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ue5渲染练习:在UE5中渲染一个中世纪城堡

ue5渲染练习:在UE5中渲染一个中世纪城堡4构图尝试在现实主义和风格化之间找到一个很好的平衡点,所以决定把城堡的屋顶瓦片做成实体模型,这样做出来更立体一些。由于它是一个作品,不用于游戏生产,所以不用担心面数。环境中的石头、岩石和山脉是使用 Megascans 的资产堆积成的。找到一些形状和颜色与我自己的墙壁纹理相匹配的岩石,以保持它们的连贯性。3资产制作这个小场景没有特别难的东西,最多用zb雕刻一下破损即可,其余使用3Dmax、ZB、SP等软件进行PBR流程制作,这里简单放一些过程图:这些就是所需要的组件,墙壁或塔楼一小部分以及一些贴图,是在Quixel中下载的,我想把时间省下来,去做一些对我提升更大的事情。

1介绍

今天分享一个中世纪城堡的制作思路,中世纪风格是我很喜欢的风格之一,所以决定做一个这类的场景。闲言少叙,直接上图。

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2关于这个项目

其实早在2020年我就做了一个城堡的概念,直到最近重新玩才想到把这个场景进行完善。

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3资产制作

这个小场景没有特别难的东西,最多用zb雕刻一下破损即可,其余使用3Dmax、ZB、SP等软件进行PBR流程制作,这里简单放一些过程图:

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这些就是所需要的组件,墙壁或塔楼一小部分以及一些贴图,是在Quixel中下载的,我想把时间省下来,去做一些对我提升更大的事情。

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尝试在现实主义和风格化之间找到一个很好的平衡点,所以决定把城堡的屋顶瓦片做成实体模型,这样做出来更立体一些。由于它是一个作品,不用于游戏生产,所以不用担心面数。环境中的石头、岩石和山脉是使用 Megascans 的资产堆积成的。找到一些形状和颜色与我自己的墙壁纹理相匹配的岩石,以保持它们的连贯性。

4构图

关于构图,我做了很多种不同的尝试:改变山的形状、在岛上制作城堡等等。UE5 还是很强大的,所以照明方面不用画太多时间调整就能看起来很舒服。当自己做了很多版本选择困难的时候,可以问问身边的朋友的意见,选择一张最多人喜欢的。

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5总结

整个场景大约用时70小时,爆肝五天,完成了这个项目。主要是学习如何在 Unreal Engine 5 中设置光照,以及如何使在 Substance 3D Painter 和 Quixel Mixer 中制作适用在 UE5中的贴图 。

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本次分享就到这里啦~

我们下期再见啦~

拜拜拜拜~

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