鸟巢治疗减少80%阵容:pk场中机械技能如何取舍
鸟巢治疗减少80%阵容:pk场中机械技能如何取舍给大家展示一下加点,纯属个人意见,欢迎指点。斗志机器人改版后是全程有效果,不是之前击打后触发,所以在当前版本应当加满。如果说以前机械在pk场的定位是干扰消耗,那么现在就是爆发。最有亮点的当属空投支援。改版后的空投支援红色破坏者增多并且伤害提升大,再也不是从前那个零零散散的空投。集体引爆后的效果G3的改版也令人津津乐道。捕食者的探头需要长时间按住技能键方可收回,再也不用担心操作失误不小心放回。简而言之,现版本的G3,除非是被破坏或者距离过远否则中断不了。
拦截机工厂,在PK场中的攻击频率相对于图中大大降低,搜寻敌人的范围也仅此一隅然而,在作为一个为数不多的控场技能实际控场效果丝毫不亚于风暴。尤其像笔者这样的PK手残玩家,只好放放风暴,拦截机慢慢的过活,谈不上多潇洒,倒也安逸。
然而95改版,职业平衡后,拦截机工厂攻击方式完全变了。在图里,正常状态下是手动定向引爆拦截机爆炸或者等时间自爆;学习光反应能量模块后变成单HIT 爆发。可是在pk场里,是无法学习光反应能量模块的。
所以在PK场里释放拦截机只能看着他卖萌,不能靠他主动打击对手。过往的拦截机干扰,破招,协同炮台连击之类的已变成历史。未来未可知,但在眼下版本,笔者愚见,拦截机点1即可。
放出来都不打人,也别叫什么拦截机工厂了,就叫他空巢工厂吧。
如果说以前机械在pk场的定位是干扰消耗,那么现在就是爆发。最有亮点的当属空投支援。改版后的空投支援红色破坏者增多并且伤害提升大,再也不是从前那个零零散散的空投。
集体引爆后的效果
G3的改版也令人津津乐道。捕食者的探头需要长时间按住技能键方可收回,再也不用担心操作失误不小心放回。简而言之,现版本的G3,除非是被破坏或者距离过远否则中断不了。
斗志机器人改版后是全程有效果,不是之前击打后触发,所以在当前版本应当加满。
给大家展示一下加点,纯属个人意见,欢迎指点。
说的我都热血沸腾的,正好团打多了,可以换换心情,我一直觉得我有PK的天赋,有不输宝哥一般的走位核技术。或许我还是未来职业联赛的冠军,可以跟金泰焕与之一战。话不多说,来一场训练热热身,给年轻人一些教训!
其实升级还是挺有意思的。
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