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我们追过的新海诚:游知有味 从永远的伊苏2到你的名字

我们追过的新海诚:游知有味 从永远的伊苏2到你的名字自从拥有了这款梦幻软件,新海诚将自己的兴趣爱好完全的释放出来了,他开始沉浸在这种制作动画的过程当中,并且利用了这款软件制作了不少游戏的开场动画。缘此我们才得以见到《永远的伊苏2》中那梦幻精美的OP动画。如此有如此之多的动画制作软件,是当时的人难以想象的先进的电脑绘板、神奇的笔压传感装置、多达1600万种颜色的系统软件,是初次接触MZ-2000时候那绿色屏幕的新海诚无法想像的存在。这种有如鱼入大海的感觉,让喜爱表现画面的新海诚愈发沉溺在电脑世界当中。在FALCOM工作的五年之间,新海诚担任了许多FALCOM游戏的美术设计工作,这原本应该是走游戏制作人道路的他又是如何走上制作动画一途,最后还被称为“纯爱”系监督的呢?这就要提到新海诚进入FALCOM三年之后遇到的一位公司后辈,作为编程高手的后辈进入公司之后,在新海诚的“威逼利诱”之下帮忙开发了一个可视编程软件。这款类似于“开场动画制作工具”的软

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时间迈入90年代,经过一年的浪人(复读)生涯,走入大学的新海诚自食其力通过打工购买了自己人身第一台“微机”PC-9801NS。PC98作为日本NEC出品的电脑,在“第二次日本计算机大战”中击败了夏普与富士通,登上了日本市场的王座。处于垄断地位的PC98 自然诞生了许多非常经典的游戏,比如《三国志5》、《英雄传说4》、《永远的伊苏》、《定制情人3》等等佳作。这些游戏当中,新海诚最爱的是《美少女梦工厂》与《同级生》这样的GALGAME(果然是死宅男啊)。

喜爱游戏的新海诚,在大学毕业之后,顺利的进入了自己喜爱的FALCOM公司就职。时值90年代初期,PC98已经走下了日本微机的王座,进入FALCOM的新海诚第一次接触到了专业设计画图的苹果MAC与PHOTOSHOP。这“有如笔与音乐的延伸”,让接触电脑已久的新海诚也份外的震撼。

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PC9801上诞生了许多优秀的游戏作品

先进的电脑绘板、神奇的笔压传感装置、多达1600万种颜色的系统软件,是初次接触MZ-2000时候那绿色屏幕的新海诚无法想像的存在。这种有如鱼入大海的感觉,让喜爱表现画面的新海诚愈发沉溺在电脑世界当中。

在FALCOM工作的五年之间,新海诚担任了许多FALCOM游戏的美术设计工作,这原本应该是走游戏制作人道路的他又是如何走上制作动画一途,最后还被称为“纯爱”系监督的呢?

这就要提到新海诚进入FALCOM三年之后遇到的一位公司后辈,作为编程高手的后辈进入公司之后,在新海诚的“威逼利诱”之下帮忙开发了一个可视编程软件。这款类似于“开场动画制作工具”的软件,在加入声音文件,图像文件,按照帧顺序排好,就能够制作生成一部1-2分钟的动画。这款梦幻软件对于没有编程基础的新海诚能够独立制作作品简直有如神助(对许多立志动画梦想的死宅来说也是)。

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如此有如此之多的动画制作软件,是当时的人难以想象的

自从拥有了这款梦幻软件,新海诚将自己的兴趣爱好完全的释放出来了,他开始沉浸在这种制作动画的过程当中,并且利用了这款软件制作了不少游戏的开场动画。缘此我们才得以见到《永远的伊苏2》中那梦幻精美的OP动画。

《永远的伊苏》系列作为FALCOM经典的游戏系列,与《英雄传说》、《双星物语》最为本社的招牌有着忠实的拥趸。当中《永远的伊苏2》与《永远的伊苏1&2 Complete》的OP让许多玩家记忆犹新。美轮美奂有如壁纸,海鸥飞翔天际的辽阔天空,标志性的云彩,至今让玩家能娓娓道来。

永远的伊苏2OP

这样精美的具有艺术感的OP,就是出自这位动画导演之手。或许如果没有FALCOM持续的压榨,我们能够看到更多更精美的日式RPG游戏,新海诚那精美的画风有如天野喜孝给最终幻想增添色彩。

FALCOM在初创之后就与SQUARE、ENIX平起平坐的FALCOM在80年代可谓是叱咤风云,凭借着《Dragon Slayer》、《伊苏》等游戏能够与DQ、FF这样的国民英雄分庭抗礼,这个时期甚至一度被认为是最强的游戏的公司。能够进入这样的公司,自然是许多游戏少年梦想的事情。

新海诚进入FALCOM之时,这家公司已经开始走下坡路了,窘迫的经济状况被迫让许多人身兼多职。老牌公司的工作内容与要求非常之多,与之对应的却是微薄的薪水。在公司鼎盛时期,这样的缺点对于那些想通过FALCOM作为跳板的年轻人来说或许并没多大影响。不过在由盛转衰之后,这样的弊端便开始显现出来了。新海诚也是当中之一。

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曾经佳作云集的FALCOM,现在已是三流厂商了

由于FALCOM的公司规模小,许多人被迫身兼多职,造成了高强度的工作。高强度的工作之下,私人时间不由得的缩减为更小。或许有的人天生工作狂,不过新海诚显然是在工作之外还有自己爱好的人。

FALCOM在职期间,1997年新海诚创作了1分30秒的黑白短片《遥远世界》,1998年创作了30秒的3D短片《被包围的世界》,1999到2000年创作了5分钟的的黑白短片《她和她的猫》。到了2000年之后,由于公司人才流失严重,被分配到头上的工作逐渐增多,导致开工的《星之声》进度一度停滞,着实让新海诚颇为郁闷。

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崭露头角的《她与她的猫》让人第一次看到了新海诚的内心世界

除了工作缘故让自己日常爱好难以为继之外,新海诚也迈入了第一个事业迷茫期。所谓的事业迷茫期,相信许多人也经历过这样的阶段。在工作开始的初期阶段(一般是10年之内),由于工作之前无论你玩GALGAME也好看动画也好,受到的大部分是正向的兴奋刺激,在进入工作之后大部分都要面对无理的老板、压榨新人的上司从而接受到的都是负面的抑制情绪。这样的抑制情绪接受的时间一久,就会渐渐表现出一些负面效果,这些负面效果表现在生活当中,就是无端由的暴躁、易怒、坐立不安、对工作变得异常消极等。

为了改变自己的生活也好,为了持续自己的“画面”(那时候还不能说是动画罢)梦想也好,在多方思量之下新海诚决定放弃在FALCOM的工作,全身心的投入到了动画作品当中。

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