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八方旅人有没有沙漠,八方旅人八方旅人400SE发行的尼尔274元。 显而易见的问题就是玩家口诛笔伐的价格过高。尽管STEAM上日厂的游戏普遍太高,但这次《八方旅人》的定价的确过高。相比我们可以对比其他几款日厂大厂的游戏。 CAPCOM发行的怪物猎人308元。

​八方旅人STEAM销量口碑滑铁卢高价变成导火索

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角色扮演游戏《八方旅人》2018年7月在SWTICH首发。SE这次发型的复古像素风的JRPG在SWITCH市场就卖出了200W份以上,并在2019年6月8日登陆STEAM,并更新官方中文。可是在国区《八方旅人》销量及口碑并不理想,STEAM玩家测评仅为多半好评。为什么一个NS神作在STEAM不受待见呢?小编认为SE在STEAM上《八方旅人》的发行出现了一些失误。

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显而易见的问题就是玩家口诛笔伐的价格过高。尽管STEAM上日厂的游戏普遍太高,但这次《八方旅人》的定价的确过高。相比我们可以对比其他几款日厂大厂的游戏。

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CAPCOM发行的怪物猎人308元。

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SE发行的尼尔274元。

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同样是SE发行的FF15售价329元。

上述的三款游戏都是日厂近年来的大作,怪物猎人,最终幻想15和尼尔都有着精致的画面和配乐,但价格都没有超过350元。相比之下八方旅人400元带给玩家的不是精致的画面而是复古的像素画风。很多PC玩家花更多的钱升级自己电脑的配置,玩画面更加精良的游戏,而八方旅人一下子给玩家拉回GBA的年代,又有着400元的高额门槛,一时间令绝大多数PC玩家难以接受。

其次《八方旅人》的成功,并不一定代表这款游戏的可玩性有多么高,《八方旅人》创下辉煌的是在NS。NS属于掌机,掌机便携性可以给游戏带来不一样的体验,而且NS同期并没有什么大作发行,加之NS相较PS4和PC的可玩性大作较少,这些条件都为《八方旅人》的成功带来基础。

SE的决策也有一些失误,比如NS玩家可以接受400多元实体版的原因是,玩家通关后,可以通过二手交易“回血”,可以花远低于400元的价格玩到游戏。NS玩家可以躺在床上舒舒服服的玩游戏,但SE却没有考虑到玩家是否愿意端坐在电脑前盯着屏幕看像素点。显然PC玩家更愿意坐在电脑前玩一些画面精致的3A大作,400元的价格可以在打折的时候买到2~3个3A大作,更何况刚开始预购的赛博朋克2077才300元。

还有就是玩家本身的问题。由于国区有很多破解游戏的存在而且全球区价格偏高不能成功吸引国内用户,因此G胖选择用低价吸引更多用户将国区变成和俄区一样的低价区。主机市场游戏偏高的原因是国内玩家往往为了玩到更多的游戏,选择注册港服ID,主机厂商把港区定位发达地区再加上主机游戏全球同步首发都会使游戏价格偏高,但当长时间享受低价区福利的PC玩家一下子接触这样一个价位的游戏时,心理必然会产生不满。

《八方旅人》的价格过高,PC玩家可玩的精品游戏众多,以及玩家长时间的消费经验都使得《八方旅人》的PC销量不尽人意。日厂的PC游戏大多不是首发属于主机移植,属于半个炒冷饭行为,因此小编这里建议大家如果要在PC上体验日厂大作可以等到游戏打折的时候再选择入手。

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