不可思议之书的炼金工房按键设置(不可思议之炼金术士三部曲)
不可思议之书的炼金工房按键设置(不可思议之炼金术士三部曲)有意思的是,本作中追加了一项名为“LP”的数值设定,有些类似于我们现在熟知的“精力值”。在LP不足时,队伍中角色战斗能力也会下降,为野外探索带来许多不必要的麻烦。此时,玩家就必须回到城镇通过休息补充损失掉的LP点数。这看似与上述昼夜系统中探索发生事件形成了极为密切的联动,但在实际游玩过程中却显得有些多此一举。这样做的好处,不仅极大丰富了玩家在野外采集时的乐趣。更是令玩家十分期待,在探索回归后,小镇中又发生了哪些新奇故事在等待着玩家去发掘。另外,除了三款都有所必备的追加功能外,每款游戏也有着各自不同的追加内容。A17追加了新的事件与人物服装;A18追加了新的交通工具、探索道具和敌人;A19也同样追加了全新故事线和专属Boss战。作为承接“黄昏三部曲”之后的开端《索菲的工作室~不可思议之书的炼金术士~》在游戏机制方面做出了较大革新。不同于“黄昏系列”前两部游戏作品有着十分严苛的时间设定,A17
前言本评测游戏由今日头条提供
相信有不少玩家同我一样,虽然早就听闻过“炼金工坊”大名,但实际上入坑这个系列的游戏,还是要从莱莎那一双肉腿开始算起。毕竟,相较于系列早先推出的游戏作品,Gust在莱莎上所作出的尝试无疑更加符合当下玩家群体的审美与口味。当然,这也从侧面说明自打Gust被光荣收购之后游戏已经渐渐向“暗耻”某些系列靠近。只不过,这些变化又有谁不喜欢呢?
追加事项及内容“不可思议三部曲”按照推出和发行时间依次排序为:2015年发行的《索菲的工作室~不可思议之书的炼金术士~》(以下简称A17)、2016年的《菲莉丝的工作室~不可思议之旅的炼金术士~》(以下简称A18)以及2017年推出的《莉蒂与苏尔的工作室~不可思议绘画的炼金术士~》(以下简称A19)。
此次,官方推出的合集版在原版游戏上追加了不少新的功能。比如,三款游戏作品均追加了“拍照”和“快速战斗”功能,不仅让玩家可以留住更多游戏美好瞬间和画面,更能够让玩家以倍速来体验和进行战斗。毕竟相较于战斗环节而言“炼金工坊”系列的核心与玩法,仍然还是以炼金、调合为主。
另外,除了三款都有所必备的追加功能外,每款游戏也有着各自不同的追加内容。A17追加了新的事件与人物服装;A18追加了新的交通工具、探索道具和敌人;A19也同样追加了全新故事线和专属Boss战。
《索菲的工作室~不可思议之书的炼金术士~》作为承接“黄昏三部曲”之后的开端《索菲的工作室~不可思议之书的炼金术士~》在游戏机制方面做出了较大革新。不同于“黄昏系列”前两部游戏作品有着十分严苛的时间设定,A17不仅剔除了游戏在时限方面的设定,更是在游戏中首次加入了昼、夜交替系统,这一点对体验过“莱莎”系列的玩家并不陌生。
昼夜更迭对于玩家在游戏中的活动有着十分明显的影响。不管是在小镇中进行活动,人物出现地点、事件对话,又或是野外采集、遭遇战,都会随着游戏中时间变化而发生改变。比如:玩家在小镇中进行移动白天与夜晚NPC出现的位置并不相同,且随着时间变化也会触发不同NPC对话内容和事件。而野外采集也是如此,在同一地点进行采集白天与夜晚能够收集到的炼金素材也不尽相同。
这样做的好处,不仅极大丰富了玩家在野外采集时的乐趣。更是令玩家十分期待,在探索回归后,小镇中又发生了哪些新奇故事在等待着玩家去发掘。
有意思的是,本作中追加了一项名为“LP”的数值设定,有些类似于我们现在熟知的“精力值”。在LP不足时,队伍中角色战斗能力也会下降,为野外探索带来许多不必要的麻烦。此时,玩家就必须回到城镇通过休息补充损失掉的LP点数。这看似与上述昼夜系统中探索发生事件形成了极为密切的联动,但在实际游玩过程中却显得有些多此一举。
游戏前期玩家推进主线故事剧情发展,就必须通过完成任务、炼金以及野外打怪的方式,来找回普拉芙妲的记忆。在将回忆值拉满后,方可在书上构筑新的配方推动后续剧情发展。但受限于LP点数设定,玩家必须在野外一段时间后返回城镇补充休息,也从侧面导致了游戏剧情推动较为缓慢。
同整个炼金工坊系列一样,A17玩法核心划分为战斗与炼金两大系统。战斗方面游戏采用了十分经典的回合制玩法,玩家提前预设好角色的行动方式即可。而在炼金方面,A17的调和系统则对于老玩家来说更是信手拈来。
在炼金系统方面A17更像是在玩俄罗斯方块,玩家需要在4*4大小的面板内,通过材料“尺寸”中所展示的形状,尽可能把所有材料依照最优排列方式进行摆放。需要注意的是,玩家在摆放材料时,应尽量将其放置在面板发光点之上(与之重合)。这样会对炼金物品叠加不同类型的属性和提高品质,最后根据这些效果调和出相对应品质的炼金物品。
素材的摆放位置及顺序是A17炼金调和中最基础、最核心的机制与玩法。素材个体不同,直接影响到“尺寸”以及品质等多方面因素,虽然看似是最简单的问题,但却能够影响到炼金调和的最终结果。因此,对于玩家而言需要仔细考虑配方中所使用的素材个人,而游戏越到后期对于此项要求也会越高,是玩家在整个调和环节中最不可忽视的细节之一。
《菲莉丝的工作室~不可思议之旅的炼金术士~》A18的故事剧情发生在A17之后,也是继上一作《索菲的工作室》后“不可思议”系列第二部作品。在继承前作优点的同时,游戏首次加入了“开放世界”与“旅行”的概念。故事剧情也一如前作,充满了轻松、愉快、休闲、淡雅的氛围,这一点从游戏序章菲莉丝与苏菲的邂逅,就可一窥究竟。
作为前代女主的苏菲,此次以“师父”的身份登场,教导菲莉丝走上炼金术师的道路。同前作相比,炼金术师的工坊有了极大变化,甚至可以说是非常宽广。在游戏中后期,甚至可以允许玩家通过炼金来装饰自己的工作室。
这也是本作中极有趣的亮点——次元屋。这一设定十分契合本作“旅行”和“开放世界探索”的基调。在此后玩家前往探索世界时,可以在任意一个篝火处展开“次元屋”,将收集到的素材收入仓库,更可以进行炼金、休息、换装等事宜。
以现在眼光来看,A18中所谓的“开放世界”显得有些单薄。但对于整个系列而言,却是一次极其大胆的尝试和革新。游戏中打破了系列以往的探索方式,共计拥有8大城镇和若干可探索的大地图。与系列以往作品体验不同,A18中不同场景地图不仅有着各自特色与素材,且地图环境会伴随着玩家在不同地域而产生变化,比如在沙漠和雪原,玩家的探索将会非常不利。至于前作首次加入的昼夜系统,也在本作中对玩家探索,起到了十分关键性的作用和影响。
另外,游戏在地图探索方面依旧延续了前作“LP值”的设定,但并不像前作精细到个人,而是团队共用同一数值,从这一点而言,相较于前作有着不小的优化。玩家不用再担心队伍中某一角色LP值过低,从而导致提前退出地图,放弃探索。
至于系列最核心的“炼金”系统,在本作上也有着不小的改进。除了继承前作“拼接拼图”式的玩法,该作取消了釜的设定,转而加入了“触媒”与“超弩级调和”两种特殊炼成方式。游戏炼成面板的格子数量,也从前作的4*4大小变成了5*5大小,使得玩家有了更多的发挥余地。
至于战斗方面,A18同样有着不小改进。取消了前作所谓的“逻辑战斗”设定,使得玩法更加趋近于传统回合制RPG游戏。战斗中玩家通过普攻以此来积累“连携槽”,并最终发动威力强大的“连携攻击”。通过合理使用角色技能和顺序,促使在场4名角色发动“连携攻击”,在最后触发“连锁爆击”效果。
但与其他RPG有别,A18想要打出高伤害不仅需要依赖“连携”更需要炼金。主角在战斗中能够给予敌人的伤害十分有限,想要提高则必须依赖炼金术。这对于早已习惯砍怪、升级、爆装备常规套路的玩家而言,会显得十分别扭。
想要快速提升伤害,不仅要熟悉游戏中的炼金系统,更要花费大量时间去采集炼金素材。同时,道具调和公式和道具摆放、排列更是需要进行摸索。这无疑将游戏时长拉长了不止一倍,又比其他RPG游戏更加烧脑。
不过,一旦熟悉了上述这些,反而会发现A18或者说是炼金工坊系列区别于其他RPG游戏的魅力所在。
《莉蒂与苏尔的工作室~不可思议绘画的炼金术士~》作为“不可思议三部曲”的收官之作,《莉蒂与苏尔的工作室~不可思议绘画的炼金术士~》在剧情设计上保持着系列惯有水准。在轻松、休闲之余,也将玩家拉入了一个相较于前两代作品更加“奇幻”的设定之中。
游戏中玩家可以在画中世界与现实世界中进行穿梭,体验截然不同的两种概念设计。在游戏中的现实世界,玩家可以接受、完成各种委托,处理人际关系和推动剧情发展。而在绘画中的世界,则可以在其中进行战斗,以及搜集到诸多意想不到的稀有材料。
如果玩家是从“莱莎”慕名而来,那么从本作中就可以感受到许多莱莎两部作品上出现过的系统要素。比如,本作地图上的快速移动就与莱莎的完全一样,玩家在地图能够看到一切有用的信息。场景之间的划分也很精细,可以令玩家十分准确的快速移动至另外一个场景处,并随之触发事件对话以及剧情。
另外,本作依旧继承了昼夜系统机制,但却取消了前两作“LP值”设定和某些时限上的要求。LP值设定的取消,令玩家可以更加充分地探索世界和地图关卡,不再担心疲劳问题,必须中途返回的尴尬状况。同时由于取消了“时间”设定上的限制,也令本作在剧情推进、时间发展上变得更加自由。玩家不必担心,由于错过时限导致难以弥补的过失。
从某一方面来讲,A19取消上述两方面的设定让游戏更加自由,不再担心时间的限制,可以在野外自由活动,可以随时选择事件的触发与推进。让玩家在游玩时,可以更加随心所欲,也更加轻松。
作为“不可思议三部曲”收官之作,A19在炼金调与战斗系统方面也吸收了前两作的优点,变得更加有趣。战斗方面,虽然战斗机制依旧是较为传统的回合制RPG,但却采用了两两组合的形式来进行战斗。即,游戏角色以2人搭档为一组,角色处于不同位置时会有不同的技能,前后卫通过触发连携技打出多段伤害,同时在场人数扩展到三部曲的最多,同时6名角色在场。
而在炼金调和之上,我们依旧可以看到前两作的身影存在。本作炼金调和面板,依旧是5*5大小,但却融合了前两作的调和机制与玩法。在A19的调和中玩家需要将色块填充到面板中,使得不同色块之间的区域累计足够点数并触发特殊效果。
这里融入了前作“俄罗斯方块”玩法,但却能够将之进行变形,同前两作相同,色块堆叠的效果越多,炼金调和的效果也越好。在此基础之上,游戏还加入了A18中出现的“触媒”和新增的“活性剂”两种特殊调和方式,使得炼金玩法有着更进一步的乐趣。
结语相较于满屏春色的系列新作,如今回头来看,不可思议三部曲则要显得“薄弱”了不少,但却也随处透漏着一股熟悉的味道。作为PS3时代的产物,我们可以从不可思议系列中窥到许多老牌日式RPG游戏的味道以及日式游戏所特有的小而美。总的来说,此次《炼金工房~不可思议之炼金术士三部曲~ DX》复刻版的推出,对于JRPG游戏爱好者们而言是一次浓香醇厚的回味之旅。