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塞尔达到底好不好玩(塞尔达真的那么好玩吗)

塞尔达到底好不好玩(塞尔达真的那么好玩吗)8、本作 MC 评分高达 97,近十来年只有不到 8 款游戏能达到这个分数。7、《塞尔达传说 旷野之息 2》预计 2023 年前发售,但现在购买初代并不会影响什么游戏体验。相反,能一年玩到两部《旷野之息》无疑是件幸福的事情。4、现在又包含全部 DLC 的同捆版本,国行 Switch 也可以玩愉快游戏(很多人不知道国行可以玩日版游戏)5、Amiibo 掉的道具对游戏没有什么实质性的影响,但一些 Amiibo 实在太精致了,便宜的话买来当摆设也无妨。6、这可能是任天堂有史以来最大的项目,本社的人忙不过来,把 Monolith Soft 的人拉来帮忙,导致《异度之刃 2》的开发受到一些影响。

是真的那么好玩,下面分享一些与《塞尔达传说 旷野之息》有关的东西,想到哪写到哪。

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1、这部杰作并不适合所有人看。有的人因为游戏找不到目标放弃,有的因为画面太卡通放弃,入手前请谨慎。

2、探索是游戏最大的乐趣,任天堂创造了一个富有生机的世界,供此类爱好者在里面驰骋。里面有雪山、草地、沙漠、森林等等不同的景象,让人流连忘返。

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3、一般游戏时间大概在 100 小时左右,具体因人而异。如果你想完成所有神庙、支线任务,那预计能完成 150 小时。如果你再硬核一点,想找齐所有呀哈哈,那时间会更久,具体多久我也不清楚,因为我没那么硬核。

4、现在又包含全部 DLC 的同捆版本,国行 Switch 也可以玩愉快游戏(很多人不知道国行可以玩日版游戏)

5、Amiibo 掉的道具对游戏没有什么实质性的影响,但一些 Amiibo 实在太精致了,便宜的话买来当摆设也无妨。

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6、这可能是任天堂有史以来最大的项目,本社的人忙不过来,把 Monolith Soft 的人拉来帮忙,导致《异度之刃 2》的开发受到一些影响。

7、《塞尔达传说 旷野之息 2》预计 2023 年前发售,但现在购买初代并不会影响什么游戏体验。相反,能一年玩到两部《旷野之息》无疑是件幸福的事情。

8、本作 MC 评分高达 97,近十来年只有不到 8 款游戏能达到这个分数。

9、本作武器防具的耐久度设计、怪物种类少,是被玩家诟病的两大缺点。

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10、本作的 BGM 为了配合末世的游戏氛围,很多时候少得可怜,只有几个琴键声,但又很传神,容易让人沉浸在游戏中。

11、本作大部分迷宫都能在 10 分钟左右完成,像《时之笛》那样的大型迷宫只有四大神兽等少数几个,可以认为是为了适应快餐时代而作的妥协。

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12、打不过人马很正常,像我这样的《怪物猎人》老玩家,偶尔也有被打到满地找牙的时候。打过也没什么太大好处,没必要给自己找不愉快。你确实咬牙切齿地想打,可以考虑一下 Switch pro 手柄。

13、如果你觉得本作里面打得不过瘾,可以考虑一下画面一致的《塞尔达无双 灾厄启示录》。不但打得过瘾,还交代了一些过去的故事。

14、游戏里很多村庄都现实世界都能找一点原型,比如:

  • 卡卡利特村原型明显来自日本古代建筑
  • 哈特诺村的风车来自荷兰
  • 沃托里村人的肤色及靠海的设定,应该跟夏威夷有关系

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15、迷你游戏不少,前期挣钱全靠打这些迷你游戏。我最喜欢“雪山保龄球”,简单给的钱也可以。

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16、游戏细节很到位,我放两张图,大家猜猜是什么意思。课代表可以去评论区回复一下,感谢。

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17、游戏中后期,比较简单的赚钱办法就是去刷龙。

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18、DLC 最有意义的地方,我觉得是摩托,以及升满级的大师之剑,其他一般般。

19、海拉鲁城堡本身就是一个大迷宫,建议后期把宝物找个遍再出来。

20、打古代守护者最有效率、最简单的办法其实是盾反,不过前期需要大量时间练习,一但学会难度为 0。

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21、地图北面那块大陆是过不去的,大家不用试了,我知道很诱人。希望 2 代有办法让我们过去,真的想知道那边有什么。

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22、虽然游戏确实自由,但有几处地方确实因为剧情设定过不去,比如下图这里我也试过。

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23、如果你确实找不到神庙,可以考虑看看天空,神庙上方通常会有一群鸟在上面盘旋。

24、如果你把一个小雪球滚下山,它会越变越大,最后变成一个超大的雪球。

25、虽然从现实世界的逻辑来看有点搞不明白,但商人会在雨天售卖更好的道具。

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