一夜终极狼人桌游攻略:桌游推荐巅峰扮演
一夜终极狼人桌游攻略:桌游推荐巅峰扮演在游戏初始,首先将小地图在指定位置摊开,道具卡堆放在指定位置,然后摊开基地卡,依次大声念出来,并按上面的要求布置好其余的各卡及时元标记。注意,在各个扩充剧本里每个地方、所需的东西、放置的地方都是不一样的,所以在每次进行游戏时都必需这么做一次。对于大部分TRPG而言,解谜是不可或缺的要素之一,《时间守望》也是如此,在这款游戏里,除开地图上有名字的地点之外,还有许多需要解锁或者隐藏的地点,这些地点都对游戏剧情有着重大影响,但同时,解锁方式又各不相同,有的需要你和别人对话,有的需要你和别人交易,但大部分地点一旦解锁成功后都会保留,不像其他大部分物品一样会消失。而我们玩家的任务,就是找到线索并阻止他们的可怕计划。然而,参与了越来越多的任务之后,你对时间越来越敏感,你对时间特工局的疑问也越来越大,这有可能只是你时间穿越太多次,但又有可能是因为这一切的背后似乎有很多不为人知的秘密……玩多了TRPG的玩
TRPG——桌上角色扮演游戏,是一个发展已久,经久不衰的桌游类型,不论是以前的dnd、coc还是近几年大热的狼人杀、剧本杀,其都是桌上角色扮演游戏。
然而,不论是dnd还是coc,都需要前期进行了解其复杂的世界观和对自己角色的职业、能力等设定大费心思;另一方面,狼人杀和剧本杀又由于简短的剧情,快速的游戏及某些作者的个人问题,导致不能让所有人的游戏体验都达到极致。而这一次为大家介绍的这款游戏,《时间守望》(T.I.M.E Stories)能很好地解决这两个问题。
《时间守望》是2015年由Asmodee出品的一款TRPG游戏,至今官方已经出了7个扩充,汉化了5个扩充。在这款游戏里,你不需要了解足够深的背景也能有跑团一般的体验,这款游戏相较于跑团简化了车卡(设计自己控制的人物),相较于狼人杀、剧本杀等游戏增加了玩家的代入感及游戏体验。
背景介绍在这款游戏中,每个玩家都将扮演在若干年后的成立的时间特工局的特工,其职责是校正历史,正如阿西莫夫的小说《神们自己》里写的一样。在遥远的未来,人类拥有了穿越时空的科技,但同时,人类发现了另一种生物——赛安人,他们同样拥有掌握这种科技的力量,他们常常干扰着时间,不仅是我们的世界,甚至是别的世界。
而我们玩家的任务,就是找到线索并阻止他们的可怕计划。然而,参与了越来越多的任务之后,你对时间越来越敏感,你对时间特工局的疑问也越来越大,这有可能只是你时间穿越太多次,但又有可能是因为这一切的背后似乎有很多不为人知的秘密……
游戏玩法玩多了TRPG的玩家都知道,这类游戏大多数剧情、画面都是由玩家想象而成,几乎没有实际图片,剧本杀还好些,而dnd和coc在跑团时是几乎完全没有图片的,而在《时间守望》里,你不需要想象,只需要发现和思考,因为这款游戏提供了大量图片,并且有相当一部分的线索是在图画上的,不仅仅是在道具卡上,甚至就在地点卡上的某些毫不起眼的地方。
一般来说,TRPG的玩家构成是任意多个扮演者和一个主持人,像dnd里的dm(dungeon maker)、coc里的卡牌(keeper)、狼人杀里的上帝亦或是剧本杀里的主持人。然而,在这款游戏里,打破了原来TRPG需要主持人主持游戏的这一铁则,而是将主持这一任务交给了玩家自己,让玩家自己阅读剧情,推动剧情,选择属于自己的结局。
对于大部分TRPG而言,解谜是不可或缺的要素之一,《时间守望》也是如此,在这款游戏里,除开地图上有名字的地点之外,还有许多需要解锁或者隐藏的地点,这些地点都对游戏剧情有着重大影响,但同时,解锁方式又各不相同,有的需要你和别人对话,有的需要你和别人交易,但大部分地点一旦解锁成功后都会保留,不像其他大部分物品一样会消失。
玩法介绍在游戏初始,首先将小地图在指定位置摊开,道具卡堆放在指定位置,然后摊开基地卡,依次大声念出来,并按上面的要求布置好其余的各卡及时元标记。注意,在各个扩充剧本里每个地方、所需的东西、放置的地方都是不一样的,所以在每次进行游戏时都必需这么做一次。
然后就是选择人物,正如前文所说,在《时间守望》中,并不需要车卡,官方会提供数个符合当地背景的不同职业的人物,即我们时间特工的载体,一般来说,每个人物除开血量护甲外还有3项数值各不相同的能力:话术、敏捷、力量、魅力等其中三项,这基本是由剧本而决定好的;并且,每个人物都还有各自不同的能力。选完了人物之后每位玩家拿走代表自己颜色的大小圆柱指示物各一个,小的放在面前指示颜色,大的放在版图指定位置代表玩家所操纵的载体。
这之后就是选初始队长,队长的职责除了负责投掷时元骰之外还要告诉队员们每个地点上的要素是什么。而时元骰的结果决定了这次行动消耗的时元,一旦时元耗尽,此次进程就讲视为失败,然而无需担心,因为一般来讲,第一次进程基本是不可能打完剧情甚至是发现大部分剧情的。选完队长之后将团队指示物放置在地图相应位置以表示队伍的所在地。然而,玩家们是可以随时换队长的。
以上全部完成后就可以正式踏入剧情了,基础流程就是队长决定团队去哪个地方,投掷时元骰并拿出该地点的地点牌,依次排开,并大声朗读该牌上的内容让每位玩家都能知道该地点上所拥有的要素,并且让玩家根据这些要素思考哪些地方自己去了更可能会获得线索、道具或任务,玩家决定了自己要去该地点的哪个位置后将自己的大圆柱放置在该地点并拿取对应的卡牌,理论上,玩家们不能互相查看在该地点自己没有去到的的地方,但可以相互交流。而在很多时候,你会发现你和队友去错了地方,这时候,可以选择消耗一时元来更换地方,只要没有被该地方困住。
能力考验。这点沿袭了跑团的机制,只是相比之下更像山屋惊魂:根据你的能力值投掷对应数量的骰子,需要达到规定点数才能通过考验,但需注意的是,每进行一次考验都会消耗一时元,但在这消耗的一时元中,可以有多位玩家进行能力考验或移动。
道具卡。在这款游戏里,什么都可以是道具:信息,线索,debuff,地图,不明所以的要素,计分,剧情等,都可能在这些道具卡背后,更有甚者,道具卡上写着立即获得另一个道具,一次拿两,岂不快哉。
结局。虽说这游戏可以自己选择结局,但也只是选择剧本预设好的结局之一,但不论选择的结局如何,都会进一步影响你下一次玩这个游戏的体验,因为它会根据你的结局和得分给予你些许奖励或惩罚,特别是当你发现了主线剧情之后。
死亡。在这款游戏里,你永远不会真正死亡。没错,你的血量能到达0,但你不会死亡,你的载体会在7时元后复活,也就是说,只要时间足够,就永远不会死。这在TRPG里也是少见的,像coc和dnd里,撕卡会让一部分玩家痛心疾首,而狼人杀里,经常是首死玩家去外面吃了个饭回来,还没开新的一局。
游戏终局会计分,一般都是根据你所消耗的时元、对时间线的影响和是否收集完所有收集物来判断。但,这毕竟是个美式游戏,得分高低并不会对你的游戏体验有太大影响,倒不如说,笔者玩了这么多扩,只会越来越觉得它的评分机制可有可无。但另一方面,这种评分机制导致了理论最高分的可能,在事后复盘是讨论这理论最高分也不失为一种乐趣。
该游戏面世几年,出了数个扩展,在BGG上排名也只有70,评分倒是有7.8分,要我说,如果不是翻译和未翻译的两个扩展,这个游戏的评分还会更高。正如前文所说,这款游戏极其适合喜欢参与度高的剧本类游戏又不喜欢花大量时间车卡的玩家。不管是老玩家还是萌新小白,都能迅速上手并享受极好的游戏体验。