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暴雪嘉年华公布时间:暴雪在线嘉年华

暴雪嘉年华公布时间:暴雪在线嘉年华不过这不等于我们就不能对这款作品的出现感到兴奋——尽管之前《魔兽争霸Ⅲ 重制版》的风波让许多暴雪粉丝都对这家厂商的“重制”作品抱有保留态度。但从定位来说,其实这次的《暗黑破坏神Ⅱ 狱火重生》更接近于“高清复刻”,游戏的内在玩法架构并没有任何大变化,只是按照接近《暗黑破坏神Ⅳ》画面水平的标准重做了游戏的场景、人物和怪物建模,并加入了更高品质的音乐素材。从任何角度来说,“大菠萝”系列最经典的一作,仍然是在一定程度上成为了A·RPG(动作角色扮演游戏)标杆的《暗黑破坏神Ⅱ》,而在这次嘉年华召开之前,就有舅舅党剧透过暴雪正在推进这款作品的重制,所以相信游戏在开幕秀的《暗黑破坏神》主题时段中公布时,大部分玩家都只是觉得不出所料。这是嘉年华开幕秀上公布的首个作品,也是情怀度最高的一个,因为它其实就是目前业界非常流行的古典游戏合集包,里面包含了暴雪早年的三款经典作品:1.大名鼎鼎的《失落的维京人》(Th

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因为疫情影响,去年的暴雪嘉年华和许多国际游戏展会一样,出于安全考虑取消了,这可憋坏了暴雪的粉丝们(虽然现在黑粉居多),还好如今改为线上形式的暴雪嘉年华终于如期在2月20日举办,现在我们就来谈谈这活动中公布的情报吧!

“新”游戏

考虑到暴雪有创新困难症(笑),今年嘉年华上竟然还能看到两个“新”作品还真的是吓人一跳,不过说来好笑,两个各种意义上的新作品,其定位却是符合这次嘉年华的最大主题:怀旧。这两款“新作”分别是——

P.S.:下面介绍的作品因为没有官方简体中文译名,故采用战网台服给出的【繁体中文译名】作为临时代替,最终译名以战网国服【日后采用的版本】为准。

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暴雪游乐场典藏系列(Blizzard Arcade Collection)

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这是嘉年华开幕秀上公布的首个作品,也是情怀度最高的一个,因为它其实就是目前业界非常流行的古典游戏合集包,里面包含了暴雪早年的三款经典作品:1.大名鼎鼎的《失落的维京人》(The Lost Vikings)。2.定义了暴雪风格的《摇滚赛车》(Rock N Roll Racing)。3.暴雪在射击游戏上的奠基之作《黑色荆棘》(Blackthorne)。

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三款游戏的整体体验是原汁原味的,不过还是针对时代特点加入了一些方便玩家体验游戏的功能,例如随时存档和读档,还有快速时间回溯等等,《失落的维京人》和《摇滚赛车》甚至加入了强化过的本地多人联机,《黑色荆棘》里则有新的关卡地图出现,而且三款作品都会加入针对12国语言的本地化翻译。

注意,或许是因为国内的游戏审批和版号获取流程限制,《暴雪游乐场典藏系列》并没有推出国服版,但在港台地区已上市,而且游戏内置简体和繁体中文,而且除了对应PC的战网程序,也登陆了NS、PS4和Xbox One这三个主流家用机平台,国内玩家可以考虑通过这三个渠道来体验这个合集。

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暗黑破坏神Ⅱ 狱火重生(Diablo II: Resurrected)

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从任何角度来说,“大菠萝”系列最经典的一作,仍然是在一定程度上成为了A·RPG(动作角色扮演游戏)标杆的《暗黑破坏神Ⅱ》,而在这次嘉年华召开之前,就有舅舅党剧透过暴雪正在推进这款作品的重制,所以相信游戏在开幕秀的《暗黑破坏神》主题时段中公布时,大部分玩家都只是觉得不出所料。

不过这不等于我们就不能对这款作品的出现感到兴奋——尽管之前《魔兽争霸Ⅲ 重制版》的风波让许多暴雪粉丝都对这家厂商的“重制”作品抱有保留态度。但从定位来说,其实这次的《暗黑破坏神Ⅱ 狱火重生》更接近于“高清复刻”,游戏的内在玩法架构并没有任何大变化,只是按照接近《暗黑破坏神Ⅳ》画面水平的标准重做了游戏的场景、人物和怪物建模,并加入了更高品质的音乐素材。

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光从描述上来说这款重制版作品的内容还是比较朴实的,没有像《魔兽争霸Ⅲ 重制版》那样画大饼,看起来相对靠谱。游戏包含了本篇和资料片《毁灭之王》的内容,将会登陆PC、NS、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台,并且所有平台的游戏进度可以共享——但这可能意味着游戏玩的时候需要随时联网?当然也可能只是采用云存档方式实现,这一点有待观察。

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和《暴雪游乐场典藏系列》类似,《暗黑破坏神Ⅱ 狱火重生》暂时没有登陆战网国服,不过考虑到既然《暗黑破坏神Ⅲ》能够正常运营,理论上只要对游戏中的特定内容进行“和谐”,《暗黑破坏神Ⅱ 狱火重生》应该也会在之后登陆战网国服。

新版本

和“新作”比起来,新版本那就是暴雪的拿手好戏了,也基本都是每年嘉年华的主题。不过因为这两年暴雪旗下的主打系列有点青黄不接,所以这次的新版本内容宣传基本就集中在最靓的两个崽:《魔兽》双子星《魔兽世界》和《炉石传说》上——什么,还有个《魔兽争霸Ⅲ 重制版》?没听过!不存在的!

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《魔兽世界》“暗影国度”资料片首个大型更新“统御之链”

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去年10月底才进入9.0版本“暗影国度”的《魔兽世界》公开了资料片的首个大型更新(一般俗称为9.1版本)“统御之链”,进一步讲述了暗影界当中发生的故事,包括典狱长进一步推进他的阴谋,和非常恶趣味地(笔者个人观点)黑化了另外一位联盟的王子:暴风城的国王安度因·乌瑞恩,让他成为了被典狱长控制的傀儡。

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这次的小版本更新带来了新的主线任务,和一个全新的区域:刻希亚,秘密之城。玩家能够探索这片新区域,获得新的坐骑,以及挑战新的团队副本“统御圣所”。另外新的史诗地下城“塔扎维什,帷纱集市”也会对玩家开放,“托加斯特,罪魂之塔”则会开放新的分区,给予玩家新的挑战。

另外这个版本也会开放在暗影界的飞行权限,推出全新的盟约装饰性护甲套装,还有开放PVP活动的第二赛季等等。

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最后,值得一提的是,在成功地运行了一段时间,并摸清了用户们的需求后,《魔兽世界》的怀旧服宣布将会准备更新系列的第一个资料片《燃烧的远征》。不过相信国内不少玩家对此比较PTSD,因为当年《魔兽世界》的运营方九城申请新资料片《巫妖王之怒》过审一直毫无进展,国内玩家被迫卡在《燃烧的远征》的版本,几乎玩到了玩无可玩的地步,笔者个人很不确定还有多少老玩家想要重温这段时光……反正我是不想再“自寻死路”了,蛋刀还是留给高贵的“光与暗之子”继续耍吧,我刷不动了,就算用恶魔猎手刷都不行!

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《炉石传说》进入狮鹫年,新扩展包等众多内容公布

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不知不觉《炉石》又过了一个年份,新的一年里按照惯例,会有大型的更新和新的扩展包公布,这一点各位牌友们应该都很熟悉了——相信包括那些拿《炉石》当做“酒馆战棋”启动器的棋友们也不例外。

告别了凤凰年,我们正式进入狮鹫年,首先迎来的是开发团队向经典卡牌进行的调整,他们会把部分职业核心卡牌进行替换,而部分备受好评的扩展包卡牌则会在重做之后加入到核心系列当中,例如伊瑟拉、玛里苟斯和死亡之翼都会获得新的卡牌版本,另外还有29个新的随从会进入核心卡牌库中。

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今年对于萨满玩家(例如笔者)来说还有一个好消息,这个职业的过载机制会有一些调整,部分卡牌产生的过载效果会被降低,而英雄技能召唤的基础图腾里,定位非常尴尬的“空气之怒图腾”终于被拿走,改成了回合结束后随机让一个友方随从加一攻的“力量图腾”。

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另外今年的一个重要内容是“经典模式”,我们可以理解为是《炉石传说》的“怀旧服”,顾名思义,其内容就是让玩家可以重温2014年《炉石》刚上市时的游戏体验,很多经典的卡牌也会变回2014年时的版本,让玩家能够重温一些目前版本已经无法重现的经典套路。

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新游戏模式方面,《炉石传说》根据玩家们日益提高的PVE需求,增加了“佣兵模式”,有着RPG(角色扮演)式的成长要素和Roguelike的随机要素,我们可以姑且简单粗暴地理解为《炉石》版的《尖塔奇兵》,不过玩家可以招募一些大家熟悉的英雄角色作为佣兵,而后续的扩展包当中还会加入新的佣兵角色,而且还会仿照目前的“英雄之书”,打造“佣兵之书”这个冒险模式内容,让我们能够进一步了解这些佣兵背后的故事。

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最后也最重要的,自然是新的扩展包,这次的扩展包出人意料地完全以部落阵营为主题,选择了该阵营的兽人、巨魔和牛头人玩家熟悉的新手地图“贫瘠之地”作为改编对象,从而创造出了《贫瘠之地的锤炼》这个有趣的新扩展包。不过联盟阵营玩家也无需担心,开发组保证在今年内也会推出属于联盟的扩展包,令人期待。

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《贫瘠之地的锤炼》会带来几个新内容,包括新的关键字“暴怒”,效果类似于“激怒”,但只有在随从受伤并存活后才可以触发,效果多种多样,非常具备策略性。

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另外新加入了“分级法术”,每个职业都有,效果为当角色的法力水晶数量上限达到5个和10个时,分别会提升一次法术等级,最多提到了“等级3”,法术本身的费用不变,但效果会随着等级提升而进一步加强。

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随着“分级法术”一起加入的,还有法术的“派系”,我们可以理解为是法术版本的“种族”,无论是新的法术还是过往已经存在的法术都会在扩展包推出后增添“派系”分类,部分卡牌的效果如今将会固定针对特定的法术派系生效。值得一提的是,法术的派系基本沿用《魔兽世界》中的法术攻击元素类型,包括火焰、冰霜、奥术、神圣、自然和暗影,但新增了《魔兽世界》里存在对应使用者但没有被计入分类的【邪能】,应该是针对恶魔猎手和术士设计的法术派系。

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新情报

除了新游戏和目前运营的游戏推出的新内容,令人期待的新作在今年的嘉年华上也是存在的,那就是去年公布之后还是得到了不少关注的《暗黑破坏神Ⅳ》和《守望先锋2》。虽然两者都不是原创新作,但毕竟都是“名门之后”,所以玩家们的期待度还是很高的。其中《守望先锋2》因为笔者本人也比较关心——一个在快速比赛里混日子的休闲突突玩家关注这个算不算咸吃萝卜淡操心(笑)——已经在之前写了一篇比较详细的汇总(传送门:),所以下面只说一下“大菠萝4”的新内容。

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《暗黑破坏神Ⅳ》的“老面孔”新职业

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怀旧是这次暴雪公布的内容当中的重要主题,而除了《暗黑破坏神Ⅱ 狱火重生》这个经典重制,其实看似是新作的《暗黑破坏神Ⅳ》在这次公布的内容里也怀旧了一把,那就是公布了一个新玩家可选职业:游侠(Rogue,目前采用的译名为战网国服版本)。

这个职业其实是系列的老朋友,初代《暗黑破坏神》最早期的版本只有三个可选职业,其中一个就是游侠(当时也被称为“弓箭手),这个职业的成员出身于盲眼姐妹会,其中在西部地区过着游荡生活的成员组织就叫“罗格”(其实就是Rogues的音译,原词是指代“流浪者”的意思),所以这也成为了该地区这一类冒险者的代称。

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初代《暗黑破坏神》中的游侠设定图。

而在《暗黑破坏神Ⅱ》中,玩家可选职业当中没有了罗格,因为她们在剧情故事当中遭遇到了灾难,众多成员被魔女安达利尔腐化,成为了冒险者们前进路上的障碍——表现形式主要是各种“堕落的罗格”类型敌人和“冷鸦”以及“血鸦”两个BOSS。

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图片来源:凯恩之角

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图片来源:凯恩之角

残余的罗格成员设立了“罗格营地”,这也是《暗黑破坏神Ⅱ》第一幕中玩家的大本营。我们虽然不能选择罗格的成员作为玩家角色职业,却可以在这里雇佣她们作为佣兵,和我们一起并肩作战。

在这之后,游侠这个职业和罗格的成员都算是和系列玩家许久不见了,因为《暗黑破坏神Ⅲ》里并没有这个职业,取而代之的是定位上有所类似的猎魔人。

如今游侠终于在《暗黑破坏神Ⅳ》中回归,不过目前看来这个职业的身分和之前的罗格有点差异,罗格更像是一种隐修战士,而这个版本更像是为宗教服务的行侠仗义者,倒是更符合“游侠”这个中文译名的原意,甚至有点向《刺客信条》致敬的味道。

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另外游侠的战斗方式也有了新的变化,其定位更像是一般奇幻作品当中的“Ranger”(一般中文也被译为“游侠”),是同时掌握着远程和近战技巧的冒险者,而且能够在两种作战方式当中灵活而快速地切换,甚至是互相配合。用系列玩家比较容易理解的说法,“大菠萝4”的游侠像是“大菠萝2”中刺客和亚马逊职业的结合体,擅长让敌人陷入中毒或是寒冷状态,甚至令他们被冻结。

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总结地来说,这个职业无论是从怀旧意义还是从定位上来说都挺让人惊喜的,也从一个角度证明了《暗黑破坏神Ⅳ》的确是在向《暗黑破坏神Ⅱ》的风格靠拢,进一步还原系列当中最经典的风格。但这是否意味着游戏本身就可以得到系列老粉的肯定?果然还是要等明年发售才能见分晓啊~

结语

总体来说,这次的暴雪嘉年华在主题层面上来说,看似是暴雪自家的新品发布会,但本质上的确是一个充满了怀旧味道的活动。除了怀旧服和老游戏合集/重制版这种明显的体现,还有一些不那么突出的内容,例如安度因的“堕落”对阿尔萨斯当年黑化的“致敬”,把目光放在了贫瘠之地和十字路口营地这个经典地区上的《炉石》扩展包,还有让笔者这个老萨满都愣了愣的“闪电链”法术牌(之前《炉石》竟然一直没有把这个经典萨满法术做成卡牌!?)等等。

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可以看得出来,在2018年的“你们都没有手机吗?”事件和2020年的《魔兽争霸Ⅲ 重制版》滑铁卢之后,暴雪的确试图在重新巩固自己那宝贵的核心用户基础,努力打情怀牌,唤起大家对这家开发商往日的美好回忆,而不是聚焦在他们和动视合并后的一系列狗屁倒灶的破事上。

作为一个还没转黑的佛系暴雪用户(笔者都不敢自称粉丝了),个人对此的看法反倒是喜忧参半。

正如之前我在评价《赛博朋克2077》是说过的那样,做游戏开发,既要尊重玩家,又不能太拿他们当回事。

这其中的尊重,并不是说玩家想要什么就给什么,而是尊重玩家自身作为消费者的权益,不能用宣传手段来欺骗用户感情,一切都要以最终成品的质量能够令玩家满意为前提去做事。

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而太拿他们当回事的其中一个缺点,就是部分玩家的声量和需求盖过了真正的用户主流需求,也影响了开发者自身的独立判断,从而让很多针对游戏的安排和改动,甚至是一些商业策略的决定,看似是满足了部分玩家的所谓“发声”,实际上却对更多的其他玩家造成了令人不快的影响。

游戏开发和用户需求都是随着时代不断变化的,“新不如旧”从来都是个以偏概全的伪命题,玩家如果觉得老的东西更对味,除了自身游戏习惯的影响,最大的可能性是在于新内容开发时,丢失了老内容当中最吸引人的闪光点,而不是意味着创新本身就是错误。

所以真正的怀旧,其实不应该是把原本的那盘菜拿个新盘子端上来让大家继续吃,而是要找回老作品当中的精华,并将其延续到新作品当中,并吸引更多新的用户,而不是用更多的怀旧服来去消耗那些已经老去的核心用户心中本来就不多的情怀,顺便再赚点“奶粉钱”。

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说得难听点,应该去认真重新玩一遍1.0版本《魔兽世界》的不是玩家,而是现在《魔兽世界》新资料片的设计师!

所以今年的暴雪在线嘉年华,只是让笔者心声产生了一个更大的担忧:暴雪已经学会聆听玩家想要什么,但似乎还没学会去认真判断,玩家真正想要的到底是什么,而更倾向于大家高喊要什么,他们就给什么。

希望在下一个嘉年华上,我能够发现自己的担忧都是多余的。

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