阴阳师手游是网易还是腾讯(网易阴阳师为何不值得腾讯山寨)
阴阳师手游是网易还是腾讯(网易阴阳师为何不值得腾讯山寨)而值得山寨的游戏应该是核心玩法过硬但是美术一般甚至垃圾的(cs1.6,dota1等等),阴阳师则恰恰相反,所以山寨阴阳师的游戏是不可能成功的,你tm还能山寨福山润的声音吗?阴阳师的核心玩法根本不值得效仿,阴阳师的成功是艺术上的成功,是高成本的美术、配乐、配音硬生生怼出来的。你可以看bilibili在FGO上的投入,bilibili为流量变现,铁了心的要做抽卡手游。且不说bilibili自己的站内宣传,就看各种广告位上这铺天盖地的宣传架势,真担心最后收不回成本。阴阳师根本就没法复制。之前的日式抽卡手游走的都是比较核心向的,比如Lovelive和舰娘,毕竟有一个玩法存在,稳固一批核心用户。FGO已经简化了核心玩法,但毕竟还是有。阴阳师的核心玩法就是花钱花时间,大概能够教导我们无聊是多么强大的生产力吧。如果要复制,更重要的还是复制这种社会话题效应吧。可是就算再怎样宣传,根本上要想创造话题也只能靠
阴阳师在我看来主要是一个最大的优势,画风精致,配音也很好,至于剧情?我从来都是跳过的人。
社交性不强,用户粘度不大。
成也肝,败也肝。ssr是最顶级的卡不错,但是养好一张卡,真的是需要大量的时间和精力。所以在用户有热情的时候,这种养成模式是可以减少用户流失的。但是败也肝,原因是,在用户拥有了大量的ssr等强势式神以后,发现根本没有精力去养成,如果现实生活忙碌一点,就会暂时放弃阴阳师这个游戏。
那么,暂时放弃以后,玩家会发现不玩这个游戏以后,感觉自己的时间得到了解放。这时候,阴阳师弱的社交性以及固定的玩法完全不足以让玩家再次回归(除非玩家又特别特别闲)。
你可以看bilibili在FGO上的投入,bilibili为流量变现,铁了心的要做抽卡手游。且不说bilibili自己的站内宣传,就看各种广告位上这铺天盖地的宣传架势,真担心最后收不回成本。
阴阳师根本就没法复制。
之前的日式抽卡手游走的都是比较核心向的,比如Lovelive和舰娘,毕竟有一个玩法存在,稳固一批核心用户。FGO已经简化了核心玩法,但毕竟还是有。阴阳师的核心玩法就是花钱花时间,大概能够教导我们无聊是多么强大的生产力吧。如果要复制,更重要的还是复制这种社会话题效应吧。可是就算再怎样宣传,根本上要想创造话题也只能靠运气而已。
阴阳师的核心玩法根本不值得效仿,阴阳师的成功是艺术上的成功,是高成本的美术、配乐、配音硬生生怼出来的。
而值得山寨的游戏应该是核心玩法过硬但是美术一般甚至垃圾的(cs1.6,dota1等等),阴阳师则恰恰相反,所以山寨阴阳师的游戏是不可能成功的,你tm还能山寨福山润的声音吗?
类似的例子还有炉石,炉石的核心体验在卡牌游戏圈算不上优秀(不说万智游戏王,我觉得和hex比都够呛),但是暴雪爸爸的美术音乐ui比万智对决,hex等等高到不知道哪里去了,而在网易已占据市场半壁江山的情况下,哪怕腾讯也难再挖出新的玩家资源。
即使山寨了,阴阳师的玩家因为自己前期成本的投入和对游戏的喜爱,也轻易不会转移到腾讯的山寨旗下。
而对于阴阳师这种制作精良的游戏,开发成本也是一个不小的投入。
腾讯面临着的窘境就是:
1:本家游戏精良,在有先行者的情况下,如果不能超越本家,就很难吸引其他玩家,腾讯没必要冒风险做这笔投资。
2:本家已经拥有很大的用户基数,腾讯本身的用户量和渠道没有什么卵用。
3:本家的玩家群体粘度高,就算腾讯山寨的不错,也很难转化本家的用户。
以上是笔者个人的看法,小伙伴们怎么看?