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迅雷财报数据:卸掉看看快盘等旧业务包袱

迅雷财报数据:卸掉看看快盘等旧业务包袱迅雷第三季度会员业务收入为2080万美元,同比下降12.1%,环比上涨1.0%。迅雷Q3会员收入2080万美元 同比降12.1%2014年9月迅雷以3300万美元收购金山快盘个人版相关业务。根据彼时披露资料,金山快盘为金山云核心业务,服务用户超1.2亿,收购金山快盘增加了迅雷加速服务的用户价值。不过快盘云存储模式近期被迅雷旗下网心科技推出的“玩客云”取代,快盘业务已基本处于未运营状态,账面的无形资产存在减值迹象,且由于业务逐步退出,已无法为公司带来经营价值,迅雷在三季度按照计划对该业务进行了减值。迅雷第三季度总收入为4730万美元,同比增长15.6%,环比增长14.0%。同比增长主要贡献于云计算业务 直播以及移动广告收入。

迅雷财报数据:卸掉看看快盘等旧业务包袱(1)

雷帝网 雷建平 11月16日报道

迅雷(NASDAQ:XNET)今日发布截至9月30日的2017年第三季度未经审计的财务报告。财报显示,迅雷第三季度总收入为4730万美元,同比增长15.6%,环比增长14.0%。

2015年4月,在视频业务持续“烧钱”,拖累公司财务背景下,迅雷以1.3亿元将迅雷看看出售给北京响巢,精简无法盈利的非核心业务,向移动端和云计算业务转型,挖掘增长潜力。

此后两年时间,迅雷摆脱了巨大的内容成本负担。此次对于看看相关业务的主动减值,将为今后公司整体盈利创造条件。

2014年9月迅雷以3300万美元收购金山快盘个人版相关业务。根据彼时披露资料,金山快盘为金山云核心业务,服务用户超1.2亿,收购金山快盘增加了迅雷加速服务的用户价值。

不过快盘云存储模式近期被迅雷旗下网心科技推出的“玩客云”取代,快盘业务已基本处于未运营状态,账面的无形资产存在减值迹象,且由于业务逐步退出,已无法为公司带来经营价值,迅雷在三季度按照计划对该业务进行了减值。

迅雷第三季度总收入为4730万美元,同比增长15.6%,环比增长14.0%。同比增长主要贡献于云计算业务 直播以及移动广告收入。

迅雷Q3会员收入2080万美元 同比降12.1%

迅雷财报数据:卸掉看看快盘等旧业务包袱(2)

迅雷第三季度会员业务收入为2080万美元,同比下降12.1%,环比上涨1.0%。

迅雷第三季度会员收入下降主要是因为会员人数的减少。截至2017年9月30日,会员人数1为418万,2016年同期为437万人,上季度截至2017年6月30日为409万人。

迅雷第三季度第三季度平均每会员收入33.2元,比去年同期的36.1元有所下跌,上一季度为34.4元。

迅雷第三季度互联网广告收入(包括移动端广告)为570万美元,同比增长22.9%,环比增长9.7%。移动广告收入同比增长22.7%。

迅雷第三季度其他互联网增值收入(“IVAS” 包括云计算收入)为2 080万美元,同比增长64.9%,环比增32.4%。云计算收入同比增104.2%,环比增24.4%。

迅雷Q3成本2880万美元 同比增长36%

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迅雷第三季度营收成本为2880万美元,在总收入中的占比为60.8%。其中包括服务器的一次性加速折旧,合计130万美元。

迅雷第三季度带宽成本为1 710万美元,在总收入中的占比为36.2%,上一季度为45.3%。

迅雷Q3毛利1830万美元 毛利率38.6%

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迅雷第三季度毛利润为1830万美元,环比增长7.1%。毛利率为38.6%,上一季度为41.1%。毛利率的下降主要是来源于本季度的一次性的机器加速折旧。

迅雷Q3费用2831万美元 同比降7%

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迅雷第三季度费用为2831万美元,较上一季度持平,较上年同期下降了7%。

迅雷第三季度研发费用为1600万美元,占总收入的33.9%,上一季度为37.2%。

迅雷第三季度销售和营销费用为580万美元,占总收入的12.2%,上一季度为11.1%。增加主要是由于季度内加大市场推广投入。

一迅雷第三季度般管理费用1330万美元,占收入28.1%,上一季度为19.9%。增加主要是由于早前出售看看业务相关减值,及相关早期业务的合计690万美元的一次性减值处理。

资产减值在第三季度为1360万美元,占总收入的28.6%。在损失和可回收的评估后做出了相应的减值。

大于880万美元的资产减值是来源于早期出售的看看业务,480万美元的减值是来源于早期的快盘收购带来的无形资产减值,都是一次性的减值。

迅雷Q3运营亏损3040万美元 运营利润率-64%

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迅雷第三季度运营亏损为3 040万美元,上一季度运营亏损1 130万美元。亏损增加主要是因为一些一次性的减值,总额2180万美元。

其中1180万美元是早期出售看看业务相关的,480万美元是来源于早期的快盘收购带来的无形资产减值,以及130万美元的服务器加速折旧。

包括云计算业务在内,公司持续投资的一系列新技术和服务仍在亏损。

迅雷Q3净亏2560万美元 同比扩大

迅雷财报数据:卸掉看看快盘等旧业务包袱(7)

迅雷第三季来自持续经营业务净亏损为2560万美元,上一季度为970万美元。

根据非美国通用会计准则(Non-GAAP),来自持续经营业务的净亏损为2340万美元,上一季度为750万美元。

截至2017年9月30日,迅雷持有的现金、现金等价物和短期投资为3.577亿美元,2016年12月31日为3.815亿美元。

迅雷转型:股价重回12美元以上

曾经,迅雷是第一款能跑满用户家庭带宽的下载产品。在flash get、网络蚂蚁、网际快车才跑到二三百K的时候,迅雷能够把带宽完全跑满。这倚仗的正是迅雷独创的P2sp技术。

不过,迅雷在经历了当初上市的短暂辉煌后,一度低迷了很长一段时间,股价从最高16美元一路下跌到只有3块多美元,长期出现迅雷的现金及等价物低于迅雷市值的怪异局面。

迅雷也在电商、游戏、视频等领域做了很多尝试,但大多无功而返,相反,迅雷还被认为是一个要被淘汰的产品。也是在苦苦寻觅后,迅雷终于在陈磊的带领下变得“性感”起来。

陈磊曾说:“转型机会不是看行业里面什么热就做什么,转型的机会要从你的身边开始调整。”

陈磊认定迅雷转型的方向,就是把握产业发展潮流,通过技术创新,带来在用户体验上的极致表现,用其原话说,转型“就是还一个用户想要的迅雷”。

迅雷在共享计算相关技术占据领先优势。如最重要的区块链技术,实际上与P2P技术有很强联结性。陈磊认为,迅雷多年来的深厚技术沉淀,正好顺利转换成在区块链上的领先优势。

因此,迅雷要All in区块链。基于这一战略思路,陈磊为迅雷确定的转型方向是“共享计算”。

与比特币等不同的是,迅雷的“玩客币”是一种基于区块链技术的原生数字资产,必须通过玩客云智能硬件分享网络带宽、存储空间等资源来获得。

对迅雷而言,玩客生态旨在通过广大用户共享带宽、存储空间,以节省迅雷本身的运营成本。

在跌破发行价多年后,迅雷股价最近几个月持续上涨了200%,重新回到12美元以上。

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