真实的战场有多残忍:活下来远没想象中那么简单
真实的战场有多残忍:活下来远没想象中那么简单康布雷战役中的坦克在第一次世界大战中,坦克被正式应用于战场。如果各位读者体验过《战地1》的单人剧情模式,应该对其中《浴血奋战》关卡不会陌生。这个关卡描述的便是一战历史上著名的康布雷战役,也是人类历史上第一次大规模使用坦克的战役。 我们作为操纵坦克的一方,能够切实感受到其对于普通士兵的强大压迫力,在面对障碍的时候,我们甚至可以直接无脑碾压过去。而如果换个角度,想想身处真实战争中那些堑壕里的士兵们,他们看到这样的庞然大物从头顶降下,又是怎样的绝望呢。著名作家埃里希·玛利亚·雷马克、欧内斯特·海明威等等,都在作品中描述过他们曾经参加战争时士兵的艰难。真实的战场就像一台无限滚动的绞肉机,那些正处于青春年华的青年们,不仅要面对残忍冷酷的敌人和各种杀伤性武器,还有漫天飞舞的流弹、恶劣的自然环境、匮乏的医疗资源、短缺的食物、战斗带来的伤病、甚至是大规模流行病,以此在夹缝中奋力求生。武器、疾病和暗枪 恶劣
“超过6000万名士兵参与了这场「完结所有战争的战争」,
最后这场战争什么都没完结。”
这是一段对于第一次世界大战的描述,是的,战争什么都完结不了。
来自《Battlefield 1》的开场引言
著名作家埃里希·玛利亚·雷马克、欧内斯特·海明威等等,都在作品中描述过他们曾经参加战争时士兵的艰难。
真实的战场就像一台无限滚动的绞肉机,那些正处于青春年华的青年们,不仅要面对残忍冷酷的敌人和各种杀伤性武器,还有漫天飞舞的流弹、恶劣的自然环境、匮乏的医疗资源、短缺的食物、战斗带来的伤病、甚至是大规模流行病,以此在夹缝中奋力求生。
武器、疾病和暗枪 恶劣的战场环境
在第一次世界大战中,坦克被正式应用于战场。如果各位读者体验过《战地1》的单人剧情模式,应该对其中《浴血奋战》关卡不会陌生。这个关卡描述的便是一战历史上著名的康布雷战役,也是人类历史上第一次大规模使用坦克的战役。 我们作为操纵坦克的一方,能够切实感受到其对于普通士兵的强大压迫力,在面对障碍的时候,我们甚至可以直接无脑碾压过去。而如果换个角度,想想身处真实战争中那些堑壕里的士兵们,他们看到这样的庞然大物从头顶降下,又是怎样的绝望呢。
康布雷战役中的坦克
那么说起堑壕,则不得不描述一下堑壕里的可怕场景。原本,堑壕是为了应对高效能枪械的出现以及线列步兵战术的不足而出现的,可是实际战争中的堑壕却会随着敌方火力轰炸及消耗,变成酝酿死亡的“温床”。
绝大部分时间,对峙双方的数百万士兵,都是蜷缩在堑壕的泥浆中的,老鼠、跳蚤、虱子无处不在,伤病得不到有效的治疗,疾病滋生和蔓延,士兵们的生命健康根本得不到保障。
可怕的堑壕
更不用说,真实的战场中,还有各种埋伏、陷阱以及“暗枪”。尤其是躲在暗处的狙击手,他们不仅无迹可寻,更是可以很轻易地压制一队士兵,一发子弹即可制敌,给敌军带来巨大的生存恐惧和压力。
狙击手
“简化”的游戏内核和追求拟真的战场体验
反观我们熟悉的电子游戏,似乎在一般游玩过程中,我们很少会体验到作为士兵的艰难和痛苦,反而“突突突”带来的爽快感和刺激感在时刻挑逗着我们的神经。
是的,为了更多的受众和有趣的体验,现如今的电子游戏往往会对战争中太过真实的部分进行一定量的简化,让玩家不至承担太大的生存压力,减少负面体验。可是,这样反而又不够还原真实战场和生存的实际,对于很多军事题材爱好者而言,简化过的系统往往不够“硬核”,少了点真实的“味道”,那是否可以有办法尝试在不损失刺激感的基础上,进一步提升代入感呢?
答案是肯定的,经常关注FPS游戏的玩家,一定或多或少见到过近两年来很多厂商在这一层面做出的尝试和努力。而笔者近段时间,也有幸受邀参与了《暗区突围》手游的测试,对于其拟真的生理机制、枪械系统等硬核设计,感到十分惊艳。
《暗区突围》实机画面
《暗区突围》的玩法并不复杂,简要来说就是“生存—探索—收集—撤离”。玩家需要在进入游戏前提前配置好自身装备,进入地图中去搜集物资,与NPC或是玩家进行战斗,最终成功逃离该地区,带着收集到的物资满载而归。
开局前配置装备
而令笔者印象最深的,便是其非常强调沉浸感的“健康系统”。游戏中玩家具有一套十分完备的身体健康数值。具体来说,游戏中玩家的健康状态会按照身体部位分为头部、胸腔、四肢等7大部分,而不同部位的健康程度都会影响人物实际的游玩体验。
详细划分的身体部位
比如在游戏中如果玩家头部被击中受伤,则会立刻反映出视觉和听觉的受限。实际会表现为视野范围变小,屏幕从四周开始出现黑边,而随着受伤越发严重,玩家的能见度会越来越低。且视野内的色彩饱和度也会随之降低,而这一切都会使玩家的射击精准度下降。听觉方面也是如此,游戏的左上角有着听力感知的反应条,而一旦听觉受到伤害,我们“听声辩位”的能力也会变弱,难以辨别敌人的方向和位置,使我们的劣势地位进一步恶化。
头部受伤导致出现黑边的视野障碍
同样的,手臂受伤会影响玩家在探索物资或是“舔包”时的搜索速度以及射击的稳定度,腿部受伤则显而易见地降低角色的移动速度等等。
手臂受伤后伤势蔓延
而与之相对应的,便是游戏内20余种药品资源,每种药品可以治疗不同的负面状态。玩家需要在最初进入暗区之前或是在游戏内搜索资源来装备这些药品。要注意的是,玩家在游戏中受的伤是无法自动愈合的,且如果玩家不去处理这些伤口,它们更是会恶化及蔓延,最终我们会因为失血过多而战败,身上所有战利品均付诸东流。
不同的药品效果
除开这些之外,游戏中是没有雷达来供玩家侦测敌方位置的,而由于地图面积比较大,且地形环境十分复杂,因此玩家和敌人都有了多种战略选择,既可以做裸装跑刀崽,空手套白狼;也能当个全装大佬,带上最豪华的装备杀出一条血路;甚至找个隐蔽环境隐藏起来,远距离狙击“打黑枪”,而这一切设计,都从另一个层面上极大地还原了战场的拟真感。
地图还是比较大的
结语
总的来说,《暗区突围》是一款极为硬核的FPS手游,不管是生存还是战斗,《暗区突围》出色的沉浸感设计和充满魅力的策略博弈都让我欲罢不能,尽管往往我都是以全装开局,物品全丢的失败告终,但它依然不影响我想要再开一把的热情。
硬核的结算数据
当然,这样拟真的环境也在不停地告诫着玩家真实战场的残酷,于是,和平的美好和来之不易就更加令人珍惜。
生活在这样的年代,真的很幸福。