也许只有老玩家才能看得懂:从好评如潮到差评过半 侠之道是怎么激怒玩家的
也许只有老玩家才能看得懂:从好评如潮到差评过半 侠之道是怎么激怒玩家的如果河洛工作室真的已经全力以赴制作《侠之道》,还是造成了如今的结果,玩家也无可奈何。但显然,河洛工作室还有开新坑的余力。在已经“抢先体验”为《侠之道》付费的玩家看来,这无异于对自己的背叛。诚然,对于不少处于抢先体验阶段的游戏,都会存在或大或小的BUG,这一点可以理解。但《侠之道》出现的主要问题,绝不是“抢先体验”所带来的固有顽疾。第三年剧情走向不合理、支线处理过于潦草,加上战斗系统的不完善,都是相当致命的问题,且难以在短时间内加以完善。此前,玩家对河洛工作室普遍抱以宽容,理解“小作坊”的难处,知道项目组人手有限,愿意花时间等待其慢慢打磨游戏。但玩家还是小看了河洛工作室,没想到在这样困难的情况下,居然还能一边做着《侠之道》,一边开新坑,一开就是两个。而玩家已经掏钱买了的《侠之道》,却交出了一个令人大失所望的第三年更新。此时义愤填膺的玩家,大概只想说一句话,“RNM退钱!”
图源:NGA
由此产生的连锁反应,是后期战斗体验的下降。和好友刀剑相向姑且不谈,战斗系统中长期存在的一些问题,在后期战斗单位急剧增加后更为明显。尤其是角色朝向这一机制,玩家需要在多个角色身上频繁操作不说,敌方AI更是频频背刺玩家,战斗体验糟糕。
再加上,三年过去了,游戏的优化依然一塌糊涂。仅仅一天时间,《侠之道》就收获了一半的差评,也就不足为奇了。
事情并没有就此结束。就在4月1日,河洛工作室发布《侠之道》第三年更新后,同时还公布了一款正在制作的武侠风卡牌构筑新作《天外武林》,以及一款武侠单机RPG神秘新作。这件事,成了激怒玩家的导火索。
此前,玩家对河洛工作室普遍抱以宽容,理解“小作坊”的难处,知道项目组人手有限,愿意花时间等待其慢慢打磨游戏。但玩家还是小看了河洛工作室,没想到在这样困难的情况下,居然还能一边做着《侠之道》,一边开新坑,一开就是两个。
而玩家已经掏钱买了的《侠之道》,却交出了一个令人大失所望的第三年更新。
此时义愤填膺的玩家,大概只想说一句话,“RNM退钱!”
诚然,对于不少处于抢先体验阶段的游戏,都会存在或大或小的BUG,这一点可以理解。但《侠之道》出现的主要问题,绝不是“抢先体验”所带来的固有顽疾。第三年剧情走向不合理、支线处理过于潦草,加上战斗系统的不完善,都是相当致命的问题,且难以在短时间内加以完善。
如果河洛工作室真的已经全力以赴制作《侠之道》,还是造成了如今的结果,玩家也无可奈何。但显然,河洛工作室还有开新坑的余力。在已经“抢先体验”为《侠之道》付费的玩家看来,这无异于对自己的背叛。
而玩家之所以表现得有些神经脆弱,多少还是受了《河洛群侠传》的影响。
2018年末,徐昌隆多年磨一剑的首款国产开放世界武侠单机游戏《河洛群侠传》,正式与玩家见面。凭借《金庸群侠传》积攒下的良好口碑,以及开放世界带来的噱头,众多热爱武侠游戏的玩家,早就对《河洛群侠传》翘首以盼。游戏发售后,无数人选择第一时间入手。
然而,等待玩家的,却是《河洛群侠传》首日补丁五连发,甚至于玩家花在更新游戏上的时间,比实际体验游戏的时间还要长。即便如此,《河洛群侠传》的实际表现,也只能用惨不忍睹来形容。自从游戏上市后,大大小小的BUG层出不穷,让玩家的耐心逐渐消耗殆尽。为了稳住玩家的情绪,挽救游戏的口碑,徐昌隆说出了那句经典的“河洛可以倒,但国单不能倒!”
对于徐昌隆而言,《河洛群侠传》的首发,堪比一场噩梦。但在《河洛群侠传》上市后的几年里,河洛工作室不间断地对这款游戏进行着优化。《河洛群侠传》的口碑,也在一天天转好。及至今日,翻开《河洛群侠传》的Steam页面,近期评价已经变成了特别好评。河洛工作室的付出,得到了玩家的认可。
只是,后来者很难体会到,这款游戏过往所经历的风雨。以及,当时的玩家,对河洛工作室、对徐昌隆报以何等的宽容。
可万万没想到,取得完美开局的《侠之道》,却让玩家隐约看到了《河洛群侠传》曾经的遭遇。
就在玩家的不满情绪持续发酵时,河洛工作室紧急发布了最新的版本完善规划与后续计划。声明中,河洛工作室态度诚恳地向玩家表达了歉意,并收集了玩家的意见以及想法,将在接下来的时间里,重点围绕修复BUG、改善战斗体验、完善剧情等方面进行后续更新。同时,官方宣布将在后续推出免费DLC,以此延续NPC的个人剧情。
可以说,河洛工作室每一项更新,都切中了玩家最迫切的需求,玩家可以暂时吃下一颗定心丸了。