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腾讯新游预告(一直被吐槽山寨的腾讯)

腾讯新游预告(一直被吐槽山寨的腾讯)好吧不能否认这位主播确实“有容乃大呼之欲出”,称其“胸大”是客观陈述,看个球调侃调侃在大部分成人主播间也只算简单的调侃,而且“奶妈”、“奶我”这些游戏用语也非常常见。但是这些话从 9 岁的小屁孩口中说出来,实在是让平时污到节操全无的成年人也觉得不忍直视,毕竟绝大多数人的 9 岁还只会爬树挖沙子。最近直播平台主播出名的方式真是什么样的都有,就例如下面这位女主播,就因为与 9 岁小学生双排 LOL 吸引了大众的眼球。主要是这两人连线开黑的时候,对话十分“成人化”。先是被小孩调戏“衣服不够大”之后,女主播主动自曝“姐姐我胸大!”。开始游戏后女主播说:“没血就喊姐姐奶我”,然而这个小朋友也深懂其意,一副老司机地大喊“姐姐胸我胸我”。这些从 ICON 图片、游戏名和游戏名后缀下手的小伎俩也是老招数了,现在这款游戏给我们又呈现了一种新的吸量方法——认真看这 ICON 右下角的小标志是不是有点似曾相识?

阿饱发表于 2016-02-15 19:39

除了改 ICON 图案、游戏名和游戏名后缀蹭 IP ,和游戏介绍中用英文混杂忽悠玩家以外,今天又发现了另一种新型吸量方法——抄袭知名游戏厂商 Logo !

一直被吐槽山寨的腾讯 这次连公司都被人山寨了

腾讯新游预告(一直被吐槽山寨的腾讯)(1)

看到上面这个游戏大家是不是有点“百感交集”的感觉?ICON 和游戏名都像《大圣归来》,后缀还跟着贺岁片“三打白骨精”的关键词,吸量点不是一般的多。

这些从 ICON 图片、游戏名和游戏名后缀下手的小伎俩也是老招数了,现在这款游戏给我们又呈现了一种新的吸量方法——认真看这 ICON 右下角的小标志是不是有点似曾相识?没错!我刚打开苹果商店排行榜的时候也以为是腾讯大大又出新作。

腾讯新游预告(一直被吐槽山寨的腾讯)(2)

所以说,你们总是说大鹅厂抄袭,其实在别人眼里鹅厂 Logo 也是很吸量的好嘛?

他还是个孩子! LOL女主播为上位直播与9岁小孩调情

最近直播平台主播出名的方式真是什么样的都有,就例如下面这位女主播,就因为与 9 岁小学生双排 LOL 吸引了大众的眼球。主要是这两人连线开黑的时候,对话十分“成人化”。先是被小孩调戏“衣服不够大”之后,女主播主动自曝“姐姐我胸大!”。开始游戏后女主播说:“没血就喊姐姐奶我”,然而这个小朋友也深懂其意,一副老司机地大喊“姐姐胸我胸我”。

腾讯新游预告(一直被吐槽山寨的腾讯)(3)

好吧不能否认这位主播确实“有容乃大呼之欲出”,称其“胸大”是客观陈述,看个球调侃调侃在大部分成人主播间也只算简单的调侃,而且“奶妈”、“奶我”这些游戏用语也非常常见。但是这些话从 9 岁的小屁孩口中说出来,实在是让平时污到节操全无的成年人也觉得不忍直视,毕竟绝大多数人的 9 岁还只会爬树挖沙子。

腾讯新游预告(一直被吐槽山寨的腾讯)(4)

另外,这个主播的炒作手法也是有两下子,她不用像“晒飙车”、“造娃娃”这样直接折腾自己的方式来博取眼球,而是通过“引导”一个 9 岁小盆宇说出一些“成年人间很普通”的对话,引得一群受过妖污王正规教育的观众浮想联翩。一旦被指责没有道德底线,她又可以道貌岸然地反驳:“小孩子什么都不懂,你这是淫者见淫!”。最后你也只能承认:“我污怪我咯”。

高,实在是高。

周流水300w? 不管我信不信,反正官方是信了

大过年的除了各种吃和走亲戚以外,看几部贺岁电影也是不错的选择。电影《年兽大作战》也是贺岁片中的一员,改编手游《疯狂的年兽》也在 2 月 8 日在苹果上架了。官方声称这款手游“春节七天 iOS 版新增用户超 20w ,总流水超 300w ”。这些流水和用户是从哪儿来的呢?鉴于这款游戏并没有在各大网站上做太多的宣传,那么多数应该是来源于电影院的观众了。

腾讯新游预告(一直被吐槽山寨的腾讯)(5)

这是部 3D 动画电影,同档期有《功夫熊猫 3》和《美人鱼》这些卖座的大片,相比榜首《美人鱼》票房 18 亿,《年兽大作战》 4000 万票房基本上就是垫底,人气真不怎么样。其次这电影目标观众显然是小朋友,由此可以推断这部片子的组合标配大多是父母 孩子。按照每张电影票 30 块来算(一线城市大部分都 50 多了),大约观众有 133 万人次。再对比300万的流水,这游戏的转化率和付费率简直就高得惊人。

腾讯新游预告(一直被吐槽山寨的腾讯)(6)

当然,考虑到积分墙买量的影响,光用观影人数来衡量转化率是有点不公平。不过从苹果商店的数据来看,这款周流水 300 万的游戏在当周的苹果畅销榜是几乎看不到有啥表现,而且评论也只有区区31条。

你说我要不要相信这游戏真的超级火爆呢?不过不管我信不信,反正官方是信了。

手游众筹成功率下降 或应另谋出路

调研公司 ICO Partners 近期分享了关于众筹平台Kickstarter的一些游戏相关的数据,特别指出手机游戏在 Kickstarter 平台众筹成功率比较低,能够获得大额筹资的比例也不高。

腾讯新游预告(一直被吐槽山寨的腾讯)(7)

相比起传统的端游、桌游来说,手机游戏的质量确实比较难监控,端游可以公开demo,桌游可以公开部分规则,但手机游戏在众筹的时候能拿出来展现给玩家的东西却并不是那么多,因此很多人会觉得众筹的手游质量难以保证。

而且众筹除了是玩家对游戏质量的信任之外,也算是一种投资,既然是投资,还是会追求回报率的,回报率低自然投资的人也少了。就拿同样在众筹网站上发布的一款PC游戏的249元档和一款手游的300元档来比较,PC游戏在众筹成功之后玩家可以获得一套限定版的游戏(包含U盘游戏、手办、设定集)及所有的解锁奖励,还顺丰包邮全球直送;手游众筹成功的奖励却只有价值350元人民币游戏元宝、一个3D浮雕手机壳和限量版的海报和钥匙扣。虽然在价格上来看手游的回报价格比较高,但不知道为什么游戏元宝就给人一种比较廉价的感觉,可能在许多玩家心中,元宝这种东西就是游戏公司动动手指就能改的纯数据,与实体的游戏比起来价值低得多。这么一比较起来,手游的回报确实不太吸引人。

虽然在国内很多手游公司都把众筹作为一个宣传公关的手段,但是如果真的需要钱来开发手游的话,可能还是要考虑众筹以外的融资方式比较保险。

嗝~~~

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