dnf60版本剑魂pk连招(DNF100级后续之三次觉醒)
dnf60版本剑魂pk连招(DNF100级后续之三次觉醒)*正文:05.职业平衡减少纯C和25仔组队伤害差异,增强纯C入团能力.02.角色三觉解放技能栏,强化核心技能,沿用斗气和异界模式,玩法变多.03.全新副本锁定副本形式,融合各大副本,降低门槛减少攻略,时间减负.04.删除工会,减少内存,给玩家打造减负.优化冒险团,提升升级速度.
本文来源:掌游宝,作者:阿甘陀佛,如有问题请联系删除
——来自一个十年毒奶粉关于游戏走向的一些想法
*前言:按照目前95这个版本,游戏自带劝退功能,我等平民何去何从?所以还请各位冷静看待100级相关内容:
01.新装备槽加强职业特色,强化职业主力技能,衍生多流派,避免同质化.
02.角色三觉解放技能栏,强化核心技能,沿用斗气和异界模式,玩法变多.
03.全新副本锁定副本形式,融合各大副本,降低门槛减少攻略,时间减负.
04.删除工会,减少内存,给玩家打造减负.优化冒险团,提升升级速度.
05.职业平衡减少纯C和25仔组队伤害差异,增强纯C入团能力.
*正文:
剑魂——原力苏醒——剑神·悟
【技能改动】
*技能改动:将一次觉醒被动技能对队友的增益BUFF删除,更改增益BUFF属性并移至到三次觉醒中。
-删除斩铁式攻击敌人时使队友增加25暴击伤害的被动.
-所有技能攻击力上调15%.
-在三次觉醒原力苏醒被动技能中增加攻速、移速BUFF,上限20%,破极兵刃超过20级时,每增一级的BUFF增益于队友(本身除外).
【三次苏醒】
*被动技能——原力苏醒(职业本身 职业通用)
*被动技能(职业本身):
-技能描述:剑神将剑术修炼到极致,幻化出剑气和幻影来攻击敌人,并产生增益BUFF;在突进技能使用中会附带流心技能的幻影对敌人造成双层攻击,并产生增益BUFF。
*剑术——气
-普通攻击、空中连斩、里鬼剑术攻击时产生穿云箭攻击敌人,使敌人受到僵直伤害。
-上挑、普通攻击最后一下生成西岚的剑气攻击敌人.
-后跳斩的剑气变成多重剑气.
-幻影剑舞最后释放的剑气为双重剑气.
-使用极·神剑术(瞬斩)时生成巴恩的旋风.
-剑气攻击敌人时会使角色级队友增加10%攻击速度,持续5秒.
-每增加50连击增加2%攻击速度,上限10%.
*剑术——影
-使用破军升龙击时同步生成流心跃技能形态的幻影攻击敌人.
-使用破军斩龙击冲刺时会同步生成流心跃技能形态的幻影攻击敌人,终结一击时附带流心升技能形态的幻影攻击敌人.
-使用猛龙断空斩时附带流心刺技能形态的幻影攻击敌人.
-产生幻影时会使角色及队友增加10%攻击速度,持续5秒.
-每产生一次幻影连击增加2%攻击速度,上限10%.
*被动技能(职业通用):
-使用极·神剑术(瞬斩)时重置猛龙断空斩的冷却时间,使用破空拔刀斩时重置拔刀斩的冷却时间。
-使用猛龙断空斩时减少后续技能极·神剑术(瞬斩)的10%冷却时间,使用拔刀斩时减少后续技能破空拔刀斩的10%冷却时间。
*觉醒状态——原力源——剑神·顿(顿为推荐)
*原力苏醒需完成三次觉醒任务,完成任务时将可自由选择原力苏醒的觉醒原力源,即:
*悟:所有技能冷却时间减少10%.
-每增加一级冷却时间减少2%,上限3级.
*顿:所有技能攻击速度、释放速度10%
-每增加一级攻击速度、释放速度增加2%,上限3级.
*思:所有技能攻击范围增加10%.
-每增加一级攻击范围增加2%,上限3级.
-每个职业完成三次觉醒时只能选择三个原力源中的一个,此后不可更改(若要修改需商城购买道具或节日礼包里附带更改道具).
-另外两个原力源为二次苏醒可增选,三次觉醒第一季内容不开放属性选择.
-剑魂推荐选择增加攻击和释放速度,里鬼、空连续航能力爆炸,选择苏醒性能后该角色名字后将附带选择的文字,如:剑神·顿
*主动技能:100级二次苏醒技能,暂不介绍。
战斗法师——原力苏醒——伊斯塔战灵·顿
【技能改动】
*二觉变身状态下炫纹碎霸攻击时若长按技能键则附带天地碎霸的控制效果.控制效果为脱手状态.
【三次苏醒】
*被动技能——原力苏醒(职业本身 职业通用)
*被动技能(职业本身):
-技能描述:战斗过程中将体术和炫纹完美结合,形成新的攻击形态攻击敌人,并通过不断的技能堆叠增强爆发能力。
-使用龙牙,圆舞棍,流星闪影击,煌龙偃月技能刺中敌人时,在敌人体内留下炫纹爆弹.附带炫纹爆弹为被动技能无冷却时间,持续时间为5秒,与主动炫纹冷却不冲突,可同时使用。
-使用落花掌,天击,双重锤击,强袭流星打击中敌人时附带炫纹融合,附带炫纹融合为被动技能无冷却时间,与主动炫纹融合冷却不冲突,可同时使用.
-被动炫纹爆弹持续时间内,若主动释放爆炸性技能时同时释放主动炫纹爆弹则爆炸性技能增加10%技能攻击力,爆炸技能为(主动炫纹爆弹、炫纹簇、地爆天星)
-每多一个被动炫纹爆弹在敌人体内时增加3%技能攻击力,上限5个.
*被动技能(职业通用):
-使用闪击碎霸时重置前置技能碎霸冷却时间,使用流星雷连击时重置前置技能流星闪影击冷却时间。
--使用碎霸时减少后续技能闪击碎霸的10%冷却时间,使用流星闪影击时减少后续技能流星雷连击的10%冷却时间。
*觉醒状态——原力源——伊斯塔战灵·顿(顿为推荐)
*原力苏醒需完成三次觉醒任务,完成任务时将可自由选择原力苏醒的觉醒原力源,即:
*悟:所有技能冷却时间减少10%.
-每增加一级冷却时间减少2%,上限3级.
*顿:所有技能攻击速度、释放速度10%
-每增加一级攻击速度、释放速度增加2%,上限3级.
*思:所有技能攻击范围增加10%.
-每增加一级攻击范围增加2%,上限3级.
-每个职业完成三次觉醒时只能选择三个原力源中的一个,此后不可更改(若要修改需商城购买道具或节日礼包里附带更改道具).
-另外两个原力源为二次苏醒可增选,三次觉醒第一季内容不开放属性选择.
-战法推荐选择增加攻击速度移动速度,提升使用矛的手感和爆发能力,选择苏醒性能后该角色名字后将附带选择的文字,如:伊斯塔战灵·顿
影舞者——原力苏醒——幽冥·思
【技能改动】
技能改动:调整原始影舞者技能的前后位置和前置条件,将追影步作为影狱系列技能的前置技能,并删除冷却时间,影袭为单列技能。
*追影步
-学习等级变更.(15-5)
-移动距离减少10%.
-冷却时间变更为0.
*影袭
-学习等级变更.(5-15)
-冷却时间加1秒.
*天珠
-学习等级变更.(10-15)
*夺魄
-学习等级变更.(20-15)
*前置变更
天珠——追命——死亡连舞
夺魄——潜行刺击——八荒影杀
-恢复影舞者双闪机制,适用于影戮、死亡连舞、八荒。
技能改动如图:
【三次苏醒】
*被动技能——原力苏醒(职业本身 职业通用)
*被动技能(职业本身):
-技能描述:追影步为系列技能前置,演化出三个技能形态,追影步过程中按X键将附带割喉技能形态的影子对敌人进行攻击、追影步过程中按C键将附带天珠技能形态的影子攻击敌人,追影步过程中按Z键将附带夺魄的技能形态对敌人进行攻击。
-天珠、割喉、夺魄技能可主动释放,技能冷却时间与追影过程中使用一致。
*被动技能(职业通用):
-使用死亡连舞时重置前置技能追命的冷却时间,使用八荒影杀时重置前置技能潜行刺击的冷却时间。
-使用追命时减少后续技能死亡连舞的10%冷却时间,使用刺击时减少后续技能八荒的10%冷却时间。
*原力苏醒需完成三次觉醒任务,完成任务时将可自由选择原力苏醒的觉醒原力源,即:
*悟:所有技能冷却时间减少10%.
-每增加一级冷却时间减少2%,上限3级.
*顿:所有技能攻击速度、释放速度10%
-每增加一级攻击速度、释放速度增加2%,上限3级.
*思:所有技能攻击范围增加10%.
-每增加一级攻击范围增加2%,上限3级.
-每个职业完成三次觉醒时只能选择三个原力源中的一个,此后不可更改(若要修改需商城购买道具或节日礼包里附带更改道具).
-另外两个原力源为二次苏醒可增选,三次觉醒第一季内容不开放属性选择.
-影舞者推荐选择增加攻击范围,暗杀领域将近全屏,选择苏醒性能后该角色名字后将附带选择的文字,如:幽冥·思.
*主动技能:100级二次苏醒技能,暂不介绍。
*目前只做了3个职业,后续会更新其他职业和技能动态图.