任天堂switch lite能玩什么游戏?引流还是拓源论任天堂Switch
任天堂switch lite能玩什么游戏?引流还是拓源论任天堂Switch综合从以上信息来看,不管是设计要素,续航时间还是发售价格,这款便携设备完全具备了历代掌机的所有特性,是一款纯粹意义上的游戏掌机。因此可以看出任天堂对待新游戏掌机的观点,那就是应该有,必须有。历代掌机价格中NSL价格偏贵,但也仅仅是多了一点回答完毕。这个标,就是神一样的存在这次,作为任天堂系列掌机精神的传承代表——十字键正式宣布回归NSL。无论是之前的GB系列还是后来的DS系列,十字键作为掌机游戏简单便捷、快速准确操作的标志,一直都是必要的存在。此次NSL十字键的回归,无疑确定这就是传统掌机的进化版。另外从官方公布的消息来看,NSL有3-7个小时的续航时间,游玩《旷野之息》时间约4小时,足以保证玩家正常游戏使用需求,毕竟现在能够专注玩2小时以上掌机游戏的人越来越少了。NSL的发售价格是19980日元,这一定价高于GBA首发9800日元和NDS首发15000日元的定价,但与PSP定价基本相同,
7月10日,任天堂搞了个突然袭击,公布了NS便携机型【Nintendo Switch Lite】(以下简称NSL)将于9月20日正式发售的消息。在信息时代,游戏业界保守秘密越来越难,虽然之前我们从新主机配件渠道,就已经知道了该主机的存在,但是经过E3大展的信息轰炸后,任天堂选择在一年中7、8月处于游戏业淡季的时候公布这个消息还是颇令人感到意外。
9月20日NSL正式发售
既然新掌机公布了,这篇文章算是熊叔对猫仔上次关于3DS和PSV掌机大战文章的另外续篇,有不同观点大家可以探讨交流。
看点一:YES or NO 游戏掌机存在还有必要吗。关于这个问题,在NSL出来之前,很多专业人士和玩家都会有不同的解读,PSV停产后,今年5月13日任天堂又以回复询问电子邮件的方式确认了3DS新游戏目前只来自第三方,或许印证了业界的普遍观点——随着智能手机的普及,专业游戏掌机设备将彻底成为历史名词。虽然大家普遍不看好掌机,但有实力回答这个问题,并且认真回答这个问题的厂商,只有任天堂。新掌机NSL的公布等于向业界宣布:“我——世界的主宰,认为掌机的存在是必要滴!”。
回答完毕。
这个标,就是神一样的存在
这次,作为任天堂系列掌机精神的传承代表——十字键正式宣布回归NSL。无论是之前的GB系列还是后来的DS系列,十字键作为掌机游戏简单便捷、快速准确操作的标志,一直都是必要的存在。此次NSL十字键的回归,无疑确定这就是传统掌机的进化版。另外从官方公布的消息来看,NSL有3-7个小时的续航时间,游玩《旷野之息》时间约4小时,足以保证玩家正常游戏使用需求,毕竟现在能够专注玩2小时以上掌机游戏的人越来越少了。NSL的发售价格是19980日元,这一定价高于GBA首发9800日元和NDS首发15000日元的定价,但与PSP定价基本相同,大大低于 3DS首发25000日元的价格,考虑到货币通胀问题,NSL的售价基本符合掌机的传统定位。经过我们的简单调研,虽然NSL取消了HD振动功能为玩家所诟病,并且很多朋友还都关心摇杆漂移问题,但从掌机便携、续航和成本控制的总体要求来看,这些问题都算尚可接受的范围之内。
历代掌机价格中NSL价格偏贵,但也仅仅是多了一点
综合从以上信息来看,不管是设计要素,续航时间还是发售价格,这款便携设备完全具备了历代掌机的所有特性,是一款纯粹意义上的游戏掌机。因此可以看出任天堂对待新游戏掌机的观点,那就是应该有,必须有。
看点二:LIVE or DIE 新掌机如何在目前的游戏界生存熊叔个人观点:当今游戏界正在发生巨大而深刻的变化,之前铁板一块的游戏玩家群体,已经完全划分为以PC和主机为代表的核心玩家和以手机为代表的休闲娱乐玩家群体。在GBA时代之前,游戏玩家群体基本是一体的,换句话说,在玩FC、MD主机的玩家也是玩GB、GBC掌机的玩家。在PSP和NDS时代,游戏玩家群体已经逐步产生分化,核心玩家选择PC与主机,而休闲娱乐玩家选择了PSP和NDS,毕竟当时手机的性能还不足实现玩轻度游戏的任务,因此PSP和NDS充当的休闲玩家过度时期娱乐的媒介,这从我国玩家注重PSP的影音功能、日本玩家注重NDS休闲学习工具功能等就能看的出来。当然,在那个时代,主机和掌机两个群体之间的划分不是绝对意义上的,有相当一部分群体是重合的,所以那个时代处于轻重玩家分化的过度阶段。
PSP具有强大的多媒体功能是许多玩家购买PSP的重要原因
在3DS和PSV时代,轻重玩家分化已经基本完成,休闲娱乐玩家市场已被手机所占据,掌机兼顾核心玩家与休闲娱乐玩家的独特优势已经不复存在,这很大程度上是为什么索尼不再看好游戏掌机市场选择退出、进而导至掌机游戏市场逐渐没落的原因。综上所述,在这个手游当道的时代,新生的任天堂NSL能否在当前的游戏市场存货下来,是要写上一个大大的问号的。
手机游戏大行其道,吞噬了原游戏掌机的市场份额
关于这个问题,熊叔觉得NSL活下去不成问题。NS就是一块问路石,它的热卖证明了兼具主机与掌机功能的游戏设备仍然受到玩家喜爱和追捧。毕竟作为主机玩家,能够充分利用碎片时间去继续体验主机游戏是非常棒的一件事情,这也是为什么性能孱弱的NS仍然取得成功的原因。NSL与之前的所有游戏掌机不同,他出生之日起就坐拥前辈打下的江山,而不必辛辛苦苦从头做起去开辟自己的版图。
NSL有现成的资源可以利用
换句话说,NSL生存的原始资源,来自于对NS游戏玩家群体市场的引流。从主机市场出发立于不败之地,进而开拓掌机边缘轻度玩家市场,是任天堂对次时代游戏掌机商业战略的全新思考。
看点三:Stagnation or Development 新掌机能否有所突破任天堂作为“主宰”,兼具了传统古板与探索创新两种截然不同的气质。作为一间百年老店,老任有时古板与顽固的程度超出人们的理解范围。比如,作为一家IT游戏公司,任天堂坚决驻守在商业环境其实并不理想的京都不搬家,成为日本游戏大公司里绝无仅有的奇葩。作为主机和掌机王朝的建立者和霸主,在手机游戏大行其道的今天,仍然对开拓相关行业领域显得小心翼翼,至今仍将公司重点放在传统主机和掌机领域。
位于京都的任天堂总部
相对应的,在传统与坚守中,看似保守的任天堂恰恰是游戏业界最大的创新者和开拓者,诸如十字键、3D类比摇杆、震动包、体感设备、VR,直到最新的NS主机等等例子不胜枚举,任天堂取得的成就举世公认。在大家都不看好专业游戏掌机市场的大背景下,此次任天堂选择继续发售游戏掌机,绝不仅仅是继承传统、按部就班操作的结果,相反却是对自身业务发展和当前业界发展趋势进行慎重研究判断得出的谨慎结论。这种行为既是对传统的沿袭,又是逆潮流而动的大胆探索创新之举,这很任天堂。
任天堂掌机家族即将迎来新的成员
上文提到,NSL在诞生之初完全可以凭借NS现有的市场基础存活下来,并且还可以为NS热卖产生促进作用。以目前的市场形势,一款纯游戏掌机生存空间非常小,在“外敌环绕”的当下,任天堂的实力和影响力不足以保证其同时开辟主机和掌机两个隔绝的战场,因此选择从主机向掌机过度无疑是一个相当优质的解决办法。与此同时,NSL作为一款便携式掌机,却拥有游戏主机级别的表现力和游戏阵容,而这些资源恰恰是手机游戏市场所不能给予的。
NSL上来就能干大作塞尔达,就问你香不香
因此,作为一款价格适当、便携性能突出,又有稳固精品游戏基础的掌机,完全具有吸引轻度玩家走向核心的潜力。任天堂在吸引蓝海群体方面向来有独到的心得,NDS和Wii空前成功的蓝海战略无疑是任天堂信心的最大来源,在站稳脚跟、降低风险的情况下,尝试向蓝海进军符合任天堂一贯的策略。与之前单纯从核心走向蓝海的战略不同,这次NSL可以在蓝海和核心玩家充当一个桥梁的角色,核心玩家游戏时间减少可以通过NSL转变为轻度玩家,而轻度玩家在体验了NSL的前提下,完全可以无缝连接实现向核心玩家转化。何况,这次任天堂直面会上老任一直通过用双指掐握NSL的表现方式,暗示他们修正了NS作为掌机过大过重且Joy-con结合口不稳定等问题,彻底解决了玩家掌机模式的烦恼与担忧。因此,NSL完全具备了作为引流与拓源双重利器的基本条件。
希望NSL能够充当起蓝海市场与核心市场的桥梁
实际上在NSL之前,借用已有优势资源拓展新市场领域的商业策略早就不是新鲜事物。比如任天堂的老对手世嘉曾经在1995年MD时代末期推出过一款可以兼容MD游戏卡带,并且可以连接电视的游戏掌机NOMAD(游牧民),这与当前任天堂的NS策略惊人的相似,唯一不同的是世嘉还是忽略了电池续航问题,以至于装6节电池只能玩仅仅2小时左右,不得不说世嘉的失败是自作死不可活。
世嘉NOMAD(游牧民)掌机,极其非常耗电
另外一个是索尼为试探向掌机领域拓展,推出了pocketation。这款长相小巧可爱的mini掌机,既可以充当PS主机的记忆卡,又可以充当电子手表和玩兼容PS小游戏,并且当你插入记忆卡插槽时,该掌机还会贴心的翻转屏幕方便玩家使用。无论是NOMAD还是pocketation 都没有取得NS今天的成就,毕竟创新需要承担的风险和付出的代价都是极为沉重的。毕竟异质经常有,异质成功不常有。
小巧的pocketation非常可爱
NSL能否肩负起掌机复兴重任,吸引轻度玩家,为核心玩家群体输送力量,就要看后续任天堂的商业战略与技巧了。
掌机,纯的。
另外有趣的是,之前世嘉宣称MD mini是“令和时代第一款硬件”,所以当NSL宣布比MD mini晚一天发售后,世嘉负责人奥成洋辅在社交媒体上称“任天堂给世嘉留了点面子”,并想像了NSL大卖而自家硬件滞销的场景。这种自嘲很“世嘉”,并且也算是抱团时代老对手之间的相互致敬吧。