鬼屋魔影3代剧情,差点成为克苏鲁的冠名之作
鬼屋魔影3代剧情,差点成为克苏鲁的冠名之作今天,我们就来聊一款较早借用克苏鲁神话的电子游戏,不过在这里,不妨让笔者先卖个关子,或许大家也可以猜猜。这种视听上的进步,也让恐怖题材的游戏,慢慢变得热门了起来。毕竟,科幻恐怖的文学作品,是需要阅读者有着较高门槛的,如果缺乏想象力,无法突破日常生活局限的思维,自然也很难体会到乐趣。《血源诅咒》电子游戏的出现,包括电影,都很好的弥补了想象力的困局,反而是给予了玩家一种直接的,且诡异的视觉景象。当然,也少不了适当的音乐烘托,给了恐怖题材一个非常好的舞台。就像洛夫克拉夫特所认为的,恐怖的感受更重要的是氛围。
聊聊恐怖游戏与克苏鲁的故事……
引言·关于不可名状的恐惧人类有限的心智无法理解生命的本质,而宇宙对于人类来说是残酷陌生的。
如同霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特所开创的克苏鲁神话体系一样,当时的读者远远不能解读那些不可名状之物。
随着时间的推移,人们的思想同样开始逐渐拓展,文字也不再是唯一的载体,曾经被认为是三流作品的克苏鲁,也以一种怪诞甚至夸张的方式,迅速的扩张开来。
毕竟,科幻恐怖的文学作品,是需要阅读者有着较高门槛的,如果缺乏想象力,无法突破日常生活局限的思维,自然也很难体会到乐趣。
《血源诅咒》
电子游戏的出现,包括电影,都很好的弥补了想象力的困局,反而是给予了玩家一种直接的,且诡异的视觉景象。当然,也少不了适当的音乐烘托,给了恐怖题材一个非常好的舞台。就像洛夫克拉夫特所认为的,恐怖的感受更重要的是氛围。
这种视听上的进步,也让恐怖题材的游戏,慢慢变得热门了起来。
今天,我们就来聊一款较早借用克苏鲁神话的电子游戏,不过在这里,不妨让笔者先卖个关子,或许大家也可以猜猜。
雅达利2600平台的《Haunted House》
限于机能,无从发挥优势的早期恐怖电子游戏如果提到恐怖类型电子游戏的起源,想必1982年出现在雅达利2600平台上的《Haunted House》一定会被提及。
这部作品的问题,基本上算是被局限在了画面表现力上。尽管拥有一个看似怪诞的音效,可在画面表现力上,雅达利2600显然无法做到更多。玩家所控制的角色,仅仅是一双眼睛,在所谓的多边形围成的鬼屋里,躲避那些蜘蛛与鬼魂,最后逃出升天。
如果想感受到这部作品的恐怖,玩家似乎需要有比阅读恐怖文学更为强大的想象力。
《Haunted House》游戏画面
在1981年,由J.K.Greye提供创意,Malcolm Evans编写代码的《3D怪物迷宫》其实也具备了恐怖元素。这款游戏1982年初在Sinclair ZX81平台发布,由于反响还不错,Malcolm Evans自己还创立了公司,重新进行了发售工作。这部少有的借助了3D元素的作品,也成为了当时值得关注的地方。
至于游戏的内容,则是玩家在迷宫中寻找出口,有一只霸王龙进行追杀的模式,视角为第一人称。
尽管这款作品中,同样包含了恐怖与生存的元素,但却并没有鬼神的元素。
《3D怪物迷宫》
据说在康懋达64还有一款根据洛夫克拉夫特的作品《The Dream-Quest of Unknown Kadath》所改编的电子游戏,不过笔者却没能找到相关的证实资料。根据描述,在当时的年代,这款作品同样也缺乏画面上的震撼力,基本上只以文字为表现形式。
差不多可以理解为互动剧本吧,不过目前,还并未见到相关的画面,稍显遗憾。
尽管在雅达利等游戏机平台上,仍然有带有恐怖元素的电子游戏出现,但不得不说,缺乏精良的制作与较低的机能所限,让恐怖类型的电子游戏,在那时还无从发挥出自己的本领。
红白机游戏《魔钟》
受到关注,越来越多的作品中带有恐怖元素随着家用游戏机的发展,红白机也开始在市场上呼风唤雨,拥有恐怖元素的电子游戏也陆续出现,比如1986年的《恶魔城》,以及同年的《魔钟》。
《恶魔城》的故事自不必多提,笔者想多说两句《魔钟》。这个故事讲的是Myer王子加冕仪式前夕,夜晚正坐在湖边沉思,出现了一位自称为Khan的神,告诉王子黑暗的恶魔正准备召唤出怪物军团,准备进攻你的王国。如果王子想要平息这次的事件,就必须前往北部,用圣火将召唤怪物的魔法绳索烧毁。
在当年,这款游戏在解谜和地图的复杂程度来说,简直到达了新的高度,据说1987年在北美地区发行时,还获得最佳游戏的称号。
《魔钟》游戏画面
尽管如此,这些游戏都不能算做比较纯正的恐怖游戏,只不过在某种层面,会让人感受到诸如吸血鬼,或者魔王的可怕。
直到1989年,黑泽清导演的恐怖电影《甜蜜之家》上映,卡普空也是提前看准了机会,拿到了电子游戏的改编权。负责改编的人正是藤原得郎,算是三上真司的老师。
由于电影的编剧也是黑泽清,藤原得郎还经常去片场请教,那个时候,二人对恐怖类型的电子游戏进行了探讨。黑泽清认为,这款电子游戏并不用完全遵循电影,更应该在游戏的层面做文章。
《甜蜜之家》游戏画面
正是这句话,也解开了藤原得郎心中的些许疑惑。在1989年12月15日,《甜蜜之家》的红白机版本游戏顺利发售,不过由于比较恐怖的画面,与诡异的音乐,这部作品在美国等国家,被禁止销售,只在日本本土进行了发售。
游戏中,解谜与生存的要素结合的相当紧密,如果小队中的某位队员不小心丧命,也无法复活,更增加了游戏的紧张感。至于续作,藤原得郎交给了三上真司,但由于版权纠纷,卡普空不得不做更改,最终才诞生了《生化危机》。
说起来,这款红白机版的《甜蜜之家》还有个小插曲,不知道什么原因,这款作品从来未被汉化过,这让非常多的玩家不解,但最终也找不到答案,说起来也透着一丝诡异呢。
《鬼屋魔影》初代画面
《克苏鲁的呼唤:德赛托的厄运》因作者的原因,成为了《鬼屋魔影》随着硬件设备的进步,3D化也肯定是趋势,在电子游戏主机之前,个人电脑则成为了最早的舞台。
在1992年,一家位于法国里昂维勒班的公司英宝格(Infogrames)做了一款3D恐怖游戏。尽管当时已经有了Windows3.X的系统,不过Dos还仍然是主流,所以这款游戏,也选择了Dos系统。
可就是这样一款作品,成为了许多后来者的榜样,同样也包括《生化危机》。
起先,制作人弗雷德里克(Frederick Raynal)的灵感来源于一则传闻。
有一座闹鬼的别墅,被传的神乎其神,一位叫做爱德华·卡尔宾的男子觉得简直荒谬,便决定字别墅里住上一晚,以打破这种谣言。
洛夫克拉夫特
结果,第二天,这名男子就真的人间蒸发了,调查中,一名叫做艾伦的女子说:爱德华·卡尔宾在那一晚曾给她来过电话,并且能感受到他正在进行搏斗,最主要的是,他也无法描述清楚,对方到底是什么。
经过思考,弗雷德里克找到了休伯特·查多特(Hubert Chardot),这名作家同样是克苏鲁的拥趸,游戏的名字也被叫做《克苏鲁的呼唤:德赛托的厄运》。
不过,在剧本完成后,这位性格倔强的作家认为自己的文章并不够好,对于洛夫克拉夫特的核心也表达的并不完善,便放弃了这次合作。
最终弗雷德里克不得不另寻他法,最终游戏的名字也变为了《Alone in the Dark》,中文的译名便是《鬼屋魔影》,并非直译,也加入了对游戏内容的理解。
这个画面在当时,就已经算出色了!
故事讲述了以为神秘豪宅德赛托的主人杰瑞米·哈伍德不幸去世,但调查结果显示,这位艺术家的死源于自杀,他的管家则证实了其主人患有精神忧郁症。
很多迹象表明,这栋叫做德赛托的神秘建筑里,有着更多不可告人的秘密,甚至有着一些可怕的藏品。债务缠身的私人侦探爱德华·康比也为此踏上了探寻之路,只不过他也并不知道有什么危险在等着他。至于另外的女性角色,则是杰瑞米·哈伍德的侄女艾米丽,她知道很多关于德赛托的秘密,甚至是那些暗道,所以如果选择用女性角色,也会多知道很多关于这座建筑的额外情况。
《克苏鲁的呼唤:彗星之影》
首部克苏鲁主题的游戏:《克苏鲁的呼唤:彗星之影》尽管这款作品,在当时极为出色,但让弗雷德里克颇为遗憾的是,他始终没能将克苏鲁作为主题,只不过《鬼屋魔影》中,有些形似的画面体现了冰山一角。
《鬼屋魔影》在当时,自然也是受到了很多玩家的关注,不过一是语言问题,二是当时笔者的年龄较小,完全不得要领,自然也无从通关,甚至故事都不太明白。
1993年,英宝格发售了另外一款恐怖游戏《克苏鲁的呼唤:彗星之影》(Call of Cthulhu: Shadow of the Comet),也算是弥补《鬼屋魔影》剧本方面的遗憾,而这次,终于冠以克苏鲁的名字了!
不过其受欢迎的程度,或者说知名度,又远远不如之前的《鬼屋魔影》。在之后,还有一部《克苏鲁的呼唤:冰之囚徒》,我们也限于篇幅原因,稍后再作介绍。
同样考究的解谜方式
故事大概讲述了1834年,一位科学家Lord Boleskine发现了观察哈雷彗星的最佳地点,这是一座偏僻的小镇,但没想到的是,科学家却陷入了癫狂。
在这之中,一份奇怪的古老手稿分外扎眼,这似乎才是让这位科学家陷入这种状况的罪魁祸首。
76年以后,当哈雷彗星再次重返轨道之时,一位年轻的记者前往了这座小镇,企图揭秘真相。
这个故事,似乎是几个故事的综合,这也让笔者想起了《The Colour Out of Space》,利用陨石出现了不可名状之物,似乎和彗星有着一些联系。
说回到《克苏鲁的呼唤:彗星之影》,这似乎是笔者可以找到的最早的有关克苏鲁神话的电子游戏了,而我们也将在下一期,继续聊聊英宝格公司这两款关于克苏鲁神话的电子游戏作品,也欢迎大家关注。
笔者仍在寻找的《The Dream-Quest of Unknown Kadath》
后日谈·求《The Dream-Quest of Unknown Kadath》线索尽管《鬼屋魔影》也出了几部作品,《克苏鲁的呼唤:彗星之影》也冠上了克苏鲁的名头,但他们的发展,显然都远不如《生化危机》等作品,更不如很多拥有克苏鲁元素的后起之秀。
不过我们也不能否认这几部作品给予恐怖电子游戏的贡献,尤其是《鬼屋魔影》的模式,也的的确确影响了很多后来者,即便到了索尼的PlayStation平台,这种摄像机的使用方式,也得到了不小的继承。
那么,本期的内容就到这里,干接大家的观看。
最后,如果哪位玩家能找到《The Dream-Quest of Unknown Kadath》这款电子游戏的线索,一定要告诉笔者啊!
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