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拿破仑战争电影为什么没资源了(拿破仑战争原班人马制作)

拿破仑战争电影为什么没资源了(拿破仑战争原班人马制作)《要塞:战争国家》不仅对《拿破仑战争》的陆战进行了全面的画质提升,还为玩家带来了新模式——海战。由于整体偏向卡通的画风,游戏中士兵也设计得十分像小时候玩过的玩具士兵。不过这看起来稍显滑稽的身躯,却会在游戏的过程中时不时以浑厚的声音喊出“fight for King George”、“fight for king and country”等激昂的语句,再配上队伍里乐手奏响的音乐,实在能让玩家感受到当年欧洲绅士为国家为荣誉而战的自豪感。游戏根据十八世纪欧洲战争的史实,分为军官、旗手、线列步兵、步枪兵兵、乐手等多个兵种。其中线列步兵是军队战斗的主力输出,不仅要远程射击,还要上前拼刺刀;步枪兵类似于游击队狙击手;乐手则是团队奶妈,只需要站在友军旁边演奏,为队友提供Buff。除了兵种,游戏的武器设置也高度还原历史。尤其要提到的是,线列步兵所使用的枪准星偏离大、并且单次射击后便需要重新装弹。因此想要对

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以高质量的DLC内容和极为丰富的MOD而闻名的《骑马与砍杀》,在其发行的近十年时间里一直受到广大玩家的欢迎。对于这么一款自由度和可玩性都极高的游戏来说,最大的短板无疑是由于年代久远而造成的画质落后。

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不过最近,DLC《骑砍:拿破仑战争》的原班人马给我们带来了一款堪称“拿破仑战争高清重制版”的游戏——《要塞:战争国家(Holdfast: Nations At War)》。下面深度娘马上带各位玩家姥爷了解一下,也算是在有生之年系列的《骑砍2》推出之前,给大家解解馋。

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高度还原的十八世纪欧洲“绅士战争”

《要塞:战争国家》与《拿破仑战争》一样,只存在多人模式,玩法也几乎完全相同。玩家在服务器中将被分为英、法两个阵营,随后在平坦的地形上进行多人团体作战。不得不吐槽一句呀,难道这个制作组就会做多人模式的游戏么?

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游戏根据十八世纪欧洲战争的史实,分为军官、旗手、线列步兵、步枪兵兵、乐手等多个兵种。其中线列步兵是军队战斗的主力输出,不仅要远程射击,还要上前拼刺刀;步枪兵类似于游击队狙击手;乐手则是团队奶妈,只需要站在友军旁边演奏,为队友提供Buff。

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除了兵种,游戏的武器设置也高度还原历史。尤其要提到的是,线列步兵所使用的枪准星偏离大、并且单次射击后便需要重新装弹。因此想要对敌方进行有效打击,往往需要一字排开,同时对敌方进行射击后,立即进行冲阵,用枪前的刺刀对敌方进行杀伤,这也是为什么这一兵种被称为“线列步兵”。

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卡通精致的画风与丰富的士兵语言

平心而论,《要塞:战争国家》的画面效果并不能称作十分逼真,它采用的是一种偏向卡通的画风,虽然这对对画面要求极高的玩家来说并不是一个好消息,但是这也让了本作的优化做得特别好,游戏的全程基本上都能稳定保持在60帧。而且身旁飞过的蝴蝶、风中摇曳的植物、士兵开火后枪管冒出的浓烟等小细节,都能看出制作者对场景的设计确实是花了大心思。

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由于整体偏向卡通的画风,游戏中士兵也设计得十分像小时候玩过的玩具士兵。不过这看起来稍显滑稽的身躯,却会在游戏的过程中时不时以浑厚的声音喊出“fight for King George”、“fight for king and country”等激昂的语句,再配上队伍里乐手奏响的音乐,实在能让玩家感受到当年欧洲绅士为国家为荣誉而战的自豪感。

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除了传统的陆战,还有完成度极高的海战

《要塞:战争国家》不仅对《拿破仑战争》的陆战进行了全面的画质提升,还为玩家带来了新模式——海战。

让深度娘不得不给制作组点一个赞的是,本作的海战完成度非常高。逆风、桅杆断裂、可以被摧毁的大炮、救生艇、舰顶观察、船舷小炮、撞击动作,大多数玩家能想到的内容都做出来了!而且主力舰与其他舰艇的火力配置也不同,玩家人数多了之后能衍生出多种多样的配合打法。

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这毕竟还只是一款A测阶段的游戏

夸了那么久,也来说说这款游戏的不足吧。

1.《要塞:战争国家》目前可选择的国家比《拿破仑战争》还少,只有英美两个国家,而且兵种也还有很多没做,工兵和骑兵也还没有加入游戏。

2.陆战中房屋不能被破坏,降低了游戏的自由度。

3.极为僵硬的近战设定。无论是进攻还是格挡都有一秒钟左右的延迟,然后才进行动作,这使得玩家在冲阵时游戏体验极差。

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总的来说,《要塞:战争国家》虽然只在A测阶段,但已经是一款十分出色的多人在线第一和第三人称战争游戏了。《骑砍:拿破仑战争》的老粉建议直接入手,如果是新玩家,则可以等待几个月后,游戏内容丰富了再考虑入手。在最后,深度娘只想说一句,待到骑砍出2日,家祭无忘告乃翁。

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