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tcp协议分层详解,详解TCP之滑动窗口

tcp协议分层详解,详解TCP之滑动窗口2:发送了400字节后,对端返回一个ack表示收到200序号之内的数据且窗口通告为500。于是如图示,窗口向前滑动了200字节。当前已发送未确认字节序号为200-400 可发送字节序号为401-700 假设在此尚未发送数据。1:我们一共需要发送900字节数据。可发送数据为1-500字节,尚未发送数据。假设首先发送400字节的数据。TCP发送窗口由slide_window(滑动窗口)、congestion_window(拥塞窗口)两者决定,代码如下(4.4BSD-Lite2):发送端滑动窗口发送端窗口随时间滑动图(不考虑重传)例如下所示:

作者:无毁的湖光-Al 链接:https://my.oschina.net/alchemystar/blog/833937

TCP协议作为基本的传输控制协议,提供了面向连接的、可靠的通信机制。由于其优越的特性,被广泛应用于网络通信中,成为了今天互联网的基石。其为了屏蔽网络底层种种复杂的因素做出了巨大的努力 同时也导致了TCP内部各种机制之间的相互作用 让初接触它的人们很难理清头绪。本文就从TCP的传输窗口这个点切入,带领大家一睹TCP实现机制的风采。

前言

我们大部分业务都建立在TCP之上,而且都经过框架层层的封装,让人很难看清其中的奥妙。但在和外部机构(如银行)交互的过程中,有很多采用的是自研的基于TCP的协议。此时无法依赖框架,我们就只能自己去编写基于TCP的代码,如果充分了解TCP的种种特性,和他们对接起来就会事半功倍。相信大家在开发TCP代码的过程中,也肯定了解了粘包、长短连接这些概念。粘包和TCP窗口有关、长短连接性能优劣和TCP传输策略有关。下面就着重介绍TCP窗口、TCP传输策略和TCP定时器,让大家对TCP有进一步的了解。

TCP窗口

TCP发送窗口由slide_window(滑动窗口)、congestion_window(拥塞窗口)两者决定,代码如下(4.4BSD-Lite2):

发送端滑动窗口

发送端窗口随时间滑动图(不考虑重传)例如下所示:

tcp协议分层详解,详解TCP之滑动窗口(1)

1:我们一共需要发送900字节数据。可发送数据为1-500字节,尚未发送数据。假设首先发送400字节的数据。

2:发送了400字节后,对端返回一个ack表示收到200序号之内的数据且窗口通告为500。于是如图示,窗口向前滑动了200字节。当前已发送未确认字节序号为200-400 可发送字节序号为401-700 假设在此尚未发送数据。

3:对端返回一个ack表示收到400序号内的数据且窗口通告为400。于是如图示,窗口向前滑动了200字节。已确认数据序号为1-400,可发送数据为401-800。

接收端窗口通告

snd_wnd此字段主要由接收端的窗口通告决定,接收端窗口通告由当前接收端剩余多少空闲的剩余缓存决定。如下图所示:

tcp协议分层详解,详解TCP之滑动窗口(2)

1:发送端:写入2KB的数据[seq=0]。

2:接收端:收到数据 初始化接收端缓冲区4K 写入后还剩2K 于是通告ack[seq=2048 win=2048]。

3:发送端:接收到窗口通告为2048 于是最多只能写入2K的数据,将2K数据写入[seq=2048]。

4:接收端:应用层尚未消费缓冲区。接收到2K数据后,缓冲区满。于是通告窗口为0 返回ack[seq=4096 win=0]。

5:发送端:由于发送窗口为0,不能发送任何数据。此时发送端就需要定时的发送0字节的数据去探测接收端窗口。所需的定时器即为持续定时器(TCPT_PERSIST)。

6:发送端:发送0字节的探测数据。

7:接收端:缓冲区满 窗口通告为0 ack[seq=4096 win=0]。

8:发送端:继续发送0字节的探测数据。

9:接收端:缓冲区被应用层消费了2K 缓冲区可用字节为2K 通告窗口为2048 ack[seq=4096 win=2048]。

10:发送端:继续写入1K的数据。

拥塞窗口

TCP用拥塞窗口(cwnd)来进行拥塞控制,主要利用了慢启动、拥塞避免、快速重传和快速恢复这四个算法

慢启动和拥塞避免

拥塞避免算法和慢启动算法是两个目的不同、独立的算法。慢启动的目的是:防止一开始速率过快,导致耗尽中间路由器存储空间,从而严重降低TCP连接的吞吐量。拥塞避免的目的是:当拥塞发生时,降低网络的传输速率。这可以通过调用慢启动的动作来降低网络的传输速率。所以在实际中这两个算法通常在一起实现。

下述代码描述的是慢启动的过程(4.4BSD-Lite2)。

{ u_int win = min(tp->snd_wnd tp->snd_cwnd) / 2 / tp->t_maxseg; if (win < 2) win = 2; tp->snd_cwnd = tp->t_maxseg; tp->snd_ssthresh = win * tp->t_maxseg; tp->t_dupacks = 0; }

其将win置为现有窗口的大小 同时慢启动门限tp->snd_ssthresh设置为现有窗口大小的一半。snd_cwnd(拥塞窗口)被设定为只能容纳一个报文t_maxseg),这样就强迫TCP执行慢启动。之后拥塞窗口会先以指数形式增长,达到慢启动门限snd_ssthressh之后 再线性增长。

线性增长的过程即是拥塞避免算法。此过程如以下代码注释所示(4.4BSD-Lite2):

tcp协议分层详解,详解TCP之滑动窗口(3)

慢启动图例:

tcp协议分层详解,详解TCP之滑动窗口(4)

图中Cwnd指数增长的阶段 即从1到ssthresh时间段是过程是慢启动;图中Cwnd线性增长的阶段 即从ssthresh到max的时间段是拥塞避免的过程。

值得注意的是,TCP连接刚建立时刻也会有慢启动的过程。如果用的是短连接(即发送一个请求之后即抛弃此连接)且发送数据较少的话,大部分时间都耗在了慢启动上面,并没有充分的利用带宽。再加上建立连接所需要三次握手的消耗 导致短连接的效率要远低于长连接。

快速重传和快速恢复

快速重传和快速恢复算法各自独立,但一般都在一起实现。

1:快速重传:在接收到相同ACK后,推断出丢失报文段起始序号,然后立即重传此报文

2:快速恢复:在快速重传的基础上,如果发生了快速重传,则执行拥塞避免算法而非慢启动。

快速重传和快速恢复图例:

tcp协议分层详解,详解TCP之滑动窗口(5)

从上图中我们可以看到,快速恢复的时候tcp窗口仅仅降低到ssthresh而后线性增加,即只进行了拥塞避免算法。

经过上述讨论,可知TCP窗口的大小取决于当前的网络状况、对端的缓冲大小等等因素,TCP将这些都从底层屏蔽。开发者无法从应用层获取这些信息。这就意味着,当你在接收TCP数据流的时候无法知道当前接收了有多少数据流,数据可能在任意一个比特位(seq)上。这就是所谓的"粘包"问题。开发者必须小心的组织帧格式来解决"粘包"。

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