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死或生5最后一战故事模式(死或生5-6讲了一个什么故事)

死或生5最后一战故事模式(死或生5-6讲了一个什么故事)与此同时,《生死格斗OL》的游戏系统和平衡性也完全以《Dead or Alive Ultimate》作为基础进行修改,存在一些特定角色过强的问题,但这款游戏最大的败笔,则是因为网络游戏的通病——宝石系统。角色选择界面不过在《死或生5》之前,还有一部网络版的《死或生》问世,那就是由国内的“盛大网络”(没错,就是热血传奇的那个盛大),和“Tecmo”合作开发、并由盛大在国内独家运营的网络游戏——《生死格斗OL》。生死格斗OL《生死格斗OL》发布于2007年12月,虽然此时的《死或生4》已经发布(2005年12月),但它使用的仍是2004年发布的《Dead or Alive Ultimate》(1 2代重置版)的图像引擎,虽然极为绚丽,但游戏的画面还是远远弱于同时期的《死或生4》。

在之前的文章中,我们回顾了《死或生》系列前六部的游戏内容。

《死或生》讲了一个什么故事?(上)

在《死或生:沙滩排球2》之后,“死或生之父”板垣伴信离开了Tecmo,于是之后《死或生》系列的新作便与他无关了。与此同时,由于运营原因,Tecmo(特库摩)与Koei(光荣)在2009年4月1日合并成了一家新的公司——“Koei Tecmo ”(光荣特库摩),这些变化使得2012年发布的《死或生5》的人物建模和游戏风格有了巨大的变化。

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光荣特库摩

七、《Dead or Alive Online》(生死格斗OL)

不过在《死或生5》之前,还有一部网络版的《死或生》问世,那就是由国内的“盛大网络”(没错,就是热血传奇的那个盛大),和“Tecmo”合作开发、并由盛大在国内独家运营的网络游戏——《生死格斗OL》。

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生死格斗OL

《生死格斗OL》发布于2007年12月,虽然此时的《死或生4》已经发布(2005年12月),但它使用的仍是2004年发布的《Dead or Alive Ultimate》(1 2代重置版)的图像引擎,虽然极为绚丽,但游戏的画面还是远远弱于同时期的《死或生4》。

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角色选择界面

与此同时,《生死格斗OL》的游戏系统和平衡性也完全以《Dead or Alive Ultimate》作为基础进行修改,存在一些特定角色过强的问题,但这款游戏最大的败笔,则是因为网络游戏的通病——宝石系统。

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游戏画面

作为一个“游戏免费,道具收费”的网络游戏,《生死格斗OL》引入了宝石系统,宝石不仅可以增加角色的攻击伤害和体力上限,还可以合成和叠加,这就使得玩家的宝石等级越高就越强,游戏的公平性和竞技性大大降低。

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《生死格斗OL》海报

经过几年的运营,2011年2月,《生死格斗OL》停服。

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停服

八、《死或生5》

2012年9月,《死或生5》发布于索尼的“PS3”平台和微软的“Xbox360”平台,并在2013年3月发布了《Dead or Alive 5 》(死或生5:加强版),2013年9月发布了《Dead or Alive 5 Ultimate》(死或生5:终极版),2015年3月发布了《Dead or Alive 5:Last Round》(死或生5:最后一战)。

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死或生5:最后一战

在板垣伴信离职以后,小弟“早矢仕洋介”接替他成为了Team Ninja的负责人,监督制作了《忍者龙剑传3》和《死或生5》这两部作品。关于“小弟”这个称号,有一个很有意思的来历,就是2001年早矢仕洋介入职的时候,板垣伴信是这样向记者介绍他的:“他只是我新收的一个小弟,当然作为一个小弟,我认为他表现得不错[得意]。”

或许是太想摆脱大哥的阴影,早矢仕洋介急于在游戏中打上自己的风格烙印,于是他用自己的思路给游戏做了很多的革新,然而这却招来了老玩家的不满,《忍者龙剑传3》销量和口碑双双下滑,而《死或生5》的推出,更是让他有了“游戏毁灭者”的称号。

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忍者龙剑传3

从游戏性上来说,《死或生5》的“猜拳系统”较前几作更加的富有深度,且角色之间的平衡性也更好,再加上极富动态的全新场景和出色的视觉效果,总体来说这部作品还是相当不错的。但是,要说《死或生5》最大的亮点,还是要属在2015年3月发布在PS4和Xbox One上的《死或生5:最后一战》中,加入了可以实现“胸部物理模拟”的“柔软引擎”(Soft Engine)。

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角色选择界面

柔软引擎让女性角色无论是在移动还是呼吸中,胸部都可以随之起伏、晃动,而且与过去游戏中没有灵魂的晃动不同,在搭载了柔软引擎之后,角色的起伏更是犹如真人一般,有了层次感。

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《死或生5》海报

作为一款曾经的硬派格斗游戏,《死或生5:最后一战》引起了很多系列老玩家的不满,因此本作也被称为“娱乐格斗”。但不可否认的是,《最后一战》在销量上大获成功:玩家们从未感受过如此真实而又自然的乳摇。自此,《死或生》系列貌似走上了一条口碑和销量背道而驰的道路。

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游戏画面

游戏剧情:

邪恶的DOATEC公司覆灭了,被扎克救出来的海莲娜开始全身心的投入到全新的DOATEC建设中。两年后,海莲娜成功的重建了公司,并宣布召开第五届“DOA格斗大赛”,企图把全新的公司展现在世界的面前。

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召开第五届“DOA格斗大赛”

就在这时,霞找到了海莲娜,想在她这里得到Alpha-152的下落,并声称打败她是自己的责任。但此时的海莲娜并不知道Alpha-152在哪,于是她叫来了疾风,希望大家联手,一起找到并击败这个复制体。

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疾风到来

但霞却并不想和大家联手,她说不想给大家带来麻烦,接着便独自离开了。霞的异常举动让疾风感到非常的奇怪,于是,他派出绫音一路跟踪着她,想看看她到底要干什么。

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派绫音前去跟踪霞

霞先是去了纽约,接着又去了南极,满世界的寻找Alpha-152的踪迹,却始终没有找到,没有头绪的她只能再次回到了海莲娜这里。

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再次找到海莲娜

此时的海莲娜已经调查清楚了事情的真相,她告诉霞,“多诺万”带走了DOATEC所有的生物武器技术,并成立了一个新的公司“M.I.S.T”,继续开展着生物武器的研究工作,而Alpha-152,此刻正被他藏在了一座海上钻井平台的秘密实验室中。

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多诺万与他的“M.I.S.T”

于是,霞来到了这座钻井平台,并在底层成功的找到了Alpha-152的实验室。但奇怪的是,实验室里的研究员仿佛认识她一般,竟然对她说:你“又”回来了?

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“又”回来了?

经过一番战斗,霞成功的击败并杀死了Alpha-152,就在这时,疾风和绫音也从海莲娜那得到了消息,乘坐着直升机来到了这里。

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霞杀死了Alpha-152

他们不由分说的就对着霞大打出手,虽然霞念及亲情,一直没有痛下杀手,但奇怪的是疾风却并未留情,而是和绫音一起,直接用刀杀死了她。

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疾风和绫音合力杀死了霞

最终,霞死在了隼龙的怀里,可怜的她一直到死,也不明白为什么哥哥会狠心杀死自己。但隼龙随后的话解释了这一切的真相:原来这并不是真正的霞,而是意外的从“M.I.S.T”实验室中逃脱的霞的复制体!她制造的是如此成功,不仅拥有了霞的忍术,还拥有了她的记忆和人性,以至于连她自己都认为自己是真正的霞。

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这竟然是霞的复制体

击败了霞的疾风和绫音来到了实验室的中心,想要彻底地摧毁这座实验室,却没想到遭到了钻井平台设施长“里格”的伏击,经过一番战斗,打不过里格的疾风惨遭被抓,而绫音则趁机逃出了这里。

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疾风惨遭被抓

逃出来的绫音找到了隼龙,而隼龙则联系到已经归隐山林的真正的霞(隼龙为什么不自己救疾风?[捂脸])。

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真正的霞

得知哥哥被抓的霞立刻赶到了这里,只见她轻松的打败了里格,成功的把疾风给救了出来(疾风是真的弱啊[晕])。但就在众人等待昏迷着的疾风苏醒的时候,“M.I.S.T”生物武器的第四阶段正式启动,一个最强的复制体霞出现。

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霞的最强复制体

这个复制体是如此的强悍,竟然可以变成隼龙、疾风、绫音和霞等任何人的相貌,并可以随意使用他们的技能。

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可以随意变换相貌

不过此时的复制体并没有成为完全体,在她刚出现的时候,隼龙就破坏了她的变身过程,接着她又被疾风和绫音联手打成重伤,最后被霞亲手消灭。

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被霞亲手消灭

最终,众人摧毁了“M.I.S.T”的实验室,彻底结束了这次事件。完成了一切的霞感谢了疾风和绫音对她的帮助,随着众多复制体霞(尤其是那个拥有自主意识的霞)的死亡,霞“逃忍”的惩罚似乎已经结束,她和疾风与绫音又恢复了友好的状态。

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霞感谢疾风和绫音

在游戏的结尾,霞在心中暗暗发誓,要不惜一切代价打倒多诺万。

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不惜一切代价打倒多诺万

PS:在这部作品的DLC中,出现了一个全新的角色“女天狗”。女天狗出现的原因,是因为她听说自己的同族“万骨坊”死在了隼龙的手里,瞬间就对这个男人产生了浓厚的兴趣,于是她来到人间,就是想要见识一下这个可以抗衡天狗之力的男人,到底有多么的强大。

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女天狗

九、《死或生:沙滩排球3》

《死或生5:最后一战》的成功给了Tecmo极大的信心,此时的“柔软引擎”只是对角色的胸部和臀部进行了处理,而广大玩家对于柔软引擎全身化应用的呼声也越来越高。

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死或生:沙滩排球3

于是,Tecmo在2016年3月发售的《死或生:沙滩排球3》上,使用了更强大的“柔软引擎2.0”。相对于1.0,2.0不仅是角色的胸部和臀部碰到其他物体后,会挤压变形,而且就连大腿腹部等部位也会随着外力而变化。同时,角色穿戴的衣物也会表现为嵌进肉里的效果,可以说更加的贴近现实了。

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角色选择界面

《死或生:沙滩排球3》的版本非常多。

  • 2016年3月《Dead or Alive Xtreme 3:Fortune》(沙滩排球3:幸运)发布于PS4;
  • 2016年3月《Dead or Alive Xtreme 3:Venus》(沙滩排球3:维纳斯)发布PSV;
  • 2017年11月《Dead or Alive Xtreme Venus Vacation》(沙滩排球:维纳斯假期)发布于DMM Games;
  • 2019年3月《Dead or Alive Xtreme Venus Vacation》(沙滩排球:维纳斯假期)发布于Steam;
  • 2019年3月《Dead or Alive Xtreme 3: Scarlet》(沙滩排球3:绯红)发布于PS4和Nintendo Switch。

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死或生:沙滩排球3

其中,2019年3月发布的PS4版《沙滩排球3:绯红》使用的仍是“柔软引擎2.0”,但新增了VR功能;而NS版《沙滩排球3:绯红》中的柔软引擎,则拥有了HD振动的功能,所以官方称其为“柔软引擎4D”。

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沙滩排球3:绯红

十、《死或生6》

2019年3月,《死或生6》在PC、XboxOne和PS4平台发售,这也是迄今为止《死或生》系列的最后一部作品。

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死或生6

《死或生6》使用的是“Koei Tecmo”(光荣特库摩)开发的全新的物理引擎,不仅在游戏的画面上有了进一步的提升,而且对角色的刻画也更加的精致。

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角色选择界面

不过,这款作品取消了《死或生5》中备受争议的“柔软引擎”,回归到了之前较为硬核的格斗路线。同时,游戏不仅增加了更多的舞台机关,还在强化了“猜拳系统”这个核心战斗体系的同时,新加入了“致命突袭”这种可以一键发动的酷炫打击系统,使玩家们在战斗的过程中有了更多的变数。

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游戏画面

游戏剧情:

“M.I.S.T”位于海上钻井平台上的实验室被众人彻底摧毁,而“多诺万”用来制造霞的复制体的数据也随之丢失,他们现在只能使用最初的数据,大规模量产霞的低级复制体“PHASE-4”,希望用数量来弥补质量上的不足。

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PHASE-4

但是,不死心的多诺万并没有就此放弃,他招募了18岁的天才科学家“Nico”,以可以复活她的父亲作为诱饵,让她研究在第二届“DOA格斗大赛”中被炸得粉身碎骨的“雷道”的DNA,希望能够复活雷道作为武器。

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Nico

就在这时,处理完海上钻井平台事故的海莲娜,宣布召开了第六届“DOA格斗大赛”。

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召开第六届“DOA格斗大赛”

不过,疾风在调查这个海上钻井平台的时候,意外的发现了之前在实验室遇到了“里格”。通过暗中调查他的行踪,疾风发现“M.I.S.T”并未被彻底摧毁,而他们此刻的目标,竟然是“穗香”——一个可以快速地复制任何看到的招式的神奇女孩。

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疾风发现里格

虽然不知道“M.I.S.T”抓捕穗香的目的是什么,但本着敌人的目标我们就要破坏掉的原则,疾风派绫音前去抓捕穗香。

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派绫音前去抓捕穗香

此时的穗香正和“玛丽·萝丝”在一起,绫音的出现使得萝丝非常不满,她和绫音大吵了一架。就在二人争执的时候,“M.I.S.T”派出的杀手“克里斯蒂”,当着她们的面把穗香给抓走了[汗]。

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克里斯蒂抓走穗香

克里斯蒂把穗香带到了“M.I.S.T”的实验室,原来他们抓穗香的目的,是因为复活雷道需要使用两个与他拥有血缘关系的人的血液,而穗香,竟然是雷道的女儿。此时“M.I.S.T”需要的,就是雷道的另一个女儿——绫音。

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穗香竟然是雷道的女儿

克里斯蒂使用穗香的手机把绫音骗到了这里,经过一番战斗,绫音被Nico击败,不过她在倒地的瞬间释放了忍术,两只蝴蝶从实验室飞走,一只飞到了疾风那里,另一只则飞到了霞那里。

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两只蝴蝶从实验室飞走

跟随着蝴蝶的指引,得知绫音遇难的疾风和霞快速赶到了这里,但来到实验室的二人发现自己还是晚了一步,此时的雷道已经成功复活。所幸复活了的雷道还是那么的心高气傲,并不受“M.I.S.T”的控制,他把实验室闹了个底朝天,接着便离开了。

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疾风和霞赶来

经过一番战斗,疾风救下了昏迷着的穗香,而霞也打败了被洗脑的绫音,让她恢复了正常,但就在众人准备离开之际,绫音感受到了雷道散发出来的戾气。

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雷道散发出的戾气

为了彻底的解决这个威胁,疾风把穗香交给了萝丝,接着和霞与绫音一起,跟踪着雷道的气息,一起来到了实验室外的郊区,并在这里成功打败了他。

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追捕雷道

此时海莲娜也来到了实验室之中,见到了仍留在这里的Nico。Nico说雷道项目只是实验的一小部分,她的目的是为了证明“生命重生”的可能性,以便能够复活自己的父亲。接着,她向海莲娜展现了自己的劳动成果:海莲娜母亲的名字赫然在复活名单之列。

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海莲娜的母亲在复活名单上

愤怒的海莲娜一巴掌就将Nico打翻在地,接着她说出了感人肺腑的一段话:“人总要跨越悲伤才能变得更加坚强,即使科学复活了亲人的肉体,但时间也不会因此重来。”但Nico显然没有海莲娜这么高的觉悟,她打倒了海莲娜,接着飞快的离开了这里。

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海莲娜打翻Nico

PS:在本作中,女天狗终于如愿以偿的见到了隼龙,并和他进行了对战,虽然最后输了,但她却对这个男人非常的满意。

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女天狗惨败于隼龙

总结

自《死或生5》发布以来,《死或生》系列逐渐走上了一条“娱乐格斗”的道路。

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死或生5

但曾经的《死或生》可是一款非常硬核的3D格斗游戏,凭借着丰富多样的招数、较为平衡的格斗系统、精确的系统判定和良好的格斗手感,早在2005年,世界电子竞技大赛(WCG)就把《Dead or Alive Ultimate》(1 2代重置版)加入到大赛的比赛项目之中,《死或生》系列也因此成为第一款进入世界级电子竞技大赛的格斗类参赛项目。

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死或生6

但是不管怎么说,现在的《死或生》系列的销量还是相当不错的,而且玩家的群体也越来越多,希望未来的《死或生》能够再接再厉,继续走出自己的一片天地吧[酷]!

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《死或生6》中的库拉

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