dnf单角色肝帝(真有玩家做到了)
dnf单角色肝帝(真有玩家做到了)再来单独算一下,引导者49级拉满后,所需要的庞大经验值,足足高达22万亿多,是前面7个等级叠加在一起的五六倍。经验值设计这么多,意图也很明显,不打算让玩家轻易实现。挑战者到高手熟练度,所需的经验值数量,看起来没那么离谱。进入传说熟练度,经验值大幅度上涨,要想往期提升,难度提升了数倍。不计算拯救者熟练度,把挑战者、熟练者、先驱者、高手、传说、英雄和引导者,7个层次经验值相加,竟然超过了3.9万亿。以前打团申请时,能清晰的瞧见熟练度申请,算得上“炫耀”的一个方式。后来经过调整改动,角色熟练度没那么直观看见,得打开冒险团,才能够知道等级层次。从嘴里说出“拯救者01”很容易,但要实际去操作,你会发现太难,等级划分8个层次。经历挑战者、熟练者、先驱者、高手、传说、英雄和引导者后,才会挤进拯救者。每一个熟练度大等级,都蕴含了小等级,中间相隔的经验值巨大!当角色熟练度升级至“引导者40”,能跨入拯救者,
“三百六十行,行行出状元”,玩游戏同样如此,当一个领域专注爆肝,持之以恒的前提下,能带来意想不到的收获。100级版本末期,“神仙级”肝帝现身,晒出拯救者01熟练度,对阿拉德大陆造成了轰动。
拯救者01熟练度出现角色熟练度这个东西,因不加成额外属性,就没有太过于重视。但各行各业都有“肝帝”,熟练度也不例外,原本英雄段位已很罕见,引导者更是万里挑一,谁知拯救者横空出世,还升到了01,吓坏了吃瓜群众!
拯救者01熟练度,迄今为止首次碰见,需要庞大的经验值。从游戏出熟练度系统,全勤不落下,爆肝刷经验值,狂吃疲劳加倍药剂,才能有一丝的机会做到。
当角色熟练度达到拯救者,冒险团特效变金光,属于身份代表,引以为傲的地方,极大满足了虚荣心。提升角色熟练度,跟“炫耀”脱不开关系,除了冒险团金光效果外,在ID名字左边,能显示“拯救者”3个大字。
以前打团申请时,能清晰的瞧见熟练度申请,算得上“炫耀”的一个方式。后来经过调整改动,角色熟练度没那么直观看见,得打开冒险团,才能够知道等级层次。
熟练度等级划分从嘴里说出“拯救者01”很容易,但要实际去操作,你会发现太难,等级划分8个层次。经历挑战者、熟练者、先驱者、高手、传说、英雄和引导者后,才会挤进拯救者。每一个熟练度大等级,都蕴含了小等级,中间相隔的经验值巨大!
当角色熟练度升级至“引导者40”,能跨入拯救者,这是游戏的一小步,却成为“800W勇士”的一大步。绝大部分玩家熟练度,都停留在高手阶段,传说都挺少见,拯救者算是大开眼界。
熟练度经验值解析挑战者到高手熟练度,所需的经验值数量,看起来没那么离谱。进入传说熟练度,经验值大幅度上涨,要想往期提升,难度提升了数倍。不计算拯救者熟练度,把挑战者、熟练者、先驱者、高手、传说、英雄和引导者,7个层次经验值相加,竟然超过了3.9万亿。
再来单独算一下,引导者49级拉满后,所需要的庞大经验值,足足高达22万亿多,是前面7个等级叠加在一起的五六倍。经验值设计这么多,意图也很明显,不打算让玩家轻易实现。
当到了110级版本后,冒险团等级扩张,角色熟练度没变化,这点无需去担忧。100级副本在设计方面,缺少了经验值,熟练度升级缓慢。而110级有英雄模式难度,在通关增加经验值上,要比现阶段更多。
个人总结熟练度这个东西,除了“炫耀”以外,没有附加角色任何伤害提升。之所以这么设计,是为了给玩家减负,否则在爆肝上面,又多了一种途径。“引导者”熟练度站街,能引起围观轰动,这毕竟是阿拉德大陆首例!