崩坏3角色强度排行榜物理篇:崩坏3罗伯特皮里评测
崩坏3角色强度排行榜物理篇:崩坏3罗伯特皮里评测罗伯特·皮里(中)无限制加伤,适用于所有冰伤角色。3件套:进一步增加全伤,攻速优化手感和输出节奏。更进一步提升整体输出的稳定性。罗伯特·皮里(上)评测:同【莫奈】(上)、【泰勒斯】(上),这几个圣痕基本上都是能够稳定维持:20%全伤 20元素的水准,属于优秀的加伤数值。但也不完全相同,【皮里】(上)的额外加伤是没有上升过程的,只有 0% 和 20% 这两种状态。因此,皮里对于连击保持的要求会更高。
上位:无限制增加全伤,可作为通用过渡圣痕。额外的冰伤(需20连击)使其成为优秀的冰伤圣痕。
中位:冰伤版【丹朱】中,但加伤综合(有冰伤有全伤)。依赖连击数,在没有套装时,不太适合易断连的角色。
下位:功能性圣痕,回复生命值可增强持续作战能力。单件实战提升较低,不会单独使用。
2件套:进一步提升自身生存能力,并且提高上位、中位的稳定性(即提高输出下限)。
3件套:进一步增加全伤,攻速优化手感和输出节奏。更进一步提升整体输出的稳定性。
罗伯特·皮里(上)
评测:同【莫奈】(上)、【泰勒斯】(上),这几个圣痕基本上都是能够稳定维持:20%全伤 20元素的水准,属于优秀的加伤数值。但也不完全相同,【皮里】(上)的额外加伤是没有上升过程的,只有 0% 和 20% 这两种状态。因此,皮里对于连击保持的要求会更高。
无限制加伤,适用于所有冰伤角色。
罗伯特·皮里(中)
评测:冰伤版的【丹朱】(中),最高 24%全伤 30%冰伤 的无限制综合加成。在中位圣痕之中,少有提供冰伤、全伤加成的圣痕,且普遍数值较低,如:【叶采章】(中)35%冰伤,【泳装派对】(中)18%全伤(对群弱势)。不难看出,完全启动的中位还是非常强的。
不过,相比上位,中位的连击要求就要高很多了。「真炎幸魂」与【丹朱】(中)相性很好,其中有一点非常重要:炎八自带保连击技能——「梦稽古」。而冰伤角色中,并没有具备该项能力的,这就对:角色连击能力、操作水平和战斗环境提出了要求。
就单件来说,相配性最佳的其实是「理之律者」(虽然人家有更好的),普攻积攒连击能力强,自带追击效果,炮击连上天的龙都能打到。而勿忘、月魂、第六夜都对操作有着一定要求。
罗伯特·皮里(下)
评测:就单件来说,触发条件苛刻,仅适用于具备冰冻或冰牢能力的角色。同为下位的【开普勒】(下)在触发条件以及理论回复水平上均要优于皮里。主要用于凑3件套。
PS.就现在的大环境而言,回复圣痕的地位较低,这是因为:曲线上升的流血模式更注重高输出,速战速决是最佳的应对方法。
2件套
评测:可以降低首次受到的伤害并冰冻敌人(一次性)。冰冻时间固定为5秒,无法靠时空延迟,也不受敌人抗性影响(对免疫冰冻的敌人无效)。在一定程度上提升了生存能力,尤其是对那种连续多段攻击的敌人有奇效。
当然,在加强过后,上面的“减伤”已经不再是主要效果了。根据前文的介绍与分析,我们得知了2点:
①对于【皮里】而言,连击数非常重要。
②大部分冰伤角色的连击能力与保连水平并不佳。
这2点很明显是自相矛盾的(适用的冰伤角色无法很好地发挥圣痕实力),这也直接导致了原先【皮里】的启动慢,稳定性差,下限较低。
而在新增了“首次击中敌人立刻获得20连击”后,稳定性显著提升。20的连击能够直接启动上位,1/3的中位。15秒的CD并不长,一般一套输出循环打下来(鲜血之舞CD15秒),15秒就过去了。
如果说原先的下限水平是:20%全伤(上 中),那么现在基本可以做到:28%全伤 30%冰伤(上 中)
3件套
评测:无限制增加全伤,进一步提升输出,以弥补下位与2件套的输出弱势。额外攻速能够提升手感,更易把控输出节奏。
除此之外,3件套为了进一步保证输出稳定性,又增加了一个“连击保护”效果。对比真炎幸魂的「梦稽古」,皮里的CD更短(仅一半),并且能够获得2次充能,而非1次。
在2件套与3件套的超强保护下,【皮里】一改以往的弱势,现在它:启动快、稳定性极强。基本不会断连,断连了也给你立刻加回去。
满启动的【皮里】还是挺强;并且无限制的加伤,不受角色、敌人的制约,可以用于任意冰伤角色、攻克任意敌人。
当然,极为通用的皮里,自然是不可能在方方面面都做到最佳。对于勿忘来说,爆发不如【薛定谔】 【泳装派对】 【莎士比亚】的散搭;对第六夜来说,会略逊色于【浓姬】一套;月魂在对群(3个及以上)时,效果可能不如【瓦尔特·杨】一套。
最大的受用者还是月魂,如果是为了其它冰伤角色,则无需刻意抽取。无意间歪到了,可以拿来过渡用或是留着给月魂。