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windows 驱动开发:从一篇文章入门Windows驱动程序

windows 驱动开发:从一篇文章入门Windows驱动程序内核模式和用户模式是操作系统的两种运行级别。内核模式:操作系统的核心代码运行在特权模式下。与之相对应的,应用程序运行在非特权模式下为用户模式。a.内核模式和用户模式笔者在学习中发现,关于windows驱动编程的文章多不胜数,但是其中很多文章的内容繁杂不便于了解与学习,缺少对内容精准的概括与总结,所以本片文章将对Windows驱动编程进行一次总结性介绍。文章将分为两个部分,分别是对NT驱动和WDM驱动的介绍,同时为了读者能够更好地学习Windows驱动编程,在文章开头将先介绍在内核模式下编程的基础知识。0x2 相关基础(内核相关)

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作者:Kr0net

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0x1 背景


笔者在学习中发现,关于windows驱动编程的文章多不胜数,但是其中很多文章的内容繁杂不便于了解与学习,缺少对内容精准的概括与总结,所以本片文章将对Windows驱动编程进行一次总结性介绍。文章将分为两个部分,分别是对NT驱动和WDM驱动的介绍,同时为了读者能够更好地学习Windows驱动编程,在文章开头将先介绍在内核模式下编程的基础知识。

0x2 相关基础


(内核相关)

a.内核模式和用户模式

内核模式和用户模式是操作系统的两种运行级别。内核模式:操作系统的核心代码运行在特权模式下。与之相对应的,应用程序运行在非特权模式下为用户模式。

这幅图的中央是Win32子系统,子系统的概念可以理解为Windows为兼容其他操作系统的程序所服务的。而Win32子系统是最纯正的Windows子系统,它为Windwos提供了大量的API。

从图上可以看到在用户模式里,程序员通过调用NativeAPI操作Windows内核,实现系统调用。Native API 是指以二进制方式,函式库 (DLL) 直接开放的应用程式开发接口 (API Application Programming Interface)可以直接由 C/C 来呼叫存取使用,一般的Native API的函数都是在Win32API上加上Nt两个字母。所有的NativeAPI都是在Ntdll.dll中实现的。下面我们通过ReadFile函数来详细说明系统调用(详细的可以参考《Windows内核情景分析——采用开源代码ReactOS》)。

在用户模式下,应用程序调用了ReadFile()函数,实际上在ReadFile()(根据ReactOS所提供的代码)内部有一个函数NTReadFile()。

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NTReadFile是一个系统调用(操作系统的内核所提供的可供应用程序调用的函数),NTReadFile实现在ntoskrnl.exe。其实ReadFile函数内部并不是只是单单调用了NTReadFile(),在用户空间的函数库中还有一个叫做NTReadFile的函数,这个函数内部的内容与其函数的实际的意义有所不同,大体上这个函数通过sysenter指令进入内核,并将NTReadFile的系统调用号压入堆栈,让内核调用此函数。

(驱动相关)

a.驱动对象和设备对象

首先解释一下对象的概念,虽然说Windows内核采用面向对象的编程模式,实际上这里的对象并不等同与面向对象编程里的对象,在Windows内核中,确切的来说对象实际上就是带了很多”附加信息“数据结构。

驱动对象:一个驱动对象就对应一个驱动程序,在Windows中加载这样一个结构,实际上时告诉系统需要提供哪些东西。

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设备对象:这里我们可以类比为windowsGUI编程中的窗口 任何消息都发送给窗口,窗口也是唯一用来消息的东西,而设备对象也是唯一用来接收设备请求的实体。

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b.IRP:

首先先介绍一下I\O管理器,I/O管理器通过一系列内核模式下的例程发起I/O请求,并且为用户模式下的进程提供了统一的接口。IRP是一种请求的形式。

IRP(I/O Request Pcaket)。驱动与驱动之间,驱动与用户层之间都是直接或者间接通过IRP进行通讯的。IRP的结构相当复杂(限于篇幅的原因,本文章只介绍几个常用的关键成员),具体由两部分组成:头部区域和I/O堆栈(IO_STACK_LOCATIONS)。

头部区域是一个IRP结构。I/O堆栈则是一个IO_STACK_LOCATIONS的结构体数组,这个数组的大小由IoAllocateIrp创建IRP时所决定。

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通过前面介绍,我们知道驱动对象会创建一个又一个的设备对象,这些设备对象通过链表的数据结构堆叠成一个垂直的结构,这个结构被称为设备栈。IRP会被操作系统送到栈顶。然后通过设备堆栈一层一层向下转发处理,直至这次I/O请求结束。

IRP结构中有一个IoStatus成员,驱动程序在最终完成请求时设置这个结构。IoStatus中还包含了两个域:Status、Information。前者的作用会收到一个NTSTATUS,后者的信息值取决于具体的IRP类型和请求完成的状态。

0x3 驱动编程。


驱动程序分为两类:NT驱动程序,WDM驱动程序(支持即插即用)(在Vista之后微软推出了WDF驱动模型,它理解为是对WDM模型的一种升级,相比较与WDM WDF模型中关于电源,PnP等相关的复杂操作都由微软实现,在《寒江独钓——Windows内核安全编程》中有对驱动程序做了很好的分类,将NT、WDM归类于传统型驱动,而使用WDF相关内核函数的驱动为WDF驱动)。

驱动程序的编程其实并不难,简单来说就是API的调用,类似于windows编程。提醒一点虽然驱动程序的编写用的也是C/C ,但是在编程中不能使用C的运行时函数(内核模式下是不能调用用户模式的API的)。对应不同的设备,驱动的编写人员可能还需要知道一些设备的协议。另外由于驱动程序是在Ring0权限下执行的,所以编程中出现的差错可能会直接影响到操作系统导致系统的崩溃(蓝屏),所以在编写Windows驱动程序的时候,需要WinDbg的联机调试,具体的方法网上有很多的教程可供参考,这里就不再赘述。

驱动程序的编写流程(以下的代码是使用《Windows驱动开发技术详解》内的改动后的代码、部分函数的说明来自MSDN):

驱动程序和普通的win32程序一样都有一个程序的入口点(win32程序是WINMAIN),驱动程序的入口是DriverEtry,在C 编译的时候要加上extern “C”,extern "C"的用处是让C 可以和其他语言混合使用。

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DriverEntry主要作用是对驱动程序进行初始化工作,它是由系统进程所调用的。DriverEntry的返回值是NTSTATUS,这是一个是被定义为32位的无符号长整形。不同的值对应不同的返回状态。DriverObject是一个驱动对象的指针,RegistryPath是一个指向设备服务器键键名的字符串指针;在DriverEntry函数中,一般设置卸载例程数和IRP的派遣函数,另外还有一部分代码负责创建设备对象。设置卸载例程和设置派遣函数都是对驱动对象的的设置。

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DriverEntry内部有一个函数DriverCreateDevice(),这是实际是一个自定义的函数,在其内部实现了相关功能,它传入驱动对象的指针。

来看DriverCreateDevice函数,实际上可以直接将这个函数的内容放在DriveEntry函数里。

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CreateDevice函数看起来还算很大,我们分开来看

首先:

创建设备名称,这里要注意的是字符串必须是“\Device\[设备名]”的形式。RtlnitUnicodeString()函数是对一个Unicode字符的初始化。

接下来:

IoCreateDevice()创建设备

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我们会注意到这个函数开头所定义的一个指针pDevExt 这是一个DVICE_EXTENSION结构的指针,也就是设备扩展。

什么是设备扩展?

设备扩展主要用来维护设备状态信息、存储驱动程序使用的内核对象或系统资源(如自旋锁)、保存驱动程序需要的数据等。由于大多数的总线驱动、功能驱动和过滤 器驱动都要工作在任意线程上下文,即任意线程都可能成为当前线程,所以,设备扩展是保存设备状态信息和数据的主要空间。(实际上设备扩展就是用来保存一些设备其他的信息的,这个结构的内容根据每个驱动程序的需要,由程序员自己定义)

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最后

IoCreateSysbolicLink()创建符号链接,这里可能会有疑问,之前创建了设备名为什么这里还要创建符号链接。原因是这样,设备名只能被内核模式下的其他驱动识别,用户模式下的应用程序就无法识别这个设备。符号链接的作用就是让用户空间的应用程序也能够识别。

在应用程序中使用符号链接打开设备:CreateFile()、OpenFile()的系统调用时NTCreateFile()和NTOpenFile(),为内核创建新的对象类型时上述的函数就是通用方法。应用程序在打开和关闭一个设备的时候,操作系统就会发出IRP,并将个IRP送到指定的派遣函数当中。

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再次回到DriverEntry函数,实际上这个函数最明显的就是这一段:

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这一段就是对IRP派遣函数的设置,MajorFunction[]这个是一个函数指针数组,这个数组最多有0x1b个成员,相对应有27个不同派遣例程的函数,IRP_MJ_CREATE这些数组下标表示的是IRP的主功能号,用来标识IRP的功能大类。

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为了方便理解,这里所有派遣函数都设置为FirstDriverRoutine。

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FirstDriverRoutine的作用是:打印一些log,设置irp完成状态,调用IoCompleteRequest函数来完成这个IRP。

至此一个简单的驱动程序完成。

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