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龙珠所有人的战斗力对比(龙珠的战斗力是怎么估量的)

龙珠所有人的战斗力对比(龙珠的战斗力是怎么估量的)一个是战斗力为5的渣渣,是一个持有步枪的普通人,另一个是武天老师和比克摧毁月球的事实。武天老师战力为139,而比克当时的战力为329。如果说武天老师用自己最高功率能增加一些战斗力,那么姑且取一个中间值为200。在动漫中有两标志性的战力指标而战斗力在中后期也一直都围绕着主角团的发展,后面悟空不断练习,当悟空卸下腿上的重量时为 416,对抗杀死和伤害他朋友的贝吉塔,一直提升到7 000、8 000 乃至更多。之后在与基纽特种部队的战斗开始时,悟空的战斗力越来越强。90 000、100 000、110 000、120 000、130 000、140 000、150 000、160 000、170 000、180 000!用数值最直观地体现出悟空实力的提升。直到弗利萨的到来说了一句“我的战斗力是53万”,这就震惊的所有人,战力值也就越来越离谱。

从《龙珠》中引出了一个词语,叫做“战斗力”,是一个可以量化角色强度的词语,在后来很多动漫游戏作品也会使用数值来直观的体现角色的实力。

龙珠所有人的战斗力对比(龙珠的战斗力是怎么估量的)(1)

那这个战斗力是怎么估算的呢?如果从《龙珠》这部作品里面的一些体现来计算,就能得知这是一个十分不严谨的数值系统,也就是我们所说的“战力崩坏”。

这个“战力崩坏”的本质其实就是套娃,当最初的战力值出现后,想要让剧情继续下去,那就要用更大的框架来超越原初设定的角色战力值,然后把战力不断的叠加,到后面这个数值也就无法自圆其说,也就是“战力套娃”。

龙珠战力崩坏的起点

战力值比较标志的点就是赛亚人拉蒂兹来到地球,看到一个拿着步枪的地球人,说道:“战斗力只有5的渣渣”。

而战斗力在中后期也一直都围绕着主角团的发展,后面悟空不断练习,当悟空卸下腿上的重量时为 416,对抗杀死和伤害他朋友的贝吉塔,一直提升到7 000、8 000 乃至更多。

龙珠所有人的战斗力对比(龙珠的战斗力是怎么估量的)(2)

之后在与基纽特种部队的战斗开始时,悟空的战斗力越来越强。90 000、100 000、110 000、120 000、130 000、140 000、150 000、160 000、170 000、180 000!用数值最直观地体现出悟空实力的提升。

直到弗利萨的到来说了一句“我的战斗力是53万”,这就震惊的所有人,战力值也就越来越离谱。

龙珠战斗力的估算方法

在动漫中有两标志性的战力指标

一个是战斗力为5的渣渣,是一个持有步枪的普通人,另一个是武天老师和比克摧毁月球的事实。武天老师战力为139,而比克当时的战力为329。如果说武天老师用自己最高功率能增加一些战斗力,那么姑且取一个中间值为200。

龙珠所有人的战斗力对比(龙珠的战斗力是怎么估量的)(3)

那么,“步枪子弹”和“毁灭月球”的战斗力和能量如下(“J”是能量单位,读作“焦耳”)。

步枪子弹:战斗力 5 ... 能量 2.5 x 10³J

毁灭之月:战斗力 200 ... 能量 1.2 × 10² ⁹J

5到200的战斗力是提升的40倍,但你想想也知道,同时射出40发步枪子弹肯定是不能摧毁月球的。从能量比较来看,这个数值有4.8 x 10²⁵倍的差距。震级每相差1.0级,能量相差大约32倍;每相差2.0级,能量相差约1000倍。而战斗力要算的话,可以说是,“如果战斗力增加1,能量将增加1.3545倍”。你可能会想,这才1.3倍多,可这一旦叠加那就是天文数值。

例如悟空战斗力增加10000,其力量增加的是“6.2x10¹³¹⁷”之多,而弗利萨的53万战斗力,那能量可以比宇宙大爆炸的能量还要多,这样的人别说征服地球了,就算是创作新的宇宙也是弹指的事情。

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那么应该如何避免

对于作品来说,其实“战力崩坏”是致命的,它会导致很多剧情出现前后矛盾。可能有些观众还会看得乐呵乐呵,但作者本人面对很多难以自圆其说剧情和深坑,无法继续写下去就只能被迫终结。

要避免的话,就得设定好一个预先的框架,以后的创作中都要遵循这个框架来。

这个框架的大小也是这部作品能走到哪里的关键,另一部战力崩坏的人气漫画《火影忍者》,在佩恩大战后就开始离谱,也就造就了“佩恩之后无火影”。其本质就是框架不够大,最初将佩恩设定为战力天花板,结果打败后想要继续只能开始加入更高阶的战力水平,导致出现后面忍界大战的战力崩坏。

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所以战力框架的最开始就应该设定一个其他角色永远无法触及到的战力天花板作为平衡,例如《西游记》正传里面就有相对严谨的人物战力分别。

例如《龙珠》最开始引入这个设定的时候,如果马后炮点,可以借用能量的定义来说,设定一个公式值,然后直接设定全王,并给予以可以让宇宙爆炸的能力作为永远无法触及到的战力天花板。在后续剧情中带入,就不会出现200战力摧毁月球,几万战力无法打穿地球的崩坏设定。

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而在游戏作品中,战力崩坏就更为致命,为了避免这种情况,一般数值策划是会在有限的数值下变出各种花样,用不同技艺,属性相克等等手段来平衡角色之间的关系,达到持久对抗吸引玩家。

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