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孤岛惊魂新曙光威力:孤岛惊魂新曙光评测

孤岛惊魂新曙光威力:孤岛惊魂新曙光评测实际上这一作在据点和关卡的设定上也具有很强的阶梯感,《孤岛惊魂》的AI很迷,所以玩家经常问两个问题:这你都没发现我?这你是怎么发现我的?低级的据点你随便浪,高级据点很容易就会被发现,然后就是一场硬碰硬,之前的潜入靠弓箭和狙击枪,这一作的潜入靠的是霰弹枪和喷火器。而且这一作还加入了部分“魔幻”元素,在游戏后期玩家会得到新的能力,例如二段跳,暗杀吸血,高级潜行等等,这些内容到了后期会使玩家的可选策略更多。 “后期Perk全面之后你依然可以选择进行潜行战斗” 因为真正影响了战斗的点其实是等级的设定,这作敌人和各项武器分为四个等级,等级越高的敌人血量越多意味着你需要更好的武器,否则战斗的流程和子弹的消耗会被延长很多,而且这一作针对不同的敌人你需要点出更高级的暗杀perk,否则不能对高级敌人进行暗杀,笔者在游戏初期试过用低级的弓箭和手枪连续刷点,但是后来因为敌人等级太高,哪怕是连续爆头也要打好几枪,

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导言

玩家在看待游戏的续作时总会和前一作对比,这对游戏而言公平也许不公平,公平之处在于这种对比可以让玩家看到游戏内吸引自己的元素有没有被保留下来,是否忠于系列是我们衡量续作很重要的一个标准,而不公平之处则在于这好像在给一个新生儿贴标签,比如提到《孤岛惊魂》时我们的脑海里大概就会出现据点,潜入,反派等等标签和符号化的东西,这一方面是游戏系列在传承时保留下来的东西,另一方面是我们固有的思维。

时至今日玩家们依然对《孤岛惊魂5》褒贬不一,喜欢它的人觉得还不错,不喜欢的人觉得食之无味弃之可惜,游戏里塑造的反派圣父喜欢的人觉得很有魅力,不喜欢的人觉得他简直是个“神棍”,最后游戏在一场无论如何也会发生的核爆中结束了。我们今天评测的主角就是这片废土的粉红色续作《孤岛惊魂:新曙光》。

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先聊一聊热议的话题:血条和数值化。

玩过《孤岛惊魂5》的玩家一定会有这样的感受:杀人只需一枪,但在打猎时一头熊需要连喷好几枪,玩家可以明显的感受到有些敌人的血很厚,有些像个脆皮,实际上《孤岛惊魂5》已经潜性存在了血条和伤害数字,这一作仅仅把血条和伤害数字直观的摆在玩家面前,但为什么战斗的感觉会差那么多?

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“设置里你可以选择关闭血量和伤害显示”

因为真正影响了战斗的点其实是等级的设定,这作敌人和各项武器分为四个等级,等级越高的敌人血量越多意味着你需要更好的武器,否则战斗的流程和子弹的消耗会被延长很多,而且这一作针对不同的敌人你需要点出更高级的暗杀perk,否则不能对高级敌人进行暗杀,笔者在游戏初期试过用低级的弓箭和手枪连续刷点,但是后来因为敌人等级太高,哪怕是连续爆头也要打好几枪,最后弹尽粮绝不得已用环境道具绕圈杀人。

血量和伤害数字是等级的表现,这两者影响了游戏中的战斗机制,打掉“头盔”后那颗“脑袋”还得打好久,是之前基本不存在的情况,即使技巧过人你依然需要合适的装备,前系列的高级敌人意味着严苛复杂的击杀机制,这一作高级的敌人是更强的强度,战斗的重点不再是单独的强调技巧。

后期回头看时会发现,这些设定的加入阶梯化了整个游戏,前期需要发育,后期可以畅爽战斗,比如前期的盾牌兵玩家需要勾引和反击,后期一枪碎盾一枪崩飞。

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“后期Perk全面之后你依然可以选择进行潜行战斗”

实际上这一作在据点和关卡的设定上也具有很强的阶梯感,《孤岛惊魂》的AI很迷,所以玩家经常问两个问题:这你都没发现我?这你是怎么发现我的?低级的据点你随便浪,高级据点很容易就会被发现,然后就是一场硬碰硬,之前的潜入靠弓箭和狙击枪,这一作的潜入靠的是霰弹枪和喷火器。而且这一作还加入了部分“魔幻”元素,在游戏后期玩家会得到新的能力,例如二段跳,暗杀吸血,高级潜行等等,这些内容到了后期会使玩家的可选策略更多。

总体而言,这一作的战斗系统有很多改动,部分设定在保留原基础的同时更侧重于如何带给玩家刺激爽快的战斗体验,喜欢的玩家会觉得很爽,不喜欢的玩家会觉得这是一种“背叛”,所以这个答案仁者见仁,用《孤岛惊魂》系列的标准去衡量这一作的战斗可能不好,用“新曙光”的眼光去衡量这一作的战斗还算不错。

好险有新模式,不然整体来看非常“经典”

《孤岛惊魂》游戏玩法大体上没怎么变过,《新曙光》整体流程也走了过去的老路,是典型的商业化英雄剧本。游戏的其他玩法和前作一样,寻宝,抢车,救人等等,没什么好谈的。

目前唯一称得上是亮点的就是这一作加入的远征玩法,玩家需要搭乘直升机去副本地图里执行回收任务,多刷几遍熟悉以后还是轻车熟路,所以目前来看这一代即使有新模式的加入但可玩性依然不是特别高。远征模式还有很大的开发潜力,比如增添新的任务类型新的关卡和新的环境要素,这个模式开了一个值得期待的好头,另外根据游戏内已有要素来看,孤岛惊魂满足了出吃鸡模式的条件,也值得期待。

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“用某一关的毒雾加上空投系统。哦豁,吃鸡有了”

因为是五代的续作,所以育碧当然不会放过“情怀”这个点,游戏内有照片收集的任务,大多是灾前灾后的对比,游戏画面养眼,艺术设计独特,画面的表现力也还可以,音效的部分就很一般,而且并没有几首歌,此外游戏还有很多彩蛋元素,除了前作人物的彩蛋可以让你感慨世间沧桑以外,游戏还有其他的彩蛋,比如“友谊魔法喷射器”,“小马战车”以及“小马制服”,另外非常搞笑的一点是,即使你选择了女性角色,依然可以自定义胡子,还有有很多恶搞和梗的成分在游戏里。

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“友谊魔法喷射器,一起来做好朋友吧!”

《新曙光》应该是孤岛惊魂系列中最放飞自我的一部作品,粉红核爆陪您嗨翻天。但是和环境相比,这一代登场的反派就塑造的太苍白了,反倒“圣父”这个角色在这一部作品中得到了更好的表现,所以这一部作品的主角依然是那位恨的人牙痒痒的“圣父——Father”。

Father还是那个Father

约瑟夫.希德这个名字《孤岛惊魂5》的玩家一定不会陌生,也因为这个反派,《孤岛惊魂5》的话题一度高涨,无论如何都是BAD ENDING的结局也让很多玩家接受不了,甚至很多人买《新曙光》的目的就是亲手杀了这个约瑟夫希德,俗话说一位反派如果不能让观众恨的牙痒痒那只能说是编剧的失职,所以就这点而言,我认为“圣父”是属于塑造成功的那一类反派。

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育碧又怎么会轻易放弃“圣父”和他的新伊甸呢?圣父在这一作的故事中依然会登场,虽然次数少,但每一次登场都举足轻重,这里不剧透,但是可以告诉大家,通关整个故事之后,要不是作为上帝视角的玩家知道整个核爆的来龙去脉否则,否则还真的以为圣父这个角色就是一位上帝的“牧者”。比起圣父,主要的反派姐妹花就像是两个长不大的孩子,完美的成为了圣父的陪衬品,不仅背景薄而且身上插满了FLAG,这种角色放在正传里怕是活不过三关,整个帮派的塑造也是这样,莫得灵魂。

通关整个剧情之后我告诉周围的朋友和同事,如果育碧把《新曙光》作为五代的DLC发售而不是外传的话,那么圣父很有可能是《孤岛惊魂》系列中塑造最成功的反派角色。你可以看到在之前自诩上帝的“圣父”如何在粉红色的《新曙光》中回归成凡人“约瑟夫.希德”。

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“家庭和孩子的命运息息相关”

除了圣父之外,游戏内还有很多我们熟悉的老角色登场,对于这些角色育碧刻画的就太轻描淡写了,明显是以功能性为主,除了某人回归家庭时会让人感动,但那也是基于上帝视角的前提下,所以在支线人物的塑造我认为这一作并不及格,他试图用人设的变化来打动玩家而不是人物故事,这一点并不可取。

总结

《孤岛惊魂:新曙光》作为《孤岛惊魂5》“核爆”之后的新生作品确实有很多创新,比如战斗节奏的变化就是一个很有争议的点,但游戏整体流程较短,不到15个小时就可以剧情通关,所以在短流程内我们可以看到育碧刻画了“圣父”这个角色,其他的人物就有些苍白,游戏彩蛋很多,娱乐性很强。如果你用《孤岛惊魂》系列作品的眼光去看《新曙光》的话实际上这一作比较一般,但是如果你把《新曙光》作为一个新生儿来看的话我觉得他还不错。

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