极限打法教学(玩腻了常规打法)
极限打法教学(玩腻了常规打法)可以称得上防战核心技能的一定就是尖刺外壳这个技能,若想用防战完成单通这个技能就是必不可少的,此技能可以完美的补足我们aoe能力低下的难题,并且在面对boss之时也能起到非常好的效果。但是在初期天赋能力还未得到提升之时,我们非常缺乏清理群怪的能力,本身我们的天赋也更多是将防御力转换为战力,或者进一步提升我们本身的防御力,这样的情况之下,我们的技能选择就很讲究了。今天小鸡就给大家来聊聊本地图中那些别具一格的打法,并且此打法的实战效果也是非常给力哟。咱们要聊的这个英雄一定是当前选用人数最少的防战,除了组队进行游戏之时,基本甚少有玩家会在单人进行游戏之时选择防战做为自己的英雄,不过小鸡就不这么认为,为什么一定认定防战无法单通呢?小鸡就要来做一下这份尝试,在选择英雄之时,我们可以看到,防战的所有天赋能力基本上与自己的防御挂钩,这就是我们后续游戏的主要目标,不断提高自己英雄的防御能力。
天天RPG
一直接触RPG地图的玩家,是否会觉得现在的RPG地图玩法上来说越来越过单一,比较好用的打法换来换去就是这么几个,就算想要尝试其他的打法往往也会无疾而终。
对于小鸡这类更希望看到更多玩法出现的玩家来说,这种现状可谓是非常痛苦,但也并不是完全没有希望,在最近很火的这张《这局稳了》之中,就隐藏着非常多样的玩法。
如果你不是一味只想冲击高难度,而是想要体验更多打法的玩法,那今天这篇文章你一定会感兴趣,虽说在这张地图中热度更高的依然是爆力法师、召唤或者物暴拉满的打法,但也有着其他的路可走。
今天小鸡就给大家来聊聊本地图中那些别具一格的打法,并且此打法的实战效果也是非常给力哟。
咱们要聊的这个英雄一定是当前选用人数最少的防战,除了组队进行游戏之时,基本甚少有玩家会在单人进行游戏之时选择防战做为自己的英雄,不过小鸡就不这么认为,为什么一定认定防战无法单通呢?
小鸡就要来做一下这份尝试,在选择英雄之时,我们可以看到,防战的所有天赋能力基本上与自己的防御挂钩,这就是我们后续游戏的主要目标,不断提高自己英雄的防御能力。
但是在初期天赋能力还未得到提升之时,我们非常缺乏清理群怪的能力,本身我们的天赋也更多是将防御力转换为战力,或者进一步提升我们本身的防御力,这样的情况之下,我们的技能选择就很讲究了。
可以称得上防战核心技能的一定就是尖刺外壳这个技能,若想用防战完成单通这个技能就是必不可少的,此技能可以完美的补足我们aoe能力低下的难题,并且在面对boss之时也能起到非常好的效果。
若是前期没有刷到,可以先用一些其他的aoe技能来代替,之后我们再去刷技能找尖刺外壳,切记前期一定要在Q技能或者E技能之中保留一个aoe的技能,前中期我们的重点就是发育!发育!发育!
属性方面要注意的一点是,除了需要不断的堆叠防御属性之外,还有一项属性我们也要十分留意,那就是暴击以及暴伤属性,本地图中我们天赋的反伤效果以及技能的反伤效果,都是可以受到暴击加成的,暴击越高我们反伤的效果也就越强。
唯一使用防战前中期会比较难受的就是部分秘境,防战攻击力的缺乏导致我们有可能会面临非常强烈的攻击力匮乏,此时我们便需要通过宝物来弥补我们的这一项短板。
其中最为关键的宝物就是斩首大刀,此宝物可让我们秒杀15%血量以下的除boss之外的怪物,并且反伤所造成的伤害也可计算入此,我们只需要使用各种技能将秘境或者其他怪物的血量打到15%便可完成秘境的挑战。
另外,还有一个怪物血量低于50%增加暴击的宝物也可以选,一样非常的好用,所以在主动技能的选择上,我们就不必太过纠结,就尽量选择以防御力为主要伤害计算的技能就可。
神器的选择上尽可能合成第一件神器以及亡者之盾这件神器,这两件装备将助力我们的防战获得更多的伤害。
最后的boss战时,可以看到我们基本上属于无压力,连技能都不带躲的,站撸boss就行,只需要依靠boss自己的攻击,反伤将其击杀就行。
最后,事实证明,防战也是可以独力完成通关,虽说小鸡试验之下是在低难度中来进行,但只要你熟悉了这一套打法,相信更高难度下,防战依然也有着一战之力!