快捷搜索:  汽车  科技

python面向对象思维方法,不会面向对象肯定学不好Python

python面向对象思维方法,不会面向对象肯定学不好Python狗会叫,我们来添加一个bark方法:#类是一个模板 classDog: #构造方法 def__init__(self name height power): self.name=name self.height=height self.power=power self.blood=10 d1=Dog('大黄' 0.7 3)#创建第1个实例 d2=Dog('二黑' 0.5 4)#创建第2个实例 这个类里面已经有一个方法了,就是__init__,这个方法被称为构造方法,是用来创建Dog实例用的方法。本系列包括:一个类有属性和方法。属性是基本信息,而方法是行为。以人类为例,人类有姓名,年龄等属性(基本信息),有吃饭,走路等行为,也可以把方法理解成能力。这节课我们来给下面的类添加方法:

来源: 麦叔编程

作者:麦叔

面向对象是所有高级语言(Python,Java,C 等)的基石,是重中之重。

这个文章系列的目的是通过简单易懂的例子,深入浅出,让Python学习者牢固的掌握Python面向对象的概念和方法。

本系列包括:

  • 面向对象(1) - 属性,构造方法,self关键词。
  • 面向对象(2) - 实例方法 (本文)
  • 面向对象(3) - 类属性和类方法
  • 面向对象(4) - 继承
  • 面向对象(5) - 吃鸡游戏综合练习
  • 面向对象(6) - 标准库和第三方库中的类

python面向对象思维方法,不会面向对象肯定学不好Python(1)

开场

一个类有属性和方法。属性是基本信息,而方法是行为。以人类为例,人类有姓名,年龄等属性(基本信息),有吃饭,走路等行为,也可以把方法理解成能力。

这节课我们来给下面的类添加方法:

#类是一个模板 classDog: #构造方法 def__init__(self name height power): self.name=name self.height=height self.power=power self.blood=10 d1=Dog('大黄' 0.7 3)#创建第1个实例 d2=Dog('二黑' 0.5 4)#创建第2个实例

这个类里面已经有一个方法了,就是__init__,这个方法被称为构造方法,是用来创建Dog实例用的方法。

实例方法

狗会叫,我们来添加一个bark方法:

#类是一个模板 classDog: #构造方法 def__init__(self name height power): self.name=name self.height=height self.power=power self.blood=10 defbark(self): '''会说话的狗:会报出自己的名字,身高等信息''' print(f'我是{self.name},身高{self.height} 血量{self.blood},攻击力{self.power}') d1=Dog('大黄' 0.7 3)#创建第1个实例 d2=Dog('二黑' 0.5 4)#创建第2个实例 d1.bark() d2.bark()

  • 其中bark方法最前面的三引号里是bark方法的注释。
  • 这个一个实例方法,也就是说必须通过实例调用它,就是上面的d1,d2等实例变量。
  • 方法第一个变量必须是self,表示当前实例。但调用时不需要传入,因为Python会自动传入。

我们再来添加一个方法,就是第一节课中提到的attack方法:

defattack(self dog2): '''当前Dog攻击参数中指定的Dog,对方会减少和self.power相同的血量''' dog2.blood=d2.blood-self.power

这个方法除了self参与外,还传入了一个额外的参数。

通过方法来改变属性

现在Dog的变量可以被外部的代码直接访问和修改。有时候我们希望加以控制,不希望别人可以随便修改变量的值。

比如Dog的blood(血量)这个属性,最小应该是0,而不应该出现负数。但如果有下面的代码:

d2.blood=-10

或者让d1攻击d2多次:

foriinrange(5): d1.attack(d2)

都会出现d2.blood为负数的情况。这个不合理!

为了解决这个问题,我们做如下变动:

#类是一个模板 classDog: #构造方法 def__init__(self name height power): self.name=name self.height=height self.power=power self._blood=10 defbark(self): '''会说话的狗:会报出自己的名字,身高等信息''' print(f'我是{self.name},身高{self.height} 血量{self.blood},攻击力{self.power}') defattack(self dog2): '''当前Dog攻击参数中指定的Dog,对方会减少和self.power相同的血量''' d2.reduce_blood(d1.power) defblood(self): returnself._blood defreduce_blood(self reduce_value): '''减少血量,减到0为止''' if(reduce_value>self._blood): self._blood=0 else: self._blood=self._blood-reduce_value d1=Dog('大黄' 0.7 3)#创建第1个实例 d2=Dog('二黑' 0.5 4)#创建第2个实例 print(d2.blood()) foriinrange(5): d1.attack(d2) print(d2.blood())

  • 把blood变量改名为_blood,表示这是内部变量,外面不应该访问。这只是一种约定,实际上外面还是可以访问的。
  • 创建了reduce_blood()方法,用来减少血量,这里面会控制血量不能小于0。
  • 创建了blood()方法用来访问内部的_blood变量。
  • 改写了attack()方法,让它也使用reduce_blood()方法,而不是直接改写变量的值。
练习

我们已经学习了面向对象的基本知识,包括类,实例,属性,方法,self等关键信息。

光说不练非好汉,现在是练习时间!请完成下面的类的定义。

1.汽车: 创建一个名为Car的类,其方法__init__()设置两个属性:name和brand(品牌)。 定义一个名为show()的方法,功能是打印出汽车的名称和品牌。 定义一个名为run()的方法,打印:汽车XX跑起来了。其中XX表示汽车的name. 根据这个类创建一个名为car的实例,先通过属性直接打印其两个属性,再调用上面的两个方法。 2.5辆汽车: 根据在练习1而编写的类创建5个实例,并对每个实例调用方法show方法。 3.Pig: 创建一个名为Pig的类,其中包含属性name和weight 定义一个名为show()方法,打印Pig的基本信息; 再定义一个名为run()的方法,打印:'XX:没吃过猪肉,让你看看猪跑!'。 创建多个表示不同猪的实例,并对每个实例都调用上述两个方法。 4就餐人数: 在为完成练习1的Car类中,添加一个名为number_of_people的属性,并将其默认值设置为0。添加一个名为max_people的属性,表示车上最多可以有几个人。修改相应的构造方法,传入max_people的值。 添加一个名为set_people()的方法,它让你能够设置车上的人数,但是不能超过max_people的限制。 添加一个名为increase_people()的方法,每次调用这个方法就会让车上的人数加1,但是不能超过max_people的限制。 添加一个名为reduce_people()的方法,每次调用这个方法就会让车上的人数减少1,但是最多减少为0. 根据这个类创建一个名为car的实例,先通过属性直接打印其两个属性,再调用上面的两个方法。;打印有多少人在车上,然后多次调用以上3个方法,并打印车上的人数。

猜您喜欢: