻击身周所有精灵的aoe技能。威力少许提高,但是特效触发率大大降低。这个技能价值很独特,单打尼多王标配,可是双打是否要使用有值得商榷了。毕竟会打到队友,又不是随时都能有钢系队友站在旁边的。这个技能理论上说很适合配合菊紧怪来双打,可是实际效果我个人认为还是单打更强。值得一提的是这个技能是耿鬼的重要礼物技能(当然五代梦世界也有教学,可是已经绝版),用这个技能才能最稳定的击杀防弹特性的布里卡龙。命玉耿鬼泥浆波攻击满hp0特防冲锋背心布里卡龙91.8~109.2,有62.5%几率秒杀。而瞎眼光和精神干扰的伤害则是51.8~62.6和58.5~69.2,没打死布里卡龙的结局基本就是报复配合命玉的损血一发入魂,不论入手难度的话高下立判。不过选择携带泥浆波的耿鬼就意味着抛弃了束缚、灭亡歌、反击、地球投等优秀的遗传和五代前定点技能,这个技能的使用见仁见智。
推荐PM:耿鬼、Mega耿鬼、炮台龙虾等 (单打更佳)。
打嗝:威力120,命中90,pp10
打出一个具有破坏力的嗝来攻击对方,必须先吃下一个树果才能触发此技能。
发动条件比较苛刻,甚至更甚于毒液冲射,但是力度真心不错。而且打嗝的精灵吃过树果之后下场也能继续用打嗝,这一点优势不可忽视。理论上配合贪吃特性的精灵会比较厉害,但是实战却没见过任何一只,终归还是因为这个技能发动条件太难了吧。不过在雪姬菊苣的教导下,我发现了两个六代新增的树果仿佛就是为了这个技能而设计的!那就是阿开果(Kee Berry)和香波果(Maranga Berry),他们属于比较主动触发的果实,作用是在受到物理攻击(香波果则为特殊攻击)击中后迅速吃掉并且提升防御(香波果为特防)一级。双打时可以直接利用队友的地震冲浪或者泥浆波来发动果实,相当便利。相对于需要控血爆果子的贪吃来说好了不知多少了。
推荐PM:大食花、臭鼬坦克、灰尘山、吞食兽。
变化技能:
毒粉:命中75,PP35
游戏通关初期最令人厌烦的就是这个了……可是命中实在不行,猛毒素作为干扰状态而非补刀状态比普毒也要优越一些。复眼特性?为什么不用猛毒素、麻痹粉、睡眠粉呢?
猛毒素:命中90,PP10
令敌人处于猛毒素状态。
毒系学习面最广的神技。大多数消耗PM都会选择带上它作为消耗手段。可是……为什么有些看起来人畜无害的PM们都有猛毒素啊?特别篇里的猛毒素皮神等等等等。不回复的话6回合便能换走一只精灵多么轻松愉快!另外还有虫群猛毒素、火漩涡猛毒素、浸水猛毒素等等消耗用法,花样繁多。除了消耗作用,猛毒素的进攻作用也相当之大,配合火系攻击技能、电系攻击技能都有相当强的效果。六代增加了毒系使用猛毒素必定命中的效果(包括对方使用飞天挖洞等技能不在场上)相当有用,配合叉字蝠的穿透特性也是看谁不顺眼就毒谁,就是任性!有了毒系必中的猛毒素,妈妈再也不用担心我打不过变小啦!(臭臭泥:我好怕!)
推荐PM:任何能学的精灵都有理由带上它。
毒气:命中80,PP40
向对手的脸喷射毒瓦斯,造成中毒。
双打可以考虑一用,近似于黑洞,是风笛菊苣耿鬼布丁体系的重要技能,配合毒液冲射和厄运效果拔群,而普毒的消耗效果……基本可以无视。单打就算了吧。猛毒素、毒菱摆在那里,你带毒气什么心态!
融化:PP40
将自己的身体变成液态自身提升防御两级。
英文翻译酸性盔甲,有些怪怪的。长接队水布大多都会带上这招,对于提升全队耐久有十分大的意义。胖嘟嘟也可以利用融化来提升物耐。不过还有一种双倍多多冰的比较另类的打法,仅此一家。双倍多多冰尽量无伤上场,大多数飞龙众都会忌惮其冰系而更换PM,然后马上融化。可以依靠其融化之后很高的物耐再来上一发融化,对面物理攻击基本就没多大效果了(CT请自求多福)。接下来,无耻的镜返就基本能保证换走一两只了,不过缺乏回复是他的主要问题,甚至还可以考虑带上挑拨逼对面只能出特攻。
推荐PM:水精灵、臭臭泥、双倍多多冰、胖嘟嘟。
胃液:命中100,PP10
向敌人喷射胃液,令目标的特性消失。可以命中钢系PM,可以被接力。对特性为多重属性、站姿切换、拾荒和采蜜的精灵无效。
想当年唯一王菊苣有一个神奇战术:魔反胃液接力请假王。。。吾等渣渣还是洗洗睡吧。。。不过对着民工、鬼蝉啥的……不来上一发么?草蛇无脑叶暴遇见食草怎么办?吃我胃液啦!这个技能从某种角度上说也是一个破坏长接力队的好方法。双打也可用来给队友用,消除负面特性。
推荐PM:干扰类精灵或者主要输出手段被某些特性免疫的精灵。
毒尖钉:PP20
向对方场地上撒带毒的尖刺。毒菱可以叠加两次。使用一次可使对方换上的怪兽中毒,使用两次可使对方换上场的怪兽中猛毒素。
虽说个人认为这是三钉里最弱的,既对钢、飞行、浮游无效又会被毒系PM吸走,但它的对攻价值有目共睹。一般作为对攻辅助来说毒尖钉撒一把就够了,而消耗队伍可以考虑出两把,只是随便一个毒系就无伤吸掉了有点不爽。恶心一下对面的扫钉手也不错(佛列托斯、毒刺水母、鼹鼠:呵呵呵呵呵呵呵呵)。
推荐PM:毒刺水母、常态大针蜂、佛列托斯、尼多王、尼多后等。
盘蜷:PP20
将身体盘绕起来,同时提升物攻、物防、命中各一级。
性能十分不错的强化技能,完爆磨爪,虽然学习面不能一概而论啦。不过对于命中的提升在第二次盘蜷后基本就没啥区别了,稍微有点浪费。六代猎斑鱼有了盘蜷接力,破壳和不易打也共存了,大好评啊!
推荐PM:阿柏怪、麻麻鳗鱼王、猎斑鱼、叶皇蛇、土龙弟弟、扎格加德。
毒液陷阱,命中100,pp20
六代新增的毒系变化技能。是aoe好评好评大好评,可是效果与触发条件的苛刻不成正比。如果同样是配合毒钉子,为什么不能使用直接输出的毒液冲击呢?(当然朽木妖没法学会毒液冲射,可它拿着毒液陷阱也没什么用,唯一的用处可能就是给吞食兽遗传毒液陷阱)总之这个技能单打基本废招中的战斗机,双打价值也比较有限。不过这里也不得不再次说道之前已经多次提到的耿鬼毒布丁体系,这个技能也是毒布丁在体系中的核心技能之一。
推荐PM:吞食兽。
毒系PM(以最终进化形态为准)大全(共26只普通进化链及3只Mega进化):
第一世代登场: NO003妙蛙花及Mega妙蛙花、NO015大针蜂及Mega大针蜂、NO024阿柏怪、NO031尼多后、NO034尼多王、NO045霸王花、NO049末入蛾、NO071大食花、NO073毒刺水母、NO089臭臭泥、NO094耿鬼及Mega耿鬼、NO110双弹瓦斯
第二世代登场: NO168阿列多斯、NO169叉字蝠、NO211千针豚
第三世代登场: NO269毒粉蝶、NO317溶食兽、NO336饭匙蛇
第四世代登场: NO407萝丝蕾朵、NO435臭鼬坦克、NO452龙王蝎、NO454毒骷蛙
第五世代登场: NO545蜈蚣王、NO569灰尘山、NO591暴露菇
第六世代登场: NO691毒拉蜜妮
新绿的活力——NO003妙蛙花&Mega妙蛙花
图鉴编号:No.003
中文名称:妙蛙花
日文名称:フシギバナ
英文名称:Venusaur
属性:草 毒
身高:2m
体重:100kg
生蛋组别:怪兽组 植物组
被捕获度:45
生殖比率:♂87.5% ♀12.5%
特性:深绿
梦特性:叶绿素
两倍抗性 斗、水、电、妖
四倍抗性 草
两倍弱点 飞、超、火、冰
四倍弱点 无
妙蛙一家是口袋妖怪图鉴中的第一个家族、第一个御三家、第一只草系精灵、第一只毒系精灵、唯一一只全程双属性的御三家、全图鉴编号最靠前的Mega精灵。妙蛙花拥有相当多的头衔。 常态妙蛙花的种族分配可以说相当均衡。不过对于一只PM来说,均衡发展并不一定是一件好事。除了特攻特防破百以外其余四项均在80左右,六围均在合格水平。一般来说,常态妙蛙花相对于Mega妙蛙花,仅有的优势便是叶绿素特性带来的速攻打法。姑且不提六代天气的削弱,想到草系速攻手大家第一个想到的对策是什么?没错就是那个天上飞来飞去的的红色东西(不是安瓢虫)。所以叶绿素速攻在六代几乎绝迹。虽说妙蛙会有很多机会蹭到Mega喷火龙Y的晴天福利,可是也没法拿对方怎么样,这个叶绿素的作用也就是Mega第一回合先手的催眠粉,常态妙蛙基本销声匿迹。人好歹是五代晴天叶绿素第一强将啊!
技能方面以特攻为主,亿吸是主攻首选。亿吸的恢复效果对对攻实力的提升帮助相当大。作为本系没有不带的理由。当然要带追求高爆发的叶爆或者能源球也没人拦,我个人还是更倾向于携带亿吸。
臭泥爆弹作为第二本系意义也十分巨大。毒爆的存在增加了妙蛙对各种妖精的威慑力,也能在没有带觉火的情况下保证对草系的杀伤力。
觉醒力量的作用也无需多提,觉火配合晴天的威力提升甚至可以主攻。而觉冰打击巨龙盲点的作用现在可以被毒爆取代一下,个人更倾向于带觉火。觉地的也有,不过要是玩成长的话威力更高的地震或许是更好的选择。
地震,双刀妙蛙的重要补盲技能之一。0物攻努力命玉妙蛙地震对满hp0物防火钢81.3%~97%,而的成长一次甚至可以确一极限物耐火钢。
成长是晴天妙蛙的重要强化技能,晴天下的成长同时提升两级物攻特攻,效率相当高。可以说是必备技能之一。不过成长的回合容易让火隼钻空子上场,需要钉子的威慑或者队友对火隼的清除。强烈建议删除垃圾特性疾风之翼!
催眠粉,欧洲技能,我这非洲人也很喜欢用就是了。催眠粉可以迅速消除打击盲点的威胁,而妙蛙本身的毒属性也能很好的牵制免疫催眠的其他草,相当实用,跟成长的相性也相当好。不过格子不够用真是伤心,同时带催眠粉和成长的话打击面简直sb了。
所以一般的配置就是成长/催眠(不建议一起带)再三个攻击技能了。
妙蛙花 (F) @ (生命之玉)
Level: 50
Trait: 叶绿素
EVs: 32 HP / 4 Atk / 252 SAtk / 220 Spd
马虎 Nature ( SAtk -SDef)
- 亿万吸取
- 淤泥爆弹
- 地震
- 成长
这是我自己比较常用的配置,速度过了围巾地龙(其实意义不算大),可以根据队伍需要带上觉醒火。盲点不少,其中就属耿鬼螳螂钢鸟最麻烦,别的大多还能够通过多次强化来强行突破。带上觉醒火可以同时解决这三个大麻烦,而盲点则变成了火钢鬼灯毒龙等,这些都能用地鼠来进行事先清除,所以觉火可能更佳,不过我用惯了也就没改,大家可以根据自己的需要进行改动哇,例如地震换觉火,成长换催眠啥的,干脆四攻其实也不是问题,多分一点物攻到地震秒满血无物防火钢即可。
天敌:嘛天上乱飞的红色家伙,你们都懂的。就算是满hp的妙蛙花被无道具开朗火隼战鸟一发都是94.6%~112.9%,配合命玉损血都必死无疑。不过大家都知道晴天妙蛙几乎不存在满hp的配置,所以可以确定的说常态妙蛙遇上火隼不逃必死无疑了。不过读换催眠是个对付方法,读换极限特攻的命玉常态妙蛙臭泥爆弹打无耐久火隼81.2%~96.1%,伤害十分可观,可惜依然不能秒杀,满特攻甚至分一部分特攻给物攻的妙蛙就更不用说了。成长之后的妙蛙倒是可以确一火隼,可是有哪个对手会在你成型之后才上场呢?摊手。
不带地震的妙蛙看见火钢除了催眠只能gg,而不带觉火的妙蛙遇见草钢什么的盲点就更加难缠。
而青铜钟、双弹瓦斯等精灵都会令没带催眠粉的妙蛙头疼不已,没法奈何对方可能就吃了一个难受的催眠或者鬼火。天气被班吉拉等精灵改变也会相当受伤,五代针对晴天催眠的梦话砖头叉子依然同样不能忽略。总之常态妙蛙在现在的环境相当不吃香,主要还是天上那家伙的错,唉!
队友:同样是天上飞来飞去的红色家伙,Y喷就可以成为妙蛙的好大哥,晴天配合叶绿素的玩法大家都知道。不过对方队伍Y喷带来的晴天也往往能给常态妙蛙(和Mega妙蛙)福利,可以通过高速催眠来恶心一下对面,极限特攻命玉臭泥爆弹对无耐Y喷42.9%~50.6%,如果是黑泥型的妙蛙花臭泥爆弹就没啥大杀伤力了。另外五代妙蛙的老伙计九尾依然是个好选择,在六代虽然从妖狐被削成了狗,但八回合天气的优势相对Y喷来说还是有的,还有催眠为妙蛙铺路。传统晴天强攻的打法依然不会弱到哪去。
猎物:妙蛙的毒本我五代是向来不带的,可是仙的出现瞬间让毒系攻击存在感暴增。常态极限特攻命玉妙蛙晴天成长一次对满hp无特防仙子精灵115.8%~136.6%确一。而极限特攻仙子精灵眼镜晴天觉火则是90.3%~106.5% 有四成概率秒杀妙蛙,不过不是眼镜的仙布也不足为惧了。各种仙、水、草、地精灵都会是晴天妙蛙的收割对象。
图鉴编号:No.003a
中文名称:百万妙蛙花
日文名称:メガ フシギバナ
英文名称:Mega Venusaur
身高:2.4m
体重:155.5kg
特性:肥脂
两倍抗性 水、斗、电、仙
两倍弱点 超、飞
一只Mega精灵的强弱往往由以下几点而决定。
①是否拥有一个大腿特性(正例:沙奈朵 反例:艾路雷朵)
②本身是否拥有较高的hp种族(正例:呆河马 反例:黑鲁加)
③自身是否有回复能力(正例:喷火龙 反例:电龙)
④种族分配、特性符合精灵原本定位(正例:雷电兽 反例:烈咬陆鲨)
这里的反例并非是说这些Mega精灵多么弱,而是他们的使用难度高。一般来说能够符合其中两点或以上的就会是一只相当完美的Mega精灵。而Mega妙蛙花则符合了其中的后三项。
Mega后的妙蛙花,物防飞涨40点,其余每项除了速度未增加外都有平均的约20点增加。这样攻防一体的种族提升对于巨牙鲨来说可能有点坑爹,不过对于本身耐久相对优秀的妙蛙花(80hp不高不低)则是相当适合。双防的大幅提升增加妙蛙花耐久的同时还大大加强了其对攻能力,肥脂特性的加入为它减少了两个常见弱点,总而言之这个Mega对妙蛙花的加强是相当之大的。
Mega妙蛙花抗性相当优秀,完封洗衣机(怕鬼火电磁波,完封双本戏法觉冰)、玛丽露力(冰拳打落蛮力补盲技能完封)、乐天河童(冰光也不怕)、斗笠菇(孢子也不怕)等精灵的双本,自身的亿万吸收、臭泥爆弹也可以做到挡后反杀。而作为Mega的草 毒系精灵,m妙蛙花可以免疫各类粉末技能、不怕剧毒、不怕打落还有稳定恢复技能,中转能力相当强。m妙蛙的特攻也高达122,就算保守性格不加特攻努力也比满特攻的常态妙蛙强,作为盾牌反制能力相当不错。
特攻端Mega妙蛙花会携带的攻击技能方面与常态妙蛙花并无太大出入,这里主要讲的是比较少见的物攻Mega妙蛙花和一些比较有价值的变化技能。
花吹雪/蛮力藤鞭是物攻型妙蛙花会主要考虑携带的本系技能,缺少物攻毒本。两个技能都没有特效,它们的主要区别就在于aoe和稳定性上。花吹雪由于命中饱和所以十分适合剑舞强化型妙蛙花。(由于妙蛙花自身怕状态而且强化型妙蛙一般没格子带回复技能,所以爆发力更高的剑舞远胜诅咒)。而四攻或者三攻光合/催眠粉的妙蛙则可以考虑威力更猛更有魂的蛮力藤鞭。
极限物攻m妙蛙花花吹雪对满血无物防玛丽露力82.1%~98.6%
极限物攻m妙蛙花蛮力藤鞭对极限物耐洗衣机84.1%~99.4%
极限物攻m妙蛙花剑舞一次花吹雪对极限物防无hp辉石小蛋56.3%~66.5%
打落同样是剑舞妙蛙的核心技能之一,干扰与输出并重。如果打掉对方关键道具会令自己接下来舒服很多。
极限物攻m妙蛙花打落对极限物防无hp辉石小蛋20.6%~24.3%
极限物攻m妙蛙花打落对无耐携带道具耿鬼确一
极限物攻m妙蛙花打落对满hp无物防Mega耿鬼49.1%~58.7
地震的价值不用多说,哪怕是特攻向的妙蛙花也可以携带地震针对火钢。
无物攻保守m妙蛙花地震对满hp无物防席多蓝恩66.7%~78.8%
极限物攻m妙蛙花地震对极限物耐席多蓝恩68.7%~80.8%
Mega Venusaur (M) @ M妙蛙花石
Trait: 厚脂肪
EVs: 204 HP / 248 SAtk / 56 Spd
IVs: 0 Atk / 30 SAtk / 30 Spd
保守 Nature ( SAtk -Atk)
- 觉醒力量 [火]
- 光合作用
常规攻击型m妙蛙,光合作用可根据情况换为寄生种子/催眠粉/地震。
速度拉过了4速洗衣机,可以在低速洗衣机电反逃跑之前送它一发亿吸践行也可以先手催眠。
比较需要注意的是这个配置的m妙蛙吃极限攻击无道具火隼战鸟70.7%~84%,有道具的家门鸟就很危险了,一定要特别留意这个老朋友。
此外吃满特攻m沙奈朵精神干扰86.2%~102.8%,有12.5%几率被秒要注意,不到万不得已不要试图用臭泥爆对攻。
无特攻M妙蛙臭泥爆对满血无特防玛力露丽70.5%~84.1%
极限特攻M妙蛙臭泥爆对满血无特防玛力露丽93.7%~111.1%,62.5%几率秒
极限特攻M妙蛙臭泥爆对无特耐背心玛力露丽75.4%~89.1%
极限特攻M妙蛙臭泥爆对满hp无特防仙子精灵65.3%~77.2%
极限特攻M妙蛙亿吸对满hp无特防洗衣机81.5%~96.8%
极限特攻M妙蛙觉醒火对满hp无特防坚果哑铃70.7%~84%
大胆无特攻则53%~64.1%
极限特攻M妙蛙臭泥爆对无耐地龙25.1%~29.5%
4hp的Mega袋龙44.8%~53%
对无耐火隼71.2%~84.3%
另盲点:
极限特攻觉火对满hp无特防双弹瓦斯27.9%~33.1%
极限特攻觉火对满hp无特防鬼剑33.1%~37.1%
极限特攻m妙蛙觉冰对无耐地龙91.8%~109.3,过半概率秒杀
对4hp的m雪姨91.2%~109.9%,同样过半概率秒
觉冰也是好选择哇! ※P·S不过要注意满攻击m雪姨舍身撞确一满血无物防妙蛙,最好通过读换进行打击。
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spd
大胆 Nature ( Def -Atk)
- 催眠粉
- 光合作用
常规防守妙蛙,耐久和反制力都不错。不过现在的环境下物耐妙蛙比较少见了。这样的妙蛙也可以考虑携带觉火针对盲点或者寄生种子逼退。
吃固执砖头火隼战鸟83.4%~99.5,极限特攻m沙奈朵精神干扰90.9%~109.1% 一半概率被秒杀,不过可稳吃一发满特攻精干不死。
EVs: 188 HP / 252 Atk / 8 Def / 4 SDef / 56 Spd
固执 Nature ( Atk -SAtk)
- 花吹雪
- 打落
- 剑之舞
剑舞妙蛙,耐久情况与第一种配置差不太多。
EVs: 252 HP / 188 Def / 68 Spd
淘气 Nature ( Def -SAtk)/大胆也可
- 花吹雪/亿万吸
- 打落/光合作用
- 吐丝
- 催眠粉
这是一只双打辅助妙蛙。吐丝控速催眠粉打落干扰。M妙蛙在吐丝众中综合耐久优秀,速度也较快,自己也可以很好的利用到吐丝的效果。配合催眠比较恶心。这里带的花吹雪可以给队友的食草精灵提升攻击力,也可以使用大胆性格携带臭泥爆威胁免疫催眠的草系,用了几次下来发现大胆携带臭泥爆更佳,毕竟速度特意加过了m针叶王,过了他也没啥能打他有点二(不过也是用习惯了没有改成大胆臭泥爆)。打落能够打掉对方道具,破坏对方节奏,也可以考虑用光合作用、光墙、烦恼种子、放晴、撒娇等其他变化技能。当然不Mega同样的战术也能玩得很溜。
天敌:刚才上面也提到了,各种暴力的飞和超能攻击是m妙蛙的大敌。例如火隼发型鸟Mega女王、胡地都有极其巨大的威胁。鬼剑也是一个相当讨厌的对象,尤其是携带弱点保险的鬼剑更是可能会蹭到了一个觉火而成为全队的威胁。防尘风镜鬼剑、巨金怪也都同样是重点防范对象。
而妙蛙怕状态的软肋也是十分明显,所以一只双弹瓦斯往往就能把一只没带催眠的m妙蛙花折磨得生不如死,一定要注意。对于妙蛙花来说,麻痹烧伤睡眠,中了哪个都会相当不好受。
队友:m妙蛙花本身不是很依赖队友的帮助,独自一人也能十分强力。而有其他队友的保护又会如何呢?于是,经典的鸟蛋花机沼火钢就出场了(配合钢鸟小蛋洗衣机沼王席多蓝恩)。在这样一个受逼体系中,由于有神蛋的存在m妙蛙连烧伤都不必太害怕了。而四代就有的班花组合(配合班吉拉)也是一个相当完善的联防体系。
猎物:m妙蛙花的力度更甚于常态妙蛙花,所以常态妙蛙花能打的它也能完美压制。蓝胖子洗衣机仙布等常见选手都会是它的猎物。
作为一只占用Mega位置的Mega手,妙蛙并没有逆天的输出能力,但它的联防价值和强大耐久也是它成为一线Mega精灵的资本。M妙蛙上手简单,能攻能受,是一只能够适合各个层次几乎所有玩家使用的大众精灵。
轻盈的黄色杀手——大针蜂&Mega大针蜂
图鉴编号:No.015
中文名称:大针蜂
日文名称:スピアー
英文名称:Beedrill
属性:虫 毒
身高:1m
体重:29.5kg
生蛋组别:昆虫组
生殖比率:♂50% ♀50%
特性:虫之预感
梦特性:狙击手
可以说它是动画里的明星精灵么……
大针蜂作为初代的家门虫族,种族和仅有可怜的395,最高项物攻在六代倒是被GF施舍了10,可以说是六代得到了加强吧……
常态大针蜂要玩好相当难,因为老玩家看到大针蜂基本就知道要来那套莽撞的把戏了。什么你说你是狙击手?猜错也随便吧狙击手大针蜂反正也没啥威胁。不过宝石横空出世的m大针蜂改变了这一点!现在的玩家看见大针蜂都条件反射般的觉得他要Mega,使得常态大针蜂战术更好施展了。可喜可贺!
对于常态大针蜂,无非就是那两种玩法。
神风敢死 (大针蜂)(F)@ 气息腰带
Trait: 虫之预感
EVs: 252 Atk / 252 Spd
开朗 Nature ( Spd -SAtk)
- 蜻蜓回转
- 莽撞
- 毒菱
- 顺风/打落/毒突
大针蜂的脆皮保证了战术的成功率,不过要真的成功可能还得首发。首发遇见有利对手可以直接顺风,第二回合根据情况出手毒钉或者直接莽撞/ut/打落。只要对面没有先制就能做到一换一甚至一换二。爆特性的ut威力算上本系加成达到了210,算是相当可观了。六代的玩家普遍不会防范这种用法的大针蜂,所以一套组合拳成功打出来的几率大了很多。不过总的来说这种用法还是比较考验水平的。
1hp满攻击大针蜂蜻蜓回转对4hp努力无物防太阳精灵99.3%~119.1%,93.8%几率秒杀。
1hp满攻击大针蜂蜻蜓回转对无耐m班吉拉37.5%~44.5%
1hp满攻击大针蜂蜻蜓回转对244hp无物防的m呆河马27.9%~33.8%
天地护我CT魂 (大针蜂)(F)@ 气息腰带/聚焦镜片
Trait: 狙击手
- 十字剪/导弹针
- 钻头直击
- 瓦割/打落/追击
- 蓄气/剑之舞
这种用法真心没什么好说的,虽说是它的特色之一吧,但是强度实在不够高啊。剑舞型的推荐使用虫之预感。
满物攻大针蜂钻头直击对满hp无物防席多蓝恩68.7~82.8,CT情况必杀。
常态大针蜂战术强度还算不错,可是环境所限导致施展成功难度巨大:家门满天飞,袋龙到处走,人手一先制,个个戴头盔,要不是有m大针蜂带来的掉以轻心,这种很有意思的战术很有可能真的就绝迹了。常态大针蜂作为娱乐消遣还是相当好玩的,也可以尝试去参加下低种族精灵杯啥的,估计会有很不错的成绩。
图鉴编号:No.015a
中文名称:百万大针蜂
日文名称:メガ スピアー
英文名称:Mega Beedrill
身高:1.4m
体重:40.5kg
特性:适应力
当大针蜂Mega的消息传到我这时,我的第一反应:才加100种族怎么加也不会有“物攻、速度爆发式的提高吧?”结果破解一出我的脸就肿了——我做梦都没想到GF还有这样“强行爆发提高”的做法……增加的100种族全部加在了物攻和速度上。这还不说,更猛的是GF竟然还从他40的特攻中拉了25点给了物攻速度……算你狠!照这个尿性,我觉得接下来出现0种族浪费的精灵我也不会奇怪了……150物攻是PM的超一流物攻水准,145速度更是接近全pm速度线的顶峰,还有一个大腿特性适应力……看起来简直强的吓人!可是仔细看看又会发现有些什么不太对。如此大幅度的攻速提升代价也是明显的。65 40 80的耐久三角仿佛纸糊,不加任何耐久努力的m大针蜂如果说特耐端算是硬纸板的的话,那物耐端简直是入口即化的糯米纸,稍微有点威力的物攻就是一摸死,还丢了保命的腰带。更要命的是六代的先制已经泛滥到了一种程度,甚至还有了丧心病狂的飞先制。4hp无物防大针蜂吃一记极限攻击玛丽露力水喷直接过半,砖头更是43.8%几率被秒杀。m袋龙下马威也能磨掉约八成血。我们也就更不用提m袋龙、m大嘴、m阿勃梭鲁的不意打、砖头螳螂的子弹拳了。火隼、M大甲更是笑而不语。
更致命的是它的双本本身的问题相当严重,虫毒打击面和克制面重复较大而且m大针蜂无法学会任何一个本系大招(毒尘学不会就算了可能你扛不起垃圾桶,大角不会闹那样?连人家阿利多斯、烈焰马那么小的角都能学会。莫非要特地为你开发一个百万大针?),也有着相同的盲点钢鬼毒,其中鬼倒还好解决,对战中最常见的鬼系耐久都不算高倒还可以用打落重创。可是接下来的地和毒大多数都是皮糙肉厚的主儿,绝非一发钻头就能随便打发,所以大家不要太天真的认为m大针蜂属于轻松推队的精灵。如果说恰雷姆是玻璃大炮的话,那么耐久更低力度也更逊一筹还没有吸收拳那样回复的大针蜂就应该是纸糊RPG。
m大针蜂真正的用法应该是前期游击、后期清场而绝非站桩/强化输出。可是m大针蜂一般不会有格子携带羽栖(带了也没机会用)也无法携带剩饭,更有岩石弱点,所以钉子会对m大针蜂的轮转游击造成极其巨大的限制,必须要有队友来进行除钉工作。
所以,根据上面可以总结出以下几点:
①在m大针蜂的身上,252大法不适用,必须投入一定耐久努力。
②m大针蜂必须有高旋/魔反/除雾队友辅助。(不过个人认为对于m大针蜂的逼换能力,对方场上撒上一把钉子也是相当有用,除雾的时机需要掌握好)
③m大针蜂打击盲点突出,必须有相应队友进行清除。
所以我们首先从它的耐久努力加法方面入手。m大针蜂高达145这个几乎没有竞争的速度线上。在这条线之上的精灵很多都不会选择极限速度。例如同速m针叶王一般来说最多也就堆到满速,而急速针叶王如果不携带岩崩或者觉岩的话基本不会对它造成太大威胁。满特攻m针叶王龙波对4hp的m大针蜂66.7%~79.4%,觉醒火/岩63.8%~75.2%,叶暴风更是三成都不到。而这边一发本系便能送它归西,所以针叶王完全无法占据优势,只要m大针蜂健康就不用害怕。而环境下更高的m胡地和m化石翼龙,虽说确实会对大针蜂带来致命打击,可是它们一般也会选择满速度而不是极限速度来保证输出。更快的音速蝉和敏捷虫,音速蝉当前环境基本绝迹,敏捷虫也是除了豁命攻击以外都无法秒杀健康的m大针蜂,至于速迪攻迪这种……gg。所以我们完全可以不极限速度来增加耐久。可是m大针蜂的速度又没有快到可以固执之后也有空闲努力留给耐久(而且满速m大针蜂速度只有197,甚至会慢过固执龙舞m鲤鱼),所以性格依然要选择开朗。我们向下扫视一下速度线,环境下145以下最快的精灵便是m雷电兽和m长耳兔的135线。所以我们最多只用考虑加到这里即可。130线也可以考虑,不过长耳兔的报恩(确一)、雷电兽的火射(概率秒)都可以秒杀m大针蜂,所以这里我认为还是不要太贪耐久,速度加过135最好。
于是m大针蜂的配置大概就是这样。
打我啊信不信我蜻蜓返你(Mega Beedrill)(M)@ Beedrillite
Trait: 适应力
EVs: 4 HP / 252 Atk / 72 Def / 180 Spd
- 毒突
- 保护
努力投入物防之后开朗满物攻m袋龙不意打、0物攻努力触发弱点保险的鬼剑影击、极限物攻命玉螳螂子弹拳、追击都无法打死,接近九成概率吃下龙舞一次肥大的神速。一般来说m大针蜂双本之外的技能选择都是保护、打落和钻头击。不过考虑第一回合大针蜂70的速度,保护还是相当重要的(虽然容易给对方换人机会,看到对方换人时才会痛心疾首捶胸顿足哭天抢地自己怎么没点下那个蜻蜓返/打落/低空钻)。而钻头和打落针对不同盲点,我选择打落的原因之前也说过了,钻头大多数盲点都难以做到秒杀而打落则可以杀常态耿鬼,而且打落的命中还是饱和的。其实可以考虑一下莽撞,吃了钉子之后的莽撞也有挺强破盾能力。带个毒钉也倒是可以躲下不意打。
再脆我也要强化 (Mega Beedrill) (M) @ Beedrillite
- 剑之舞/终结针刺
强化这种用法就比较魂了,相当难玩。强化技能方面剑舞更稳,终结针刺更飘逸,自己选择。对操作够有信心的甚至可以带追击。不过说实话,能够掌握终结针刺的精灵也只有m大针蜂有高速高攻的清场能力了(最高速度的晴天保姆虫力度太惨,至于灭绝虫嘛……毕竟人都UB了是不),所以我才考虑了这个表演性质更甚于实用性的技能。不过其实我自己是不太建议携带这招的,万一别人破罐破摔放弃抵抗送你人头,结果一个终结针刺没收走倒是被对面反杀了又会是怎样一副欢乐场景。
伤害计算:
满物攻m大针蜂蜻蜓回旋对无耐地龙47%~55.7%(这力度的ut无抗性非盾一般都不敢随便挡)
降低一段物攻的满物攻m大针蜂蜻蜓回旋对无hp4防御m雷电兽48.3%~57.9%(没降低的情况为73.1%~86.9%)低空钻55.2%~66.2%(未降低84.1%~99.3%)
满物攻m大针蜂蜻蜓回旋对满hp无物防班吉拉73.4%~87%,无耐m班吉拉66.3%~80%
满物攻m大针蜂蜻蜓回旋对244hp无物防的m呆河马49.8%~59.7%,导弹针五连发情况过半概率秒杀(这得有多看脸) 如果有百万大角的场合,一发至少打八成,可惜啊……看看弱鸡的十字剪,55.7%~67.7%
满物攻毒突对4hp无物防Mega图鉴编号428的精灵69.5%~82.3%
满物攻毒突对极限物耐图鉴编号630的精灵33.2%~39.6%
天敌:根据上面的统计来看,很多会先制技能的精灵都会对他造成巨大威胁。碰上火隼、m大甲基本是必死无疑。作为完全打击盲点的巨钳螳螂(虽然钻头和打落都可以造成一倍伤害),不管是先制子弹拳还是读换的追击都能对m大针蜂造成毁灭性打击。大叔兔的电光石火也同样不能忽视。
而m大针蜂遇见m大嘴娃这种m前带威吓还直接抗了双本和打落的东西更是无计可施,可能只有莽撞可以搏个命。
队友:根据上面的总结,m大针蜂需要清场的条件是场上没有钉子,所以高旋手的地位十分重要。考虑联防和对付鬼系的能力,比较适合m大针蜂的队友是顿甲和龙头地鼠。其他备选精灵中,毒刺水母有共同弱点超而且难以反制鬼系,佛列托斯可以有报复反制鬼自己出钉也效率一流不过有共同弱点火。念力土偶主要是隐蔽而且与大针蜂联防相性还算不错,不过容易引来鬼是个问题。除雾手的话最适合M大针蜂的就是帝王拿波了。完封大针蜂天敌火隼并且可以做到开水/冲浪反杀,特攻向相对不怕鬼火。同时还提供了超抗性,可以说是完美屏蔽了除火以外的所有大针蜂弱点属性。同时它还可以掌握除雾和岩钉两个技能。不过用除雾清钉子的时机很重要,请务必在确认对方钉子手倒下后再除雾,方便自己接下来出钉。另外水晶灯火灵也可以在免疫火的同时对大针蜂的鬼和钢盲点进行打击,作用很大。于是我总结出了一个以m大针蜂作为主轴的队伍。最开始是按照pouu分级的方向组队的,不过后来想起自己多年没摸po而且目前口吧吧友以实机居多,所以最后还是对很多实机冷无缺进行了针对。并且也遵循了道具条款。(虽然这个队伍是66用的啦道具条款不那么重要)
另外还有磁铁也会是m蜜蜂的好帮手。
姆克鹰 (F) @ 安全护镜
Trait: 威吓
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
- 报恩
- 勇鸟
- 近战
- 羽栖
可以根据对方队伍情况选择作为首发。使用普特主要是想到可以为后期m大针蜂上场铺路。满攻击战鸟可以确一蜜蜂的大麻烦m妙蛙(满hp,无物防配置),对极限物耐妙蛙也有八到九成伤害。携带防尘眼镜自然是忌惮妙蛙的催眠粉。上场安全系数也能增高。不过后来想想带砖头梦话可能更加能针对。报恩稳定普本,压低对面精灵血线增加蜜蜂收割效率。近战可以解决(重创)蜜蜂钢盲点。
为了续航携带了羽栖,不过与近战相性不佳,近战用过以后也没有格子携带ut退场了。
其实这个角色也能用家门鸟扮演,梦话砖头火隼照样厉害,不过我这里还是青睐于威吓对于蜜蜂的护航能力。(其实就是不想用垃圾火隼!)
大针蜂 (F) @ Beedrillite
队伍核心精灵,可以根据对方队伍情况选择作为首发。如果对方队伍精灵威胁不大或者整体速度较低(或者对方有看起来很像首发撒钉并且速度不快的精灵)时首发可以直接Mega蜻蜓返试探。如果遇见了高速脆皮首发可以选择保护Mega快过对方之后再考虑进攻。保护也能用来试探水煮之类打法多样的精灵,现在的水煮都经常携带粉尘喷射和水手里剑,粉尘喷射之后的甲贺忍蛙就会成为麻烦的盲点。有他在全队都不舒服,一定要优先除掉,当然如果带了低空钻的情况保护之后就可以教他“弄巧成拙”四个字怎么写了(miss的话就会装逼失败,必然力的错啊!)。而对方如果带了并使用水手里剑的话就要赶紧开始想对策了。帝王拿波也不敢吃过肩摔,所以可能需要换上勾魂眼废掉再处理。
帝王拿波 (F) @ 文旦果
Trait: 激流
EVs: 252 HP / 172 Def / 60 SAtk / 4 SDef / 20 Spd
- 沸水
- 冷冻光线
- 除雾
- 秘密岩石
旨在为m大针蜂清除火隼这一大敌并且承担中转大针蜂弱点的任务。开水可以直接打满hp火隼(反正我是没用过满hp的)八成左右,也不是很怕鬼火。火隼常见技能除了挑拨以外都不怕。60特攻努力冰光九成以上概率秒杀无耐地龙,更能确一4hp的m暴蝾螈。而172物防正好爆点最大化收益,固执无强化m暴蝾螈和开朗地龙地震都打不死满血企鹅。速度拉过了4速班吉拉,可以靠沸水这种欧洲技能获得与它对拼的资本。贸然上来挡的妙蛙花被烧伤一下也是爽爽嗒。之前也有说过,除雾与钉子一起带需要拿捏准时机。不过因为操作难度稍大所以我还带了个第二撒钉手保险,
水晶灯火灵 (M) @ 专爱围巾
Trait: 引火
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
胆小 Nature ( Spd -Atk)
- 火焰放射
- 阴影球
- 能量球
- 戏法
之前的帝王拿波无法完美无视蜜蜂的火弱点,所以我就交给了它——引火鬼灯。为了增加收割范围特地携带了专爱围巾,能源球打比较棘手的洗衣机,伤害十分可观。如果踩了钉子的特耐洗衣机(这东西真的存在么)吃一下能源球也能迅速进入大针蜂的收割范围,可以作为炮灰兑子使用。而火和鬼的双本更是轻松地为大针蜂进一步消除了钢、鬼盲点的威胁。
勾魂眼 (F) @ 剩饭
Trait: 恶作剧之心
- 诈骗
- 鬼火
- 替身
- 自我再生
这个地方我本来是磁铁,后来权衡再三还是觉得需要一只精灵来施放鬼火。现在m袋龙到处都是,而袋龙的常见技能基本都被勾魂眼完封,所以这里带上了他,看见袋龙无脑鬼火一般不会太亏。不过在看到对面队伍组队窗里还出现了魔装反射特性的精灵的话最优的解决方案是做出替身在考虑下一步。另外他的鬼火还能威胁一下这个队伍稍微有些苦手的m大嘴娃。放出鬼火它就算完成任务了,还是乖乖点欺诈让它赶紧被嬉闹打死吧,后面的队友再利用这炮灰回合击杀大嘴娃。但是如果大嘴娃选择强化的话就可以直接用替身对耗了。这样的大嘴就是自己作死,为何不满足一下它呢?能够保住替身的话欺诈反杀龙舞m暴蝾螈也不难做到,总之最好在暴蝾螈上场时能够保有替身。如果没有的话就只能破罐破摔点鬼火了,如果对面是空元气暴蝾螈就真的有可能葬送全队。看到对面组队窗有雪姨大人的情况下切记要保护好帝王拿波!如果没了企鹅可能真的只有勾魂眼反制m暴蝾螈了。
当然如果你是欧洲人的话,虚张电磁大法好!
龙头地鼠 (F) @ 气息腰带
Trait: 破格
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
- 铁头槌
- 岩崩
- 秘密岩石
可以根据对方队伍情况选择作为首发。破格地震可以直接打物耐洗衣机七到九成,下一回合就算被烧伤也能收掉洗衣机,就算没能也成功的完成了让它进入大针蜂收割范围的任务。这个常规配置放进队中,岩崩可杀火隼,地震可打钢、毒(瓦斯和叉子算是这个队的巨大盲点,需要用勾魂眼、水晶灯火灵和帝王拿波进行反复周旋),铁头常规输出磨血线,作为队伍第二个撒钉手也可以更好保住钉子,带高旋也行,可以直接承担本队扫钉任务,这样的话帝王拿波可以有空位考虑再带上觉醒火针对一下草钢等物,免得鬼灯、勾魂死后全队拿草钢没办法的情况出现。
猎物:作为超高速游击手,大针蜂对于除了叉字蝠化石翼龙等少数以外一切速攻手都有极大的杀伤力,配合钉子能够很快清除掉对方的速攻精灵。UT的频繁换人可以打乱对方进攻节奏,扰乱对方思路(可以采取一些比较奇葩的反读方法)。总之m大针蜂可以说就是非围巾无先制速攻手的噩梦。
武藏的青春——NO24阿柏怪&;336饭匙蛇
图鉴编号:No.024
中文名称:阿柏怪
日文名称:アーボック
英文名称:Arobk
属性:毒
身高:3.5m
体重:65kg
生蛋组别:陆上组 龙组
被捕获度:90
特性:威吓/蜕皮
梦特性:紧张感
图鉴编号:No.336
中文名称:饭匙蛇
日文名称:ハブネーク
英文名称:Seviper
属性:毒
身高:2.7m
体重:52.5kg
生蛋组别:陆地组/龙组
特性:蜕皮
梦特性:穿透
是的你没看错这里并没有按照图件编号顺序来写……阿柏怪和饭匙蛇都是纯毒 蛇 武藏拥有的精灵,而且特色技能大多比较相似所以一起写了。这两只精灵可以发掘的地方并不算多,于是这里便做起了横向比较。 两只精灵的种族和都不高,光从种族上看耐久方面60 69 79的阿柏怪与73 60 60的饭匙蛇相比阿柏怪更高,而主动出击方面,饭匙蛇双攻更高,但速度更低,阿柏怪则相反,导致了种族定位方面这两只精灵所处的局面都比较尴尬。技能和特性或许是才这两只精灵的救命稻草!
技能方面两只精灵的重合也是相当之大。有价值的技能中阿柏怪独占的有粉尘喷射、围攻、岩崩、岩石封、三牙、种子炸弹、追击、酸性炸弹、精神回复(三代礼物技能),饭匙蛇则拥有挑拨、压榨、赌命、火焰放射、惩罚。总体来说都有实用的技能在。而共用的技能中,盘蜷、地震、偷换、不意打都是他们的重要技能,所以二者显得十分相似。于是接下来的配置基本都有有意区分这两只精灵的用法,免得出现两只精灵相同用法相互完爆的情况。
武藏的青春 (阿柏怪)(M)@ 黑色淤泥
Trait: 蜕皮
EVs: 140 HP / 252 Atk / 8 SDef / 108 Spd
- 粉尘射击
- 偷袭
- 盘蜷
这只阿柏怪的最大限度发挥了它的速度和可学技能优势,速度拉过满速老班可以先手地震(虽然不强化震不疼),耐久方面可以吃满特攻哥特小姐精神干扰过半概率不死(这个特耐意义不算大),盘蜷一次吃地龙地震四成概率不死。总之来说盘蜷之后自身的耐久依然是大问题。所以说可能温和一些的环境更加适合盘蜷型阿柏怪的发挥。盘蜷 粉尘喷射这一独门combo对于现在这样暴力的环境来说太难成型了。所以这里选择的假想敌也是相对较弱的。
极限物攻粉尘喷射对极限物耐花洁夫人84.3%~100.5%,极小概率秒杀。
极限物攻粉尘喷射对4hp物防158努力胖甜妮至少102.5%,确一。
极限物攻盘蜷一次粉尘喷射对4hp的Mega比雕96.2%~113.2% 75%概率秒。不意打42.8%~50.9%
极限物攻盘蜷一次地震对244hp物攻努力4的阿玛鲁加(极光龙)79.5%~94.3%,对满hp物防努力4的护城龙确一。
极限物攻不意打对0hp物防努力4的梦妖魔83%~99.3%
武藏的青春 (阿柏怪)(M)@ 狙击标靶
EVs: 60 HP / 252 Atk / 4 Def / 188 Spd
- 偷换
这种用法的阿柏怪速度拉过了急速鬼剑(满速钢兵),携带道具换成了狙击标靶/专爱头巾/专爱围巾。围巾的话可以考虑急速。威吓变相增加物耐的效果还是相当有效的。
偷换狙击标靶的玩法可以坑一下各种钢系,不过这个用法还是比较娱乐难以上台面。
粉尘喷射对满hp无物防盾剑鬼(盾形态)35.9%~43.1%
粉尘喷射对244hp极限物防青铜钟32.9%~38.7%,对244hp无物防43.9%~52%
粉尘喷射对极限物耐盔甲鸟28.5%~33.7%
武藏的青春 (阿柏怪)(M)@ 文旦果
EVs: 244 HP / 12 Def / 252 Spd
- 淤泥波
- 围攻
- 抢夺
- 束缚/大蛇瞪眼
另外,阿柏怪是仅有的两只能学会抢夺的威吓精灵之一,在双打中也有其独特的价值。低物攻围攻可以强化正义之心精灵,可惜与风妖精相比不会顺风,于是抢夺的地位就体现出来了,对方快防顺风羽栖全都抢过来(说的就是火隼)!它的抢夺比较隐蔽所以不是很容易被识破,不过由它辅助的话,队友岩牛的地震也就变得束手束脚了。按理来说这种用法可能三打更强势,可我没玩过三打也只能介绍到这里了。这个地方也可以选用梦特紧张感,不过我个人还是觉得威吓更优。
接下来是饭匙蛇
头发?很好吃!(饭匙蛇)(F) @ 专爱围巾
Trait: 穿透
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
- 豁命攻击
围巾赌命关键时刻兑子相当实用。可以考虑更多加一些hp,围巾赌命的饭匙蛇还是比较隐蔽的(主要是因为精灵冷门)。满血上场可以秒杀hp种族74以下所有未加hp的精灵,围巾急速速度正好快过72hp种族的急速甲贺忍蛙,饭匙蛇的赌命似乎就是为了它而设计的一般。留意影击和水手里剑。围巾偷换出去破盾效果拔群。急速饭匙蛇的精髓就在于这两个破盾技能。穿透特性可以穿透光粉、双墙、替身,相当适合主动出击的围巾饭匙蛇。哪怕躲在替身后面我也赌命给你看!
满特攻饭匙蛇泥浆波对4hp无特防波克基斯52.2%~62.9%,对满hp无特防仙子精灵36.6%~46.6%,对无耐久m沙奈朵50.3%~60.1%,对未Mega无耐沙奈朵58.7%~68.5%
满特攻饭匙蛇火焰放射对满hp无特防坚果哑铃86.2%~101.7%,极小概率秒杀
满特攻饭匙蛇火焰放射对满hp无特防m巨钳螳螂99.4%~117.5%,九成概率秒杀,对背心满hp无特防螳螂65.5%~79.1%
头发?很好吃! (饭匙蛇)(M)@ 生命之玉
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 SAtk
IVs: 0 Spd
冷静 Nature ( SAtk -Spd)
- 咬碎
这应该也是一种大家平时闻所未闻见所未见的双打打法,努力全部分给两攻进空间……饭匙蛇本身速度不高而且有双刀潜力于是有了这种看起来就很奇葩的配置方法……泥浆波和地震两个敌我不分aoe的盲点就是青铜钟,可以由青铜钟来施放空间。不过强度一般只能玩个出其不意……饭匙蛇梦特和不意打不共存有点伤心。
极限特攻分散威力命玉泥浆波对无耐m沙奈朵79%~95.1%
极限特