单片机矩阵键盘怎么用(教你玩单片机之矩阵键盘)
单片机矩阵键盘怎么用(教你玩单片机之矩阵键盘)方法一:矩阵键盘扫描原理在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式。在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就可以构成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键(9键)。由此可见,在需要的键数比较多时,采用矩阵法来做键盘是合理的。
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原理图解析:
组成结构:
在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式。在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就可以构成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键(9键)。由此可见,在需要的键数比较多时,采用矩阵法来做键盘是合理的。
矩阵键盘扫描原理 方法一: 逐行扫描:我们可以通过高四位轮流输出低电平来对矩阵键盘进行逐行扫描,当低四位接收到的数据不全为1的时候,说明有按键按下,然后通过接收到的数据是哪一位为0来判断是哪一个按键被按下。 方法二: 行列扫描:我们可以通过高四位全部输出低电平,低四位输出高电平。当接收到的数据,低四位不全为高电平时,说明有按键按下,然后通过接收的数据值,判断是哪一列有按键按下,然后再反过来,高四位输出高电平,低四位输出低电平,然后根据接收到的高四位的值判断是那一行有按键按下,这样就能够确定是哪一个按键按下了。 51单片机矩阵键盘实验程序: 使用的IO : 数码管使用P0 键盘使用P3.0、P3.1、P3.2、P3.3 #include<reg51.h> #define GPIO_DIG P0 #define GPIO_KEY P1 sbit LSA=P2^2; sbit LSB=P2^3; sbit LSC=P2^4; // 138译码器接入端 unsigned char code DIG_CODE[17]={ 0x3f 0x06 0x5b 0x4f 0x66 0x6d 0x7d 0x07 0x7f 0x6f 0x77 0x7c 0x39 0x5e 0x79 0x71}; //0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、b、C、d、E、F的显示码 unsigned char KeyValue; //用来存放读取到的键值 void Delay10ms(); //延时10ms void KeyDown(); //检测按键函数 void main(void) { LSA=0; //给一个数码管提供位选 LSB=0; LSC=0; while(1) { KeyDown(); GPIO_DIG=DIG_CODE[KeyValue]; } } void KeyDown(void) { char a=0; GPIO_KEY=0x0f; if(GPIO_KEY!=0x0f)//读取按键是否按下 { Delay10ms();//延时10ms进行消抖 if(GPIO_KEY!=0x0f)//再次检测键盘是否按下 { //测试列 GPIO_KEY=0X0F; switch(GPIO_KEY) { case(0X07):KeyValue=0;break; case(0X0b):KeyValue=1;break; case(0X0d): KeyValue=2;break; case(0X0e):KeyValue=3;break; } //测试行 GPIO_KEY=0XF0; switch(GPIO_KEY) { case(0X70):KeyValue=KeyValue;break; case(0Xb0):KeyValue=KeyValue 4;break; case(0Xd0): KeyValue=KeyValue 8;break; case(0Xe0):KeyValue=KeyValue 12;break; } while((a<50)&&(GPIO_KEY!=0xf0)) //检测按键松手检测 { Delay10ms(); a ; } } } } void Delay10ms(void) //误差 0us { unsigned char a b c; for(c=1;c>0;c--) for(b=38;b>0;b--) for(a=130;a>0;a--); }