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深度解析最终幻想7重制版(透过最终幻想7重制版试玩)

深度解析最终幻想7重制版(透过最终幻想7重制版试玩)分章节发售的互动电影式游戏《行尸走肉》① 游戏时长当SE宣布《最终幻想7重制版》将分章节发售时,所有人都哗然了。说起分章节游戏,我们脑海中便会蹦出Telltale Games这家游戏开发商,它旗下著名的《行尸走肉》、《与狼同行》、《我的世界:故事模式》都采用了这种模式。Telltale Games的分章节游戏有一些共同点:都是小制作,都是互动电影类游戏,关键一点游戏流程很短,内容不足。因此当SE说游戏将会以分章节的形式发售时,玩家们脑补的便是以上这类游戏。玩家担忧的其实也是游戏内容不足、流程太短的问题。其实早在2016年,就有SE的内部人员爆料,本作的游戏时长会超过50个小时。制作人北濑佳范也在2016年接受采访时说,《最终幻想7重制版》每一章内容都会与传统最终幻想系列游戏的长度保持一致。如果除去流程特别长的几作,《最终幻想》系列基本保持在40小时左右。所以可以大致推测,游戏的流程应该至少

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引言

《最终幻想7重制版》的试玩Demo上线后,笔者作为一名Square公司的遗老粉丝,内心久久无法平静。一方面当然是因为情怀,能玩到全新重制的《最终幻想7》是每一名“FF”系列粉丝的梦想之一;二来,Demo内容本身相对于原版,既做出了巨大的改变,又努力保持了原汁原味,目前看来游戏品质会相当高;其三,虽然这只是一个小小的试玩版,但我们其实可以看出许多值得期待的事物,既关于这款游戏,也不限于这款游戏。

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值得期待的《最终幻想7重制版》

① 游戏时长

当SE宣布《最终幻想7重制版》将分章节发售时,所有人都哗然了。说起分章节游戏,我们脑海中便会蹦出Telltale Games这家游戏开发商,它旗下著名的《行尸走肉》、《与狼同行》、《我的世界:故事模式》都采用了这种模式。Telltale Games的分章节游戏有一些共同点:都是小制作,都是互动电影类游戏,关键一点游戏流程很短,内容不足。

因此当SE说游戏将会以分章节的形式发售时,玩家们脑补的便是以上这类游戏。玩家担忧的其实也是游戏内容不足、流程太短的问题。其实早在2016年,就有SE的内部人员爆料,本作的游戏时长会超过50个小时。制作人北濑佳范也在2016年接受采访时说,《最终幻想7重制版》每一章内容都会与传统最终幻想系列游戏的长度保持一致。如果除去流程特别长的几作,《最终幻想》系列基本保持在40小时左右。所以可以大致推测,游戏的流程应该至少在30到40个小时。关于游戏流程长短的问题,玩家们其实不必担心。

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分章节发售的互动电影式游戏《行尸走肉》

② 游戏内容

据此前消息透露,《最终幻想7重制版》的游戏剧情即原版第一张盘中逃离米德加的部分。这部分的内容在原版中慢则6小时,快则3小时就可以打完。但是通过试玩版我们发现,仅仅是“破坏一号魔晄炉”这部分内容就耗费了玩家近1个小时左右的时间。

结合上文笔者分析的30至40小时的游戏时长,肉眼可见,野村哲也和北濑佳范会添加海量的新内容。首先是米德加。原作中我们虽然知道米德加是一个巨大的圆盘城市,但实际上玩家能去的地方非常少。而本作中,制作组势必会努力制作出米德加的大部分地区,并让玩家可实际前往体验。对SE来说,像《GTA》般创造出一整个完全的开放世界并不现实,大概率米德加将会被划分成数个区域,区域内采用无缝地图,区域间移动需要载入,以确保米德加地每个区域都能被精心设计。

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巨大的圆盘城市米德加,在原作中就i分了很多区块

此外为了拓展游戏时长,填充游戏内容,本作必然会加入很多支线任务。曾经的《最终幻想15》也加入了大量支线任务,但却备受诟病。主要是原因《FF15》中的支线任务质量极其低劣。在经历《巫师3》洗礼后,玩家已经很难接受滥竽充数式的支线任务了。就在前几日,《最终幻想7重制版》导演野村哲也接受采访时表示,本作的支线任务将和主线剧情拥有同等质量,会极具意义和吸引力。

以下内容有剧透,如果不了解原作剧情,请转跳至下一张图片之后!

原作中“逃离米德加”只占了第一张光盘内容的三分之一左右,而《最终幻想7》容量高达三张光盘。两次魔晄炉爆破以及闯神罗大厦拯救爱丽丝这么多事件,全都紧凑地浓缩在了三个多小时的流程之中,而这仅仅是整个故事的开场而已。虽然游玩体验会觉得故事发展特别紧张,但这也导致了雪崩组成员存在感极弱,以至于圆盘爆炸导致7号街被摧毁,雪崩组成员一众几乎全员牺牲这件事,在玩家心中并没有留下太深的感触。其实就是剧情推进过快,角色塑造薄弱,玩家对角色没有感情导致无法共情。

因此,笔者预测,本作将会通过高质量的支线任务向玩家全面展现神罗公司黑暗统治下的米德加。除了帮助路人解决各种困难,让玩家领会神罗的恶行外,雪崩组织中的杰西、比格斯等人也必定会有各自专属的一系列支线剧情。一方面让玩家深入了解这几位原版中戏份少得可怜的角色;另一方面,深入刻画这些角色,使他们与玩家之间产生感情,会使本作剧情更能引起玩家共情。

原本3小时的流程被拉长至数十个小时,节奏慢了,制作组有更多的时间来塑造人物。玩家可以通过每位成员地专属剧情走进角色的内心,和他们成为朋友,甚至还可能和杰西小姐姐来一场暧昧的约会(不是没可能哦)。等到这些角色在玩家心中都占据了重要的位置时,祸从天降,玩家看着喜爱的角色一个个在自己眼前甚至是怀中死去,这种情感的共鸣与冲击将会无比强烈。当玩家们满心悲愤,狼狈逃离米德加,为了追逐萨菲罗斯踏上大平原的那一刻,疮痍的荒凉世界豁然展现在眼前,是该有多么震撼!

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满目疮痍

③ 游戏的未来

2019年11月的时候,野村哲也在SE官方微博透露,游戏的第二章已经开始研发了。无论第二章剧情将到哪里结束,但基本流程是确定的,那就是“精分男子旅行记”。原版《最终幻想7》在进入大平原后,是一张巨大的地图,只不过碍于当时的技术限制,游戏没法做到将世界制作得精细,也没法在其中添加大量可探索的内容,仅仅就是一个面积庞大的世界而已。因此第二章的基本模式可能会类似《最终幻想15》。只不过与15不同的是,7代并不是一个完全开放的世界,玩家想要去下一个目的地前,必须先达成某项条件,所以根本上还是线性的流程。 因此,就目前我们所熟知的游戏类型与模式而言,半开放世界无疑是最适合的。

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FF15式的全开放式大地图对故事的讲述只有百害而无一利

此外,《最终幻想7》除了本传,SE还曾经推出过《FF7》系列补全计划,先后在掌机、主机、手机、电视、影院等平台通过游戏、动画、电影等形式推出了AC(圣子降临)、BC(危机之前)、CC(核心危机)、DC(地狱犬的挽歌)等作品,几乎完善了整个《最终幻想7》宇宙。只可惜由于匆忙赶工,致使以文森特为主角的DC这部作品质量低劣,销量暴死。SE也因此紧急叫停了该计划后续以杰内西斯为主角的作品EC。

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杰内西斯:宝宝心里苦

可以猜想,此次重制,想必不会是简单的本篇重制。野村哲也和北濑佳范这两位曾经《最终幻想7》的缔造者,在时隔20多年后才终于有机会将这部恢弘的作品重新解构,势必会努力将原本残缺的史诗般剧情尽可能补全。只是补全的方式尚且未知。有可能将剧情解构,插入更多的记忆闪回,也可能做成全新的动画或电影,也有可能统合成新的作品通过DLC的形式推出。只不过,无论哪种方式,笔者都是极其欢迎的。

SE公司的未来

① 值得期待的SE

Square公司曾经有着无比辉煌的历史,旗下作品经典无数,甚至还曾左右主机战争的局势;Enix公司曾经也是日本游戏界的龙头之一,虽说许多名作皆属外包,但重量级IP也着实不少。但有钱没技术地Enix在收购有技术没钱的Square后,并没有显出所谓“强强联手”的优势,反而一下暴露出了商人的E与艺术家的S在经营理念上的天壤之别。自2002年“合并”以来,SE陷入了长达十数年的磨合阵痛期,甚至至今都不能说是磨合成功。而合并后为了快速填补Square的财政缺口,和田洋一制定下了凭借《最终幻想》这个大IP,疯狂推出外传衍生作品,且每部作品开发时间不超过两年,以快速回笼资金的决策。

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让Square老粉丝恨得牙痒痒的和田洋一

于是,从《最终幻想10-2》到《最终幻想15》,每一部作品都能看到SE内部的混乱;从《星之海洋5》、《寂静之人》、《余生》等2A级游戏的连续翻车也让我们看到动荡之后的SE人才匮乏。疯狂压榨《最终幻想》这个IP,无限制推出衍生作品,疯狂制作手游妄图赚快钱导致的结果,就是让玩家看清了Enix领导下的SE的商人嘴脸。

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这个梗就是这么来的

不过从野村哲也的《王国之心3》后,似乎发生了一些转机。《KH3》的推出似乎预示着,SE还是有能力在正常的时间范围内制作出一款高质量的3A游戏的。而《最终幻想7重制版》的自混乱的2015年公布后,并非一帆风顺,先是爆出了本作是外包给CyberConnect2开发,随后在2018年又被爆出CyberConnect2制作的内容太差,无法使用,导致游戏开发回到原点。一切都顺着当年我们认识的SE所常见的套路发展。但是从SE回收开发后至今才两年时间,这款作品就能带着高质量重新出现在玩家面前,也许社内的混乱有了一定的缓解。

此外,笔者认为SE内部管理混乱问题得到缓解的另一个理由就是《最终幻想7重制版》的分章节发售。2015年,北濑佳范、野村哲也在回答媒体“为何《最终幻想7 重制版》要分章推出”时解释道:“要以现在的技术把《最终幻想7》完完全全重做一遍是非常困难的,如果要保证它的“密度感”,用一作的量是很难实现的。如果强行把《最终幻想7重制版》做成一作,就必须砍掉很多东西。”简单来说,就是《最终幻想7》原作的体量太大。原作的流程时长为70小时以上,如果重制版要做成一部作品且不砍掉大量内容,加上现代技术对游戏的重新解构,重制后的流程时长妥妥的100小时。试问,我们见过哪个次世代3A游戏有100个小时的主线流程?有钱有技术如索尼,旗下的《战神》、《最后的幸存者》(美国末日)也不过十几二十个小时的流程而已。如果高清世代的游戏要把主线流程做到100个小时,只怕游戏还没做完,公司就已经宣告破产了。可如果砍掉大量内容,做出一个残缺的重制版,试问制作者和玩家又有谁会满意呢?毫无疑问,分章节发售是目前在保证游戏内容、质量前提下控制时长和成本的最优解。只要每一章都能确保剧情的完整和足够的内容,又有何不可呢?能做出这样的决策,也可以从某种角度说明公司内部的管理正在走出混乱。

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上:野村哲也;下:北濑佳范

② SE的隐忧

野村哲也所处的第一开发部在经过《王国之心3》和《最终幻想7重制版》的锻炼后,获得了大量的技术积累。这种技术积累对于一家游戏公司自然极具意义。就如同卡普空在经历多年挫折,但百折不挠地在3A游戏领域深耕,最终获得技术上的爆发和作品上的爆发一样,这种持续的技术积累最终会让SE受益无穷。但这不代表SE已经彻底走出了泥潭。

如果没有意外,《最终幻想16》的生杀大权最终还是会交到野村哲也、北濑佳范这几位明星制作人手中。伊藤裕之、河津秋敏、时田贵司等人虽然曾经辉煌,但近些年实在是很沉寂,没有什么拿得出手的作品;吉田直树在做《最终幻想14》,似乎几年内会一直做下去,不太可能接手;笔者虽然很喜欢松野泰已,但他似乎也没有重掌FF系列的希望;而旗下一下小制作组(例如《八方旅人》)更是不可能挑下这一重担,SE也没有这种“破罐破摔”的魄力。这就是笔者所说的SE最大的尴尬——无人可用:只要不是那几位明星制作人的作品,几乎都无一例外都会面临失败。

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吉田直树也是极具实力的制作人,只是被《FF14》缠身,近几年应该没有脱身的可能性

而在这之下还有更大的隐忧——SE旗下诸多的开发部门之间都是孤岛运作。田畑端当年完善的夜光引擎并没有借给野村哲也开发《王国之心3》。同理,野村所在的第一开发部做的技术积累,很大程度上也仅局限在第一开发部内。诚然,当其他部门的开发工作遇到困难时,在人手有闲暇时也会提供一定的技术支援,但也仅是“支援”而已,解决的是眼前具体问题,而非提升其他部门的开发实力。当然,第一开发部的技术积累对SE是一件绝对的好事,只是,由于这种孤岛式的运作模式,使得这种“好处”短时间无法在其他开发部门立刻显现。

只怕SE的大量2A级游戏短期内依旧会呈现“烂泥扶不上墙”的窘境。

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IGN评分3.8分的《余生》彻底毁了Square“前线”系列的口碑

结语

虽然离《最终幻想7重制版》正式发售还有一个月,但作为Square遗老的我已经按耐不住热情,只得靠每天打一遍试玩版,顺便攻略原版来败败火。这款游戏可以说是自《最终幻想13》以来,10年间SE卖相最好,最值得期待的一部作品。

虽然有忧患,虽然有问题,但笔者相信这个系列随着SE技术力的提升、开发经验的积累、S和E的磨合,最终会越来越好。不敢说重现当年的辉煌,至少可以重新成为一个真正令粉丝骄傲的系列作品。

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最终幻想,希望你永不终结

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