大司马孙悟空出装推荐(LOL高手讲堂蓝翔)
大司马孙悟空出装推荐(LOL高手讲堂蓝翔)【W】遁地/破土而出简析:作为雷克塞的主要输出手段,但是输出没有想象中的高,等级提升后对于清野清线的效果倒是不错,主Q无疑。被动-艾克塞之怒:地表:会在5秒内对攻击范围内的敌人造成额外伤害,这个技能对攻击的目标是有加成的对范围目标只会造成技能伤害,与自身攻击力无关,也不会对附近的敌人造成攻击特效等,不过这个技能会重置普攻,并且这三次的攻击速度给人的感觉很快。地下:发射一道冲击波,会有目标的视野,在潜入地下蛋疼的时期里,虽然能看到对手的波动,但是对手的走位其实是很难把握的,直白一些就是能感受到敌人的存在,但是不知道对手的具体行动,所以需要Q技能提供的视野来观察对手的行动。伤害方面比较一般,不过射程很远,在gank时可以先手开视野,在对手逃跑时补上最后一炮。
新英雄上线,第一时间就购买了这个英雄,并且在人机熟悉技能后,试着打了几把匹配来看看新英雄的实战效果。在说效果之前,先来说说新英雄的相关事项。
背景故事
这是比较简短的一则小故事,大致描述了虚空遁地兽的生活习性以及他们所造成的影响,值得一提的是故事里提到了鼎盛一时的恕瑞玛,那么这个鼎峰时期应该是与阿兹尔还未飞升之前,作为皇帝统治恕瑞玛的时期,以阿兹尔那样骄傲自大的性格都没有将雷克塞消灭掉,可想雷克塞究竟有多强大,同为恕瑞玛的存在,想来雷克塞和阿兹尔会有一些小故事也说不定。
技能篇
被动-艾克塞之怒:
地表:会在5秒内对攻击范围内的敌人造成额外伤害,这个技能对攻击的目标是有加成的对范围目标只会造成技能伤害,与自身攻击力无关,也不会对附近的敌人造成攻击特效等,不过这个技能会重置普攻,并且这三次的攻击速度给人的感觉很快。
地下:发射一道冲击波,会有目标的视野,在潜入地下蛋疼的时期里,虽然能看到对手的波动,但是对手的走位其实是很难把握的,直白一些就是能感受到敌人的存在,但是不知道对手的具体行动,所以需要Q技能提供的视野来观察对手的行动。伤害方面比较一般,不过射程很远,在gank时可以先手开视野,在对手逃跑时补上最后一炮。
简析:作为雷克塞的主要输出手段,但是输出没有想象中的高,等级提升后对于清野清线的效果倒是不错,主Q无疑。
【W】遁地/破土而出
这个技能是该英雄最大的特色。能够切换形态,在地下时拥有“地听能力”,也就是所谓的声纳探测,能够感受到范围内的波动,从而判断对手的位置。
在地下时,雷克塞是可以被选取的,能够命中技能以及被对手攻击。该形态主要是在gank之前使用,利用“地听”判断附近是否有对手的存在,然后使用E技能突进对手,然后“破土而出”,将对手击飞。
对于被击飞的对手,其周围有一个时间指示器,表示在同样的时间内无法击飞目标,这和亚索、乌迪尔的技能相似。
简析:追击、gank、入侵都是个不错的技能,可以很好的判断对手的位置,不过由于潜入地下后,视野范围被极大的压缩,和“瞎子”相似。不过在地下的时候仍然可以享受队友的视野,所以需要做好视野才行。
【E】狂野之噬/挖掘隧道
E技能在满怒的时候,会造成真实伤害,可以用做一个小的斩杀技能,在高AD的情况下,可以造成接近1000的真实伤害。
在地下时,则可以挖掘一条隧道,可以当作一个位移技能,地上则会留下一个隧道,可以让我们的挖掘机在下一次通过,是非常强大的位移技能,隧道不可以被攻击,但是敌人站在隧道的上方则可以把隧道破坏掉,并且获得少数的金币作为奖励。
要注意E技能的举例长短是固定的,雷克塞都会在最大距离的位置钻出地面,因此需要把握好位移的距离,不要一不小心就挖到塔里去咯。
简析:最强大的穿墙技能,可以在己方的野区留下一条隧道链,可以快速的从上路支援到下路,并且对于清野的效率来说也有不小的提升。许多看起来很厚的墙壁也是可以穿越的。
可以多利用这些出乎意料的角度进行gank,让对手防不甚防,同时留下这些隧道,也能保证自己在被对手追杀时可以逃走。
【R】虚空猛冲
一个全图支援的技能,可以从地图上任何一个角落传送到自己的隧道口,你没有看错,是任何一个位置,这个技能让雷克塞有了新的定义,一个带线牵制流。
被动还提供不错的攻速加成,在3级大招时可以提供60%的攻速,再配上一件打野装,可以让他拆塔的速度非常快,当对手回防时,有可以利用大招去支援,以多打少。如果隧道的位置好,甚至可以产生奇兵的效果。
唯一的缺憾是没有任何的伤害加成,这和一贯的“切换形态”的英雄一样,如豹女、杰斯、蜘蛛等,大招的效果都比较一般,无法对战斗加分。
简析:这个技能让他成为了一个可以牵制对手的英雄,同一般的支援不同,不过要想同传送那样能够产生绕后的效果还是比较难的,如果对手率先将隧道都破坏掉,那么这个技能则会成为鸡肋的存在不过放置于己方高地或者塔后还是不错的,作为一个协防的手段。但具体用法有待开发。
实战篇:
因为刚刚上线,所开发的战术有限,特别是在匹配局面的情况下,许多执行力或者是团队配合上有所欠缺,所以这里仅提供一个参考。
先来说说符文,符文用的标准攻速打野符文,紫色带的三个攻速精华,红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗,天赋分别使用了21,9,0以及9,21,0。
21,9,0双人路帮忙的情况下,打野非常伤,勉勉强强可以将红野区的buff怪清空;9,21,0的情况下打完红buff后还有不错的状态。在团战方面9,21,0能提供更好的生存,因为自身不是特别灵活,并且爆发也很一般,比较符合搅屎棍提供控制的存在,所以出装方面以防御装为主,如果顺风一件九头蛇即可。
是输出还是防御?
这点想必是很多人关心的,这个英雄到底是出输出好还是出防御好呢?
我提供的建议是防御,如果是打野,可以出吞噬者 饮魔刀的组合,如果是线上,则建议日炎、振奋、兰顿等防御装,输出可以用三项或者幽梦、九头蛇,这三件装备基本只推荐选择一个。
首先,他不是一个有良好位置的输出型英雄,雷克塞只具备一个位移技能和一个控制,并且作为近战,他像锐雯那样有高爆发,不像剑姬那样可以安全的打出一套技能,也不像鳄鱼可以进去之后再E出来。
E技能的CD较长(这点和纳尔、皇子类似),所以E进人群里之后,一段时间里是只能被当作靶子一样的存在,除非队友有很多的控制,能够为你提供输出空间,不然在短期内是难以打出伤害兼顾生存的。
因为E技能有真实伤害,所以考虑出肉装,在团战里昏怒气,依靠减CD,多使用几次Q和E技能来增加伤害即可,而W则可以击飞对手提供控制,撤退或者追击的时候开启W,能够增加移动速度和回复生命。
所以综合考虑下还是建议出防御装,甚至是全肉减CD装,这样或许更适合他。
E技能的放置和大招的使用
因为目前体验的局面多数都是前期逆风,所以再被对手推进的情况下,野区的隧道会被很快的清空,想要依靠传送隧道来绕后支援是不太现实的,所以建议在每个二塔后至少放置一个隧道之后再去考虑牵制的问题。
而在前期,隧道也是一个比较奇怪的存在,怎么说呢,如果使用雷克塞刷野,确实可以很好的穿越地形提供效率,但是对于大招的使用则会显得比较鸡肋,因为隧道通常会在远离线上的地方。
反观如果是顺风推进,那么隧道的效果则会很突出,可以大量的布置隧道穿越地形,即使过于深入对方的区域,也能凭借隧道逃脱,而支援的效果也会很不错。所以新英雄的牵制效果需要在顺风的时才能体现出效果。
玩法思路和团战技巧
先来看看新英雄的最大化输出,缩地Q追踪视野,E技能靠近对手后W顶起来,Q技能输出三次后接满怒的E,如果对手还不死缩地再接一个Q。
这一套基本是雷克塞能打出的最大化输出,如果这一套没有将对手杀死,这考虑放弃目标,选择去保护队友或者去干其他事情吧。
在被控制的情况下利用E技能后撤,在输出结束后潜入地下利用被动回血,同时可以依靠W的速度加成走位寻找机会。
在gank对手时,建议先挖一条隧道留在草里,如果对手警觉发现则选择放弃,但可以在周围徘徊下,等E技能的CD好之后再寻找机会,雷克塞可以直接利用之前留下的隧道越过墙壁,然后再利用第二次的E技能靠近对手,这样可以大大的增加gank的成功率。如果对手因为隧道的存在而选择猥琐,那么也能有效的帮助你线上的队友平稳发育。
总结:
在最新的PEB测试服里,我们看到雷克塞的技能加成是被削弱了的,这反映了一个现象:雷克塞的强度超出了拳头预想。那么就4.21来说,雷克塞的输出是绝对足以的,那么撑肉保生存才是这个英雄需要考量的,不过纯输出带线想必也会非常的bug,拥有真实斩杀加上隧道逃生,他或许会成为剑圣或者劫那样的存在。
但是具体如何需要玩家自己去进行开发,但总的来说这个英雄可以入手,期待玩家们的开发。最后分享一张新英雄纯输出的爆炸伤害。
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