科幻黑暗流推荐:科幻悬疑ADV的巅峰之作
科幻黑暗流推荐:科幻悬疑ADV的巅峰之作悬疑方面,ever17也做的相当出色,在游戏过程中,笔者我也做了一些笔记(如下图)。由于语言表达和时间关系,还有很多疑点没记下来。这些问题在全通后或多或少都会得到解决,但考虑到信息量太大,没有完全理解,甚至有些完全不能理解的人可以与我讨论,或者寻找贴吧精品贴解答,大部分我也看了的,解释的相当到位。关于唯心论。空在解释自己这一类人工智能时与少年交谈的话具有强烈的唯心主义思想——“那么,就当做少年曾经看过满月的夜吧。当时如果少年闭上眼睛,月亮会在哪里?”“哈哈......这不是理所当然吗?一定就在那里啊。”“那么如果全世界的人类一起闭上眼睛的话?”“我不懂这个问题的涵义,即使全世界的人类一起闭上眼睛,月亮也绝对不会消失。”“真的吗?”“嗯。”“那要怎么确认?”“打开眼睛就好了。”“那就不符合原本的假设了。”“我要问的是‘有没有不需要经由观测,就能确认月亮存在的方法?’当少年闭上眼睛的时候,世界
作者|第一弹APP@风祭みやび
【本帖含有大量剧透,没玩过的请停止阅读,如果想要尝试本作,却又不知是否值得尝试的,请反复阅读标题】
那么,在正式介绍前,日常瞎扯几句。第一次写这种剧情性特别强的作品,不知能否驾驭,但是既然决定了,就一定会写的,所以我尽量写好点吧。要注意的一点是,本帖全部为个人主观观点,并不一定是客观事实,所以欢迎与我讨论。最后,感谢大家的支持!
所谓cure理论,在前作never7中解释的更加透彻完整。在ever17中,cure仅仅是一种特殊病毒,能快速修复细胞,更换基因,从某种程度上达到不老不死的地步。但其实质并不仅仅如此。
Blick Winkel简称BW,四维空间的生物,四次元的存在,能够跳跃时间,穿越时空,以“视点”的形式观测三维空间的生物(人类)。“n次元的存在,为了把握n次元的全体现象,就必须跳脱出n+1次元的空间中。”也就是,三维空间(三次元)的生物能够观测二维空间(二次元),那么四维空间(四次元)的生物同样能够观测三维空间(三次元)。只不过我们存在于三维空间中,可以想象,但无法观测四维空间。ever17最亮眼的设定之一,就是BW的设定,四维空间的阐述 ,四维空间在三维空间的基础上多了“时间”这一维度。你觉得BW的设定仅仅就是如此了?不,ever17最神的设定之一,就是把BW当作玩家自己(但不完全等同),因为玩家可以随意存读档,跳跃时间,所以在游戏中的人物看来,玩家就是四维空间的生物,就是BW!
与BW设定紧密相连的是叙述性诡计。打越钢太郎独具匠心的两个第一人称视角设定为游戏添彩。介于前文所说的,玩家在游戏中是BW,但是第一人称视角似乎证明了玩家在游戏中扮演主角,其实不然,这是第一人称视角诡计。第一人称的视角对玩家而言看似没有盲区,实则不然,盲区正是自己。自己看不见自己,那么怎么能说明玩家在游戏中扮演的是主角呢?BW在三维空间中只能以“视点”的形式存在,那么玩家(BW)不就可以“附身”在主角的身上吗?打越钢太郎的这一设计,目的是给玩家以极大的震撼。
叙述性诡计在AVG游戏中很常见,例如《G线上的魔王》【剧透】前期所有剧情一直暗示男主是魔王,而到了最后发现并不是,那种震撼感可想而知。但是,ever17中的叙述性诡计与一般的不同,它巧妙的专了一个漏洞,第一人称视角的漏洞,震撼力度极大,几乎没有玩家能够在未全通时察觉到自己不是游戏中的主角。
ever17另一诡计是时空诡计。玩家很容易误以为两个视角是同一时空,因为两个视角中的情节有很多相同的(但也有不同的),但是很少有人认真揣摩为什么会有不同的事件,那么就不会想到两个视角中的故事不是发生在同一时间。
关于唯心论。空在解释自己这一类人工智能时与少年交谈的话具有强烈的唯心主义思想——“那么,就当做少年曾经看过满月的夜吧。当时如果少年闭上眼睛,月亮会在哪里?”“哈哈......这不是理所当然吗?一定就在那里啊。”“那么如果全世界的人类一起闭上眼睛的话?”“我不懂这个问题的涵义,即使全世界的人类一起闭上眼睛,月亮也绝对不会消失。”“真的吗?”“嗯。”“那要怎么确认?”“打开眼睛就好了。”“那就不符合原本的假设了。”“我要问的是‘有没有不需要经由观测,就能确认月亮存在的方法?’当少年闭上眼睛的时候,世界真的存在吗?【人类为了认识世界,除了利用五感的任何一个之外,就没有别的方法了。若是失去了所有感觉的话,就会不知道这世界到底存不存在。反过来说,也许就是视点创造了全世界。】这里的‘视点’不单指‘视觉’,而是指听觉,嗅觉,味觉,触觉等所有感觉。所有感官的单位——那就是视点。我......就和月亮一样。”月亮,因为我相信“存在”而“存在”着。空,也因为我相信“存在”而“存在”着。
悬疑方面,ever17也做的相当出色,在游戏过程中,笔者我也做了一些笔记(如下图)。由于语言表达和时间关系,还有很多疑点没记下来。这些问题在全通后或多或少都会得到解决,但考虑到信息量太大,没有完全理解,甚至有些完全不能理解的人可以与我讨论,或者寻找贴吧精品贴解答,大部分我也看了的,解释的相当到位。
打越钢太郎(等人)的高质量剧本设定,再加上阿保刚的将情节气氛渲染的淋漓尽致的配乐,巅峰之作就此问世。那么,上文我说到的“并不绝对完美”是什么意思呢?在我看来,这部作品仍有小瑕疵。第一,共五条线,必须打通前四条线GE才能进入最终的可可线(解密篇),才能明白几乎所有的疑惑,才能想象世界观设定的庞大。而,很多人不能坚持到最后。故有一句话很出名,玩ever17,没全通=全没通,所有的精华全集中在最后的可可线,没玩到可可线,对于剧情你只是一头雾水。所以这作非常非常慢热,相比sg更加慢热。有人做了一个预测,如果ever17要动画化,并且与sg是同样的集数,那么它至少得到二十集才能神转折,而sg在十一二集就已经开始转折了。
第二,前期剧情的极度无聊。我玩了一个月才玩完,正是这个原因,似乎比日常作更让人无聊。前期剧情讲的就是几个人被关在海里的日常生活,有时候虽然也穿插一些事件,一些诡异的事件,但是大部分都是日常。
第三,前四条线剧情有太多重复的地方,我想c过去,但是怕有些地方不一样,错过不同的地方,就没c,几乎是一个一个字看过去的。然而它确实没什么不同,重复剧情太多。
第四,有些剧情让人难以费解。就拿最后的可可线拯救剧情来说吧。BW控制的少年抱着石头下潜119m,怎么想都觉得不可能。嘛,换个方面想,不要太较真就好,只要大体剧情没什么问题,一点点小瑕疵还是能够允许的。
玩完后就会知道,这是一部关于拯救的作品,时长十七年。ever17中的17的寓意显而易现。而17不仅仅如此,游戏中还有很多与17有关的数字。
最后浅谈一下游戏中给我印象最深刻的场景,就是最后BW(玩家)拯救成功后,大家站在一起看向“我”,向“我”招手,致以微笑时,涌上心头的是一种“活着真好”的感觉。可可篇结束时的ED中这样光明的歌词:“I can see the sun you can see the moon.And there are a little dream and hope in the sky.I can see the sky you can see the sky.And I'll show you our sunshine.”经历了那么多的困难,历时十七年的拯救,最终成功,等待“我们”的将是光明美好的未来!
「我现在,正在看着」
「我现在,正被看着」
「你现在,正在看着」
「你现在,也一定,正在被谁看着……——这是结尾的文字。当然,这仅限于游戏中。但是让我深思的是,在现实生活而不是游戏中,我们作为人类,三维空间的生物。那么,我们会不会被“谁”所看着呢?
【完】