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生死狙击2啥时候可以玩:沉寂多年的端游FPS

生死狙击2啥时候可以玩:沉寂多年的端游FPS无端科技也意识到了市场的变化,因此在2017年就立项了《生死狙击2》,组建了300多人的研发团队,并计划投入1.5亿-2亿元用以支持开发端游续作,目标是1000万DAU。然而,随着整体市场所发生的变化,页游市场的下滑呈现了大势所趋的态势,《中国游戏产业报告》的数据显示,在2015年页游市场收入为219.6亿元达到峰值,此后开始逐年下滑,到2021年市场萎缩到只有60.3亿元。根据研发商无端科技对外披露的数据显示,《生死狙击》的总用户量有5个亿,月流水最高达1亿,DAU 650万至700万,PCU有70万。更是曾创下70万玩家同时在线、月活接近三千万的佳绩。此外,该游戏在海外的表现也不错,登陆 了土耳其、巴西、北美、俄罗斯、越南5大海外市场,横跨亚欧大陆。其中在巴西市场,FACEBOOK用户超过60万,在越南地区在线用户超5万,是当地排名第三的FPS游戏。基于这款产品的出色表现,无端科技在2

端游FPS市场,CFHD迎来了竞争对手。

2月21日,《生死狙击2》结束了全平台为期38天的不限号测试。38天的测试中,全服玩家共计进行了17920000场战斗,总作战时长达2507000小时。

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这次测试的结束,也意味着距离这款产品的正式上线时间不远了,国内的端游FPS市场在CFHD后,又将迎来一个新生的力量。

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根据相关的资料显示,《生死狙击2》的前作《生死狙击》是4399小游戏平台上的一款第一人称射击网页游戏,曾被玩家戏称为“网页端CF”。

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根据研发商无端科技对外披露的数据显示,《生死狙击》的总用户量有5个亿,月流水最高达1亿,DAU 650万至700万,PCU有70万。更是曾创下70万玩家同时在线、月活接近三千万的佳绩。

此外,该游戏在海外的表现也不错,登陆 了土耳其、巴西、北美、俄罗斯、越南5大海外市场,横跨亚欧大陆。其中在巴西市场,FACEBOOK用户超过60万,在越南地区在线用户超5万,是当地排名第三的FPS游戏。

基于这款产品的出色表现,无端科技在2017年递交了IPO招股书,拟在深交所上市,根据招股书的数据显示,2014年、2015年、2016年、2017年1-6月,无端科技的营收分别为4349万元、1.47亿元、1.75亿元、7956万元,其中《生死狙击》在总营收中的占比分别为88%、98.4%、98.8%、87.57%。

然而,随着整体市场所发生的变化,页游市场的下滑呈现了大势所趋的态势,《中国游戏产业报告》的数据显示,在2015年页游市场收入为219.6亿元达到峰值,此后开始逐年下滑,到2021年市场萎缩到只有60.3亿元。

无端科技也意识到了市场的变化,因此在2017年就立项了《生死狙击2》,组建了300多人的研发团队,并计划投入1.5亿-2亿元用以支持开发端游续作,目标是1000万DAU。

根据其官网目前的数据显示,这款即将上线的产品目前预约用户为420万。单从这个数据去看,《生死狙击2》距离目标的1000万DAU相去胜远。

然而,对于《生死狙击2》来说,并不是完全没有机会。

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在目前国内FPS端游市场中,《穿越火线》的市场占比遥遥领先,在去年6月发布了CFHD版本后,这一占比在持续的扩大。

而除了《穿越火线》之外,市场中还有其它一些产品如《逆战》、《枪火重生》、《无限法则》、《枪神纪》等,当然如果把《守望先锋》也算作FPS的话,还要加上《守望先锋》。

这些FPS产品当中,目前唯一还能说具备竞争力的产品只有《枪火重生》这款来自多益网络的产品,这款产品于2020年5月23日在Steam上线,国服上线时间为2020年8月20日。其融合了FPS战斗和Roguelike随机探索元素,采用国风题材和低多边形美术风格。

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相关数据显示,这款产品目前全球销量已突破200万份,在Steam上的好评量超过四万、好评率达到94%。

除此之外,国内FPS市场并没有什么可以拿的出手的FPS产品,也就是说短期内去看,真正的竞争对手依旧如前作一样,还是《穿越火线》。

值得注意的是,2020年11月20日,无端科技发生工商变更,出资方式备案新增广西腾讯创业投资有限公司,后者由深圳市腾讯产业投资基金有限公司全资持股。

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也就是说,腾讯是无端科技的股东,事实商去年腾讯大范围的投资了诸多的游戏公司,无端科技只是其中一家,而之所以投资无端科技,毫无疑问就是《生死狙击》这个IP的价值所在。

在腾讯目前的主要战略上,主机端、PC端是一个孵化场,建立IP的成熟度与知名度,向移动端输送IP,通过移动端来实现商业化。这个思路之下最好的代表性作品是光子的《代号:SYN》。

而对于无端科技的投资,我们也可以认为是这一思路的延续,一方面在国内的PC端近两年来,产品越来越少,成熟的IP也越来越少,另外一方面《生死狙击》在玩家群体当中是拥有强大的基础,可以快速实现在移动端的商业化。

但腾讯的投资也意味着,在FPS这个赛道当中,《生死狙击2》的最大竞争对手将是与自己有所牵连的产品,有的时候内部的竞争会比外部的竞争更加残酷。

面对《穿越火线》,《生死狙击》依靠终端的不同以及产品人群的差异化,成功的打开了局面,这一次《生死狙击2》能否同样突破《穿越火线》近年来对国内FPS市场的封锁?

总结去看,和《穿越火线》的市场竞争将直接决定《生死狙击2》的成绩,好在一代产品当年所积累的粉丝群体本身就与《穿越火线》粉丝群体有所差异,这或许是最大的利好。

当然,除了《穿越火线》之外,未来市场当中可能出现的入《VALORANT》、《守望先锋2》等海外产品,同样也是《生死狙击2》的强大竞争对手,同样需要关注。

从国内游戏整体的发展去看,近几年来,端游市场缺少产品,端游FPS更是已经多年没有足够重量级的产品出现,现在多数厂商又将资源都倾斜给了更便捷热门的手游,此后FPS端游将更难出优秀的作品。

《生死狙击2》的到来,能否将国内目前死水一般的FPS端游市场激起不一样的水花值得期待。

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