cs1.6竞技性为何强(才是真正的三亿鼠标枪战梦想)
cs1.6竞技性为何强(才是真正的三亿鼠标枪战梦想)当时还小,即便是看着长的像怪物的角色,还有可以射出虫子的怪异武器,也不会感觉害怕,倒是觉得这款游戏有非常不一样的吸引力。突然有一段时间,经常去的那个黑网吧,几乎全都在局域网内联机打半条命。直到我写下这篇文章的时候,我都有些回忆不起VR特警的最终BOSS长什么样子。还是忍不住去查了一下VR特警的BOSS一、半条命,为我打开新世界的大门
按照“射击”为定义,来排序我接触的游戏,那么第一款“射击”游戏应该是VR特警2。
在那个千禧年左右游戏匮乏的时代,根本不需要键盘的3D光枪游戏,实在是太好玩了。
VR特警2
因为当时自己还很小,幼儿园学前班左右,只知道匪徒出现了打匪徒、人质出现了让开人质,然后游戏中默认的3关来回打,根本不知道通关一说。
直到我写下这篇文章的时候,我都有些回忆不起VR特警的最终BOSS长什么样子。
还是忍不住去查了一下VR特警的BOSS
一、半条命,为我打开新世界的大门
突然有一段时间,经常去的那个黑网吧,几乎全都在局域网内联机打半条命。
当时还小,即便是看着长的像怪物的角色,还有可以射出虫子的怪异武器,也不会感觉害怕,倒是觉得这款游戏有非常不一样的吸引力。
超好玩的是有一把蓄力枪,蓄力的时间越长,伤害越大,后坐力也越大,能给自己崩飞~
没记错的话,这货还会吱吱乱叫
一来二去的,在网吧老板的教学下,我也可以顺利的上手半条命,和网吧里的大老爷们拼个痛快了。
对半条命的印象最深的是,大家都玩下面这张地图,没血了大家可以去墙壁上的补血机器面前补血,抢广场旁塔楼的炮台,还可以不定时的去启动地图爆炸按钮...
就记得这地图长什么样,不记得叫什么了
半条命对我的影响实在是太大,时至今日,我都认为我的整个游戏人生,都被半条命这款作品所影响所引导。
至于单人的剧情模式,根本没玩到~ 当时玩的半条命都是纯英文版的,进游戏需要记住第几排第几个按键,像我现在还记得,依次按“M”“L”可以进到局域网的对战列表,再按个“T”可以创建房间。
二、抓小偷?这个MOD是CS的前身
半条命的快乐并未持续多久,另一个给我带来快乐的游戏就出现了。
严格来讲并不是一款新的游戏,也是在隔了多日再去网吧的时候,发现大家都在玩和半条命极为相似的游戏,一打听才知道,是网吧某个大佬一通乱按,按出来选择MOD的选项,然后选择了,发现这个MOD比半条命好玩太多了。
载入界面是右下角那个
至此,我的CS历程便开始了,这个MOD相比于半条命,给人的感觉没那么恐怖和惊悚...
就拿半条命里的激光绊雷来说,在残血的时候总会把人炸的稀碎,炸成肉馅可哪乱飞。
还有上面说到的虫子枪,有时候本想阴人结果反被这些虫子阴,各种莫名其妙的神经死法让幼小的我崩溃不已,甚至留下了些许阴影。
CS初代的这个MOD就非常友好了,画面比半条命明亮很多,人物、武器都是现代的,各种雷什么的顶多炸掉血,给人炸没了也不会那么惨,整体玩起来就没那么恐怖。
在MOD时期,大家最爱玩的地图,就是至今都名声在外的“白房”,可以说,白房的路线,比我家小区都熟悉。
白房地图,这个地方有太多故事了
另外一个印象深刻的事是,我从别人那里搞到了一个可以穿对方阵营衣服的作弊码,然后和同学们组团在黑网吧开黑的时候,就使用了这个作弊码,结果可想而知,十分欢乐~
于是呢,半条命的这个MOD,就又陪伴了我一大段时间,让我无比的快乐~
三、CS1.5,我的整个青春
时间线继续推移,后来在网吧接触到的CS1.5,期间经历了1.3时期。
后来小学、初中时期,浩方、QQ对战平台都很火,国内又有好多CS的论坛,上面有很多的优化脚本,于是乎就开着脚本打这些对战平台。
脚本界面,各式各样的都有,花里胡哨~
有些脚本极为变态,配合上中等以上的水平可以说是兵来将挡水来土掩,打出来的效果堪比职业选手。
什么弹道啊、UI啊、地图高亮啊、狗跳啊,总之游戏里能提高你精准度、体验感的东西,全都改了一遍。
另外一些不太变态的脚本,就优化了一些弹道贴图、延迟降低、帧数提高什么的,还是保持了一定的平衡性。
后来自己调皮捣蛋,学会了炸F,这个炸F可是1.5的超大BUG,有些脚本有防炸功能,但普通玩家可不知道,只要一炸F,轻则游戏卡死,重则需要重启电脑。
印象中炸F需要买一颗雷,然后切刀切手枪又扔雷,切回刀,按右键吧,有点记不清了...
关于炸服的提问,停留在了15年前...
从最开始偏娱乐性质的白房,后来就更喜欢玩冰天雪地啊、猪圈啊这类对抗性极强的地图,然后也喜欢上了经典的多人对战地图,沙漠1、沙漠2。
因为1.5的火爆,有好多各式各样的自定义地图在玩家之间流传,有些好玩的地图名字也记不清了,只记得有的有飞机、有的在空中对决、有的扔雷对决...
我的整个小学、初中的学生时期,有些晚上做梦都是在打CS,后来太过痴迷CS,还尝试着组织班级比赛、地方的小业余比赛,当然,也没弄出个什么所以然~
在玩1.5的期间,1.6也出来了,还有类似胜利之日的MOD,也慢慢尝试着接触,最后都以回归1.5收场。
四、更新了,也就回不去了
1.6之后的起源,的确是一个好作品,出色的引擎、更具有真实感的立体画面,更优秀的建模...
但很可惜,起源的热度,甚至都没有曾经的1.5、1.6辉煌。
玩家的评价亦是如此
有一段时间世纪天成代理的Csonline刷爆网吧,大量的Cs玩家涌入,只可惜,2000年的游戏,玩出了2200年的感觉。
Csonline中期开始便氪金严重,身边的人玩了一圈之后不玩了。
Csonline后面有了Csonline2,2最吸引人的,是有一个躲猫猫的模式,在大学的时候我玩了online2一整年,还把等级刷到了99,然后把号卖掉了。
前一大段时间,Csonline2放出了关服的消息,我没感到遗憾或者可惜,因为确实也不怎么好玩。
再再后来的CSGO就不多说啦,CSGO是这个时代该有的产物,也延续了CS的血液。
在17年18年的时候,还打了一年多的CSGO,状态最好的时候还上过一小段时间大地球,后续因为强度大、更新频繁以及各种外挂问题,也就放弃了。
在2022年的今天,已经全然忘记上次启动CS1.5、1.6还有CSGO是什么时候了。
但自己骨子里对于FPS游戏的热爱,丝毫没有减退,所以自己又去找其他FPS游戏玩了(手动滑稽)。
此时此刻还能回忆起快捷键“0”是全甲、“2”是沙鹰、“7”是AK或M4、“9”是大狙,“-”“ ”“回车”是全套雷,还有逗号句号是手枪和步枪的子弹。
现在回想起来,那个时候,真的很快乐...
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