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舞台艺术优秀设计,舞台多媒体艺术

舞台艺术优秀设计,舞台多媒体艺术谢幕环节也充满创意,舞台变成一个巨大的弹球机,随着大奖击中弹球倾泻,演员们以独特的方式出场谢幕。传统服饰的舞姬跳舞、民间鬼怪粉墨登场、日本武士格斗、当下快节奏生活场景、不良高中生与黑帮斗舞、僧人跳踢踏舞等精彩环节逐层上演。恢弘的影像与激烈剧情碰撞,表达社会的方方面面。舞台设计使用覆盖式的18X8米大型投影屏,拥有3024×1344超高像素,可移动舞台投影设备打造沉浸式立体舞台。舞台除了覆盖式幕布投影,还将影像设计镶嵌在“画框”中,形成“镜框式”舞台。结合剧情演绎,传达唯美的意境。整场演出分为11个章节,将日本本土民族元素展现的深度又全面。全程表演只有肢体语言,让任何国籍的人都能投入和读懂这场文化艺术。

舞台艺术优秀设计,舞台多媒体艺术(1)

传统多媒体舞台已司空见惯,富有创意的多媒体舞台,将观众视觉体验又向上推了一层,也激发着舞台艺术家的无限创作欲望。

《KEREN》

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《KEREN》是加拿大多媒体团队Moment Factory在去年大阪城公园剧院式文化娱乐基地“COOL JAPAN PARK OSAKA”开业之际为其打造的一场超级舞台秀。

舞台艺术优秀设计,舞台多媒体艺术(3)

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《KEREN》主题为“NIPPON(日本)的世界观”,融合日本独有的浮世绘、动漫、忍者、武士、鬼怪故事等传统元素,用丰富画面呈现日本从古代至现下的社会。

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舞台设计使用覆盖式的18X8米大型投影屏,拥有3024×1344超高像素,可移动舞台投影设备打造沉浸式立体舞台。

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舞台除了覆盖式幕布投影,还将影像设计镶嵌在“画框”中,形成“镜框式”舞台。结合剧情演绎,传达唯美的意境。

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整场演出分为11个章节,将日本本土民族元素展现的深度又全面。全程表演只有肢体语言,让任何国籍的人都能投入和读懂这场文化艺术。

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传统服饰的舞姬跳舞、民间鬼怪粉墨登场、日本武士格斗、当下快节奏生活场景、不良高中生与黑帮斗舞、僧人跳踢踏舞等精彩环节逐层上演。恢弘的影像与激烈剧情碰撞,表达社会的方方面面。

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谢幕环节也充满创意,舞台变成一个巨大的弹球机,随着大奖击中弹球倾泻,演员们以独特的方式出场谢幕。

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Polina Gagarina “缴械”巡演

这场多媒体秀是由艺术团队Sila Sveta与SETUP 工作室合作,在去年年底为 Polina Gagarina 在明斯克、莫斯科和圣彼得堡三个城市巡回演出而设计打造的多媒体舞台。

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整个演出全程运用灯光以及多媒体演出来配合表演。舞台上运用到大型全息、纱幕、LED投影,以及灯光、激光互动演绎,呈现震撼的视觉效果。

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舞台设计亮点不仅是多种投影视觉介质的设计融合运用,更巧妙的是多层装置分布,呈现多维幻影空间。

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舞台两边分布设置两层高达10米的纱幕和LED屏幕,而且中间被高窄的LED屏隔开,形成两个空间的融合互动。并且有多条LED灯管儿勾勒边界和激光线条切割空间。

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多种光影艺术形式的动态互动,让虚拟与现实空间相交融,产生3D多维效果,带给观众变革性的视觉体验。

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设计团队在演出中为避免舞台顶部灯光大面积传统照亮舞台,采用光线与投影进行交互,平行或垂直移动,形成深层次广阔空间,在此基础上再使用影像填充,形成丰富的几何空间。

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色彩亮丽的巨大呈像漂在空中,带来铺面而来的视觉冲击力与惊喜的视听体验感。

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Alivia and the Dark Evil

同样由Sila Sveta团队为印度尼西亚Trans Studio Cibubur 游乐园设计的一场未来5年永久展出的沉浸式表演,25分钟的演绎,呈现一场极致的多媒体与杂技融合的视觉盛宴。

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视觉故事演绎与巨大怪物斗智斗勇,激烈搏斗,最终取得胜利。

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有楼宇间穿行、烟雾爆炸、怪兽入侵、能量释放、雷电劈砍、地面倾塌等高难度演绎。

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演出在舞台设计、服装、灯光、视觉特效都与CG动画完美结合,让观众仿佛亲身经历了一场惊险旅程。

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在装置方面,Sila Sveta设计了一个安装有蹦床、吊架、跑步机、烟雾机和灯光等装置的舞台空间,15位杂技演员在配合为他们特技动作设计的多媒体投影与装置艺术中展开表演。

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在服装设计方面,为了增加身临其境的融合感,设计团队对十多位表演者手工制作与影像动画相匹配的衣服,并加入LED线条将演员身体曲线勾勒出来,配合动作表演。

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内容制作方面的一大难点是,实现现场真人表演与CG动画角色无缝替换,因此三维人物动画拍摄制作是重要的部分。设计团队运用捕捉技术跟踪演员在特殊场景中的表演,再将其应用到3D角色身上。

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在观看节目过程中,视觉感受就如同过山车一样有跌宕起伏的刺激感。

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富有创意的舞台多媒体秀,用视觉艺术配合舞台表演,将观众深深拉进故事的绮丽世界,沉浸并融入其中,感受作品本身的内在力量。

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