年度十大经典人气页游:蛰伏三年九次测试
年度十大经典人气页游:蛰伏三年九次测试于是,他们当即决定将自己“雪藏”起来,用更长的研发周期与大量的测试来打磨品质,吸纳玩家的建议,这一做就是整整三年。在这三年间,《生死狙击2》反反复复内测了九次,而且每一次测试都堪比重做。渐渐的玩家发现,这款起源于页游的FPS游戏似乎变得像那么回事儿了。然而现实却给他们泼了一盆冷水,在19年《生死狙击2》推出首次测试后,就因为游戏优化、画面表现以及枪械手感等诸多问题遭到吐槽,显然在页游上的成功经验放到端游上是完全行不通的。谈起无端科技,玩家可能多少有点陌生,但要说那款号称“八亿浏览器的枪战梦想”的4399版CF《生死狙击》,估计大伙就能想起它的威名。与绝大多数靠页游发家致富的厂商不同,无端科技在从页游市场上赚到第一桶金之后,并未选择像同行那样,在更容易盈利的移动端平台推出各种情怀、移植手游,反而是掏出了4亿天价预算,决心要做出一款次世代的国产FPS游戏。你可能想象不到,这款《生死狙击2》的首
随着手游市场逐渐扩张,从网游时代一路走来的各位想必都能发现,如今网游市场已尽显颓势。放眼望去,除了LOL、魔兽、DNF等部分曾制霸市场的老牌头部网游外,市面上几乎再难找到一款能打的网游。
网游新品就更加匮乏了。自2018年起,某养猪大厂在推出武侠游戏时打出了“最后一款端游”的宣传标语,本以为它只是玩梗图一乐,没想到却几乎成了现实。自那之后,整个国内网游界推出的新品寥寥无几,无论是卷成打工日常的MMORPG,还是三个亿的枪战梦想,统统销声匿迹。甚至转过头再数数国产FPS,至今还活在市面上的,似乎也就只有那几款十几岁高龄的游戏了。
但在这个时候,一个原本在鄙视链最底端的页游厂商却站了出来,准备为这片荒地再添一丝生机,它就是开发了《生死狙击2》的无端科技。
三年九测,页游也能逆袭次世代
谈起无端科技,玩家可能多少有点陌生,但要说那款号称“八亿浏览器的枪战梦想”的4399版CF《生死狙击》,估计大伙就能想起它的威名。
与绝大多数靠页游发家致富的厂商不同,无端科技在从页游市场上赚到第一桶金之后,并未选择像同行那样,在更容易盈利的移动端平台推出各种情怀、移植手游,反而是掏出了4亿天价预算,决心要做出一款次世代的国产FPS游戏。
你可能想象不到,这款《生死狙击2》的首次亮相是在2018年的E3游戏展,与它同台出道参与选秀的分别是《使命召唤15》和《战地5》,在这种国际大舞台上亮相,也让他们一时风光无两。
然而现实却给他们泼了一盆冷水,在19年《生死狙击2》推出首次测试后,就因为游戏优化、画面表现以及枪械手感等诸多问题遭到吐槽,显然在页游上的成功经验放到端游上是完全行不通的。
于是,他们当即决定将自己“雪藏”起来,用更长的研发周期与大量的测试来打磨品质,吸纳玩家的建议,这一做就是整整三年。在这三年间,《生死狙击2》反反复复内测了九次,而且每一次测试都堪比重做。渐渐的玩家发现,这款起源于页游的FPS游戏似乎变得像那么回事儿了。
首测
公测
在这九次内测当中,从最开始专注于画面表现和游戏优化,到修改弹道算法和射击动作,加入机瞄、侧身、开镜动作等机制,几乎每次重做都是对上次测试中玩家不满的部分进行调整。玩家说不喜欢韩式卖肉女角色,游戏立刻把画风改为军事猛男,玩家觉得枪械不够真实,下次测试也直接连同枪械模型、切枪动作、弹道算法都一并换掉,可以说是玩家想要什么他们就做什么。
在这种听取玩家意见,并努力改正问题的态度下,这款《生死狙击2》也从一开始不被玩家看好的页游品质,到现在逆袭成为了配得上“次世代”之名的国产FPS网游。
玩法全面覆盖,力求品类突围
《生死狙击2》选择在这个端游匮乏的时代推出这款FPS网游,不得不说是一个聪明的做法。从品类出发,自版号寒冬甚至更早之前,国产FPS领域就基本处于半停滞状态,就连席卷全球的吃鸡风潮也没能为国内网游市场增添什么色彩。加上PUBG人气逐渐萎靡、《堡垒之夜》国服退市、《瓦罗兰特》进度迟缓等重重问题,在当下的环境中,本该是最热门的FPS领域反倒是一片空白,几乎没有太多竞争对手。
这一方面让《生死狙击2》有了自由施展拳脚的舞台,另一方面也是国内FPS端游市场活力不佳的佐证。要想在此等条件下的射击品类中成功突围,不输顶尖大作的游戏品质和对下沉市场的深入挖掘都是必不可少的。
面对这个问题,《生死狙击2》打出了一套漂亮的组合拳。
在游戏品质方面,经历了多次测试和调整之后,当前版本的游戏画面已然更加真实。龟裂的水泥砖墙、墙面残留的斑驳弹痕,以及街道中残破的痕迹,让地图处处都显露出被战火洗礼后的萧条。而自然的光影效果与水体反光,更是给地图真实感带来极大加成,仅从视觉效果来看,《生死狙击2》丝毫不输给当下的头部网游。
而在玩法层面,游戏则发挥了它们曾在页游领域的专长,做出了一个类似于FPS模式大合集的玩法大乱炖,为不同喜好的玩家提供了各式各样的竞技玩法。尽管这种说法听起来有些土气,但实际上却恰恰符合当下市场需求,在多种玩法模式的加持下,游戏也能拥有更广的辐射范围,吸引到更多玩家参与。
像当前FPS领域最火的“吃鸡”玩法,常规的团队竞技和爆破模式,特色趣味大头模式等多种娱乐玩法也一应俱全,无论是喜欢纯粹竞技还是找乐子,都有适合的模式对应。当然,游戏也没忘记从页游时代便一直支持他们的核心用户,经典的变异、变异2.0也涵盖在主要模式当中,可供玩家自由选择。
同时,《生死狙击2》也学习了曾经CF的成功经验,用较低的机能适配来覆盖端游玩家基数更大的下沉市场。目前据Steam页面显示,游戏流畅运行最低仅需GT520M的显卡,若是在这样的机器上也能稳定60帧,倒是会让下沉市场的PC端玩家感受到久违的关照,自然也有可能从制霸市场的FPS手游中,咬下不小的份额。
同样令人印象深刻的,还有《生死狙击2》在国潮文化上做出的努力,无论是取材自重庆的爆破地图“霓幻山城”,又或是极具国风特色的代言人周杰伦及专属角色“魔杰”,都能让玩家在游戏中感受到国潮文化的魅力。
结语
目前看来,《生死狙击2》的出现确实填补了国产PC平台FPS网游的空白,为这潭死水注入新活力的同时,也让喜爱FPS网游的玩家品尝到了久违的新品。而它自然也不甘于止步下沉市场,7月21日游戏将会在Steam平台公测,与那些真正的头部作品正面较量。无论最终结果如何,这款自页游起家最终达成逆袭的作品,都将值得同品类其他厂商学习。