很丧的虐心小故事:史上最知名的人渣故事
很丧的虐心小故事:史上最知名的人渣故事事实上,在网络上流传着的“ACG四大人渣”里面,伊藤诚的名气固然是最大的一个,但要真说他是史上最为人渣的男主,倒还值得商榷一番。在很多人眼里,《白色相簿》里的藤井冬弥恐怕要比伊藤诚更加的渣,但《白》里的女性角色真的是一个比一个性格坚韧,所以尽管藤井在故事里面各种混蛋,还是能够得到圆满结局,不会出现染血的悲剧;而伊藤诚的父亲泽越止……这个真正的畜生拥有着让所有人心脏骤停的鬼畜传说,他的故事没能够出现在TV的舞台上,不知算是他的幸运还是不幸。伊藤诚和他的故事之所以在观众中间造成这么大的反响,一方面是他确实够渣,另一方面,他的“渣”最终导致了悲惨结局这一点,也是一个非常重要的原因。动画组最终决定的是制作一个悲剧的结尾,以对得起它曾经在玩家那里造成的强烈反响。原本的游戏每一条剧情线的长度是6集,动画化时整合了数条剧情线上的剧情,将故事拉长到了12话。尽管如此,由于改编得十分用心,并没有使情节走向出
《School Days》是由日本著名十八禁游戏品牌0verflow于2005年推出的,是一部曾带给许多游戏玩家和动画观众难以忘却回忆的恋爱名作。这部作品引起的反响之大,以至于数年过去,人们仍然对它所引发的“人渣诚效应”念念不忘。2007年,这部游戏有了它的TV动画版本,令“人渣诚”、“病娇”、“黑化”、“锯子女”、“Nice boat”这些词汇变得更加街知巷闻。从此以后,伊藤诚被誉为“史上第一人渣”,西园寺世界成为了小三的代名词,而桂言叶则成功当选了“病娇黑化女”的典型代表。
《School Days》的剧情主线其实很简单,它本质上还是那种满大街俯拾即是的校园恋爱故事:主人公伊藤诚在每天上学坐电车的途中注意到了一个美丽文静的女孩,并且将她的样子拍了下来作为手机的待机画面,但是这张照片却被他的同桌西园寺世界注意到了。世界认出照片上的女孩子是邻班的桂言叶,在得知诚喜欢言叶的想法后,便主动提出要做两个人的牵线人。诚在世界的帮助下顺利地与言叶展开了交往,然而世界却在这个时候有意无意间流露出了对诚的爱慕之意。诚察觉到了世界的心意,他自己也在同世界的相处过程中有了不一样的感觉;而另一方面,由于言叶的男性恐惧症,他和言叶的交往难以出现新的进展。此消彼长之下,诚在世界和言叶两个女孩子之间应当作何选择这个问题上,出现了苦恼……
故事发展到这里,仍然是比较主流的少男少女恋爱喜剧的固有桥段。所有同类型故事里都会有的平凡男主、纯真女主、纠结的三角恋、游离于主线剧情之外的男主的损友、时而会增加的后宫女配……这些内容,在《School Days》的游戏前两集、动画前四集,都平淡而普通地上演着。在原著游戏中,玩家通过对时不时出现在剧情关键点处的选项的选择,使两个女主角的好感度发生增减,从而影响到接下来的剧情是走言叶线还是世界线。然而,当满足了某些条件之后,后面的故事发展,便会犹如脱缰野马一般不受玩家控制,你看到了不想看到的东西,并且极力想在半途补救,换来的结果却往往会是更加惨不忍睹的鲜血之始末,令你大跌眼镜。从这时起,它不再是一抓一大把的俗套爱情故事,有时候它会囧得你无法直视,有时候则虐得你死去活来。
从游戏的第三集开始,故事的气氛发生了变化。旧有的套路被一一打破,在各个剧情线上都潜藏着无限暴走的触发点。男主角因为极致的渣化而变得不再平凡,女主角由于性格上的剧变而逐渐失去固有的纯真,普通的三角恋不再只是个名词而是变成了真正意义上的修罗场,原本游离于剧情之外的配角损友也会强行闯入主角们的关系网让事情变得更加错综复杂。前面曾经出现过的美好与纯情全都如烟花般消失不见,前面一度拥有过的道德跟节操也都只能成为逝去的回忆——不,这样说其实有欠公平,毕竟在某些剧情线上,主角伊藤诚和言叶或者世界,还是比较顺利地走到了最后的,角色的性格也没有发生太大的改变。只是这样的Goodending大部分却被玩家选择性遗忘,因为比起那十几个平凡的难以给人留下深刻印象的圆满结局,那三个染着血的Badending——《鲜血的始末》、《永远》和《我的孩子》,才是《School Days》这部游戏能够被玩家记住的真正功臣。
这三个Badending分别对应了世界、言叶和诚这三个主人公的死亡结局,导致死亡结局的主要原因自然是主角太过人渣,以致于女主角之一发生黑化或是坏掉。不得不说0verflow在制作悲剧结尾时明显要更加的用心,《鲜血的始末》细致地描述了桂言叶逐渐黑化的过程,其经典程度足以载入ACG人物史册;《永远》所造成的视觉和心理冲击被认为是众结局之冠,其血腥程度大概也是所有结局里最高的;至于《我的孩子》,则由于是唯一一个人渣诚获得天诛的结局而被大部分玩家鼓掌叫好,甚至有人称它是这部游戏里真正意义上的Goodending。相比之下,众多的Goodending或是平凡得难以叫人记住(《得偿所愿》),或是牵强得留下了很多遗憾(《巴伐露丝》),或是因为男主保持了人渣本色(《二人的恋人》)而在大众面前缺乏认同感。不够给力的Goodending以及太过让人印象深刻的Badending,使得《School Days》成为了ACG史上有名的“郁系游戏”(指剧情容易令人抑郁悲伤、或者有残酷描写以至于给人留下深刻印象的游戏,以拥有着另一位著名人渣主人公鸣海孝之的《你所期望的永远》为代表,与key社推出的催泪向“泣系游戏”相对应),其造成的社会效应和讨论热潮持续了几年也未见消散。
将这种话题性推上了顶点的是2007年的动画化。其实《School Days》在游戏阶段的时候就是以全动画的形式推出的,整部游戏可以不用玩家做任何操作,流畅地自行走到结局,如同欣赏一部真正的动画,但它的本质还是游戏,只能通过PC运行,而且含有着不可能在电视上播放的成人内容。2007年7月3日,神奈川电视台开始播放TV动画版的第一集,动画制作的时候保留了游戏中的配音阵容和音乐,并且去除了故事里的18禁画面,没有玩过游戏的观众把它当作普通的校园恋爱剧从头看起,然后在看到后面的时候一个个崩溃掉。
是的,前几集的纯爱只需要一个过渡,便会转变成病态的男女关系。一开始还算纯情的男主角怎么就不知不觉地变成了后面那个只懂用下半身思考的人形自走炮,一开始十分清纯的女主角怎么就会在最后变得两眼空洞无神视人命如无物。前后的强烈反差带给了观众难以磨灭的思想阴影,伊藤诚原来并不是濑户一贵,他的欲望根本不是一次牵手一次接吻便能够获得满足的。与西园寺世界发生关系,观众可以当他对世界才是真爱;被加藤乙女强推,观众可以认为他是忍受不住诱惑而一时冲动;可是等到他推倒了清浦刹那和黑田光后,所有的三观在那一瞬彻底崩塌,“人渣”之名开始在大众间广为流传。“日在校园”,也许只是网络资深漫迷天仓零突发奇想使用的一个恶搞式译名,却因为高度贴合这部作品的性质而得到了极大范围的使用,即使台湾普威尔国际股份有限公司后来代理了这部动画并且将译名定为“在校时光”,也没能够取代它在粉丝间的认可度。
动画组最终决定的是制作一个悲剧的结尾,以对得起它曾经在玩家那里造成的强烈反响。原本的游戏每一条剧情线的长度是6集,动画化时整合了数条剧情线上的剧情,将故事拉长到了12话。尽管如此,由于改编得十分用心,并没有使情节走向出现违和感,反而让角色之间的情感转变表现得比游戏中更加自然。对于最后一话,没有采用三个Badending中的任何一个,而是结合了《鲜血的始末》和《我的孩子》,由动画组自行原创了一个新的结局,不但保留了桂言叶的黑化,而且令观众恨之入骨的人渣诚也受到了应有的制裁,竟成为包括游戏在内的所有结局里面最受好评的一个。当然了,这血淋淋的最后一集,由于京田边警官杀害事件这起少女弑父案在岛国的突然发生,被迫取消了放送,还搞出了一个“Nice boat”的典故,但伊藤诚从此取代藤井冬弥和鸣海孝之通向人渣之王宝座的道路并没受到任何阻碍,而桂言叶在黑化领域与龙宫礼奈和芙蓉枫取得分庭抗礼地位这一结果也未受到丝毫影响。
事实上,在网络上流传着的“ACG四大人渣”里面,伊藤诚的名气固然是最大的一个,但要真说他是史上最为人渣的男主,倒还值得商榷一番。在很多人眼里,《白色相簿》里的藤井冬弥恐怕要比伊藤诚更加的渣,但《白》里的女性角色真的是一个比一个性格坚韧,所以尽管藤井在故事里面各种混蛋,还是能够得到圆满结局,不会出现染血的悲剧;而伊藤诚的父亲泽越止……这个真正的畜生拥有着让所有人心脏骤停的鬼畜传说,他的故事没能够出现在TV的舞台上,不知算是他的幸运还是不幸。伊藤诚和他的故事之所以在观众中间造成这么大的反响,一方面是他确实够渣,另一方面,他的“渣”最终导致了悲惨结局这一点,也是一个非常重要的原因。
与藤井冬弥不同,伊藤诚的渣属性主要表现在他把“性”放在了一个至高无上的位置上,而不像前者那样一面劈腿一面给自己找些冠冕堂皇的理由,算是那种比较诚实的人渣。他的这种性格更多地是在动画版中得以体现,尤其是在学园祭之后全面爆发,最终创下了所谓的“诚哥之传说”。其实在游戏《School Days》的大部分剧情线里,伊藤诚并没有表现得如斯过分,尽管对肉体关系的贪恋一直存在,可真正让其“人渣之王”的名号变得深入人心的,还是要“归功于”动画版的处理。笔者在玩这部游戏的时候,虽然觉得人渣诚在每条剧情线上的表现都优柔寡断得令人发指,常常出现今天刚跟言叶做过明天就改变主意去向世界表白、今天刚跟世界确立关系明天就和刹那滚起了床单这种无节操的行为,以至于笔者边玩便骂,但也只停留在普通的差劲程度上而已,而某些结局例如《与言叶一起》和《平安夜》,还曾表现出比较男人的一面,令笔者刮目相看。只有少见的几条很鬼畜的剧情线(两女共事一夫的《二人的恋人》,以及换偶游戏和男公交的《大家的诚》等),才真正算得上是人渣属性全开的结果。动画版偏偏将《大家的诚》这个被笔者当成搞笑路线的剧情线加以改编放到了主线里,看来他们是下定了黑诚哥到底的决心,要把伊藤诚塑造成一个前无古人的里程碑式人渣。
这样的决心当然是一定会有回报的。要捧一个人,或许没那么容易;但是要黑一个人,那便无比简单,更何况这样一个主角,不用特地去黑他,也会招来骂声不断。TV动画放到第三集,国内外论坛已经掀起了“渣诚去死”的狂潮,凡是讨论《School Days》的帖子下面一定会有诅咒的言论;发展到后来,连国内的汉化字幕组也看不下去渣诚的所作所为,加入了开骂的行列,甚至有的字幕组干脆在后面几集将所有角色对主人公的称呼统一改成了“人渣诚”,不管原文是“诚”还是“伊藤同学”;台湾著名ACG论坛“糟糕岛”有人将伊藤诚列为“岛民八大追杀对象”之一,在《魔法少女小圆》的丘比出现之前,一直处于榜首位置。这样声势浩大的讨伐,针对的竟是一个虚拟人物,可见这个角色是何等的遭人恨。甚至于,为伊藤诚这个角色配音的平川大辅也受到波及,从此有了一个“人渣”的名号;而参与动画制作的某人,那个好巧不巧竟然也叫“伊藤诚”的三次元现实人物,自然也遭受了池鱼之殃。
女性观众痛恨伊藤诚,因为他玩弄女性后始乱终弃不负责任;男性观众忌恨伊藤诚,因为他毫无理由地被妹子爱上却丝毫不懂得珍惜。这是一个如此典型的人物,在他的身上映射了男人的心理,让男人们看到自己内心里面最阴暗的一面,它赤裸裸地毫不虚伪地呈现出来,照得他们唯恐避之不及。每一个男人的心里面都潜藏着一个人渣诚,那是作为雄性生物的本能,对性的追求和崇拜来自于物种繁衍的需要,但人之所以成为人,是因为我们懂得用道德和责任约束自己,因此我们一方面对伊藤诚的异性缘抱持着强烈的嫉妒心理,另一方面也确确实实地在指责着他作为一个“人”的不够格。这不是虚伪,而是自我和本我在寻求共存。伊藤诚最终玩火自焚,但他可以因为自己的年轻不成熟而获得某些人的辩护;已经成为成年人的藤井冬弥呢?已经告别了那个幼稚年龄的你呢?
诚哥说:“错的不是我,是世界。”这是理所当然的推脱,是典型的逃避责任。有人认为,《School Days》的悲剧,起因是西园寺世界,是她将伊藤诚带到了这个三角世界里来,一面承诺要给他和言叶牵线一面又趁机第三者插足,主动诱使他尝到了第一口甜头,并且对诚之后的索求有求必应,直接促使了后面人渣的全面暴走。比起一开始懵然无知的伊藤诚,世界才应该为此付更多的责任。男人啊,当你用你身子下面的那根东西狂轰女孩们的下体的时候,不要怪责于她们的那里是磁石,吸走了你的小鸡鸡。她们没有压倒你,绑住你的手脚,强行坐在你的身上,迫使你与她们交合。她们和你一样,有着对性的好奇,有着对幸福的向往。你被她们所吸引,她们也在寻找着属于自己的未来,最终把自己的人生定在了你的身上。如果她们面对着你付出了自己的一切,愿意把这一生都寄托在你身上的时候,接受了这样的她的你,起码也要拿出自己同样的觉悟,才真正算得上是尽到了责任。西园寺世界确实应该为自己的错负责,但她付出的爱是真实的;伊藤诚享受着她的身体,用她来发泄自己在言叶那里无法满足的欲望,然后在找到其他的女孩时转而将她抛弃,是毫无争议的人渣行为。你确实很年轻很不成熟,但被你玩弄过的女孩子们,她们同样都很年轻。她们对你付出了爱,但你把递过来的爱随手抛弃,只接受了性。
于是,苦果终究是要来的。清浦刹那看透了你,她抛下了对你的感情,飞往了国外;加藤乙女看透了你,她放下了对你的思念,在手机的黑名单里添上了你的名字;西园寺世界看透了你,她对着无情的你,将刀子高高举起。
而桂言叶,她始终相信着你,却带来了比任何角色都更加令人震撼的改变。
桂言叶在故事结尾的黑化一直为人所称道,毕竟在动画里面,先是被渣诚抛弃,随后又被黄毛玷污,不停地被加藤乙女等人欺负,最终精神陷入严重崩溃,终于有一天渣诚决定回到她身边了,旋即又死在了世界的手里,企盼的幸福顿时化作泡影,本来就阴沉内向的性格遭受重重打击,黑化的结果令人震惊,但也算是情理之中。无论是游戏还是动画,言叶的黑化都有过层层的铺垫,苦情的戏份得到了玩家和观众的同情,固然从此之后有了“病娇”的名声,但其转变过程是有迹可循的。作为《School Days》系列里面人气最高的角色,桂言叶在游戏中的每一次性格转变,都令人揪心不已。或是《鲜血的始末》里的黑化,或是《永远》里的坏掉,或是《巴伐露丝》里的腹黑表现,又或是《二人的恋人》和《大家的诚》里面三观的彻底崩塌,都是彻彻底底的悲剧。人们喜欢着那个纯真的可怜的会害羞的言叶,她沉浸在初恋的幸福之中,一切都以男友为中心,但当这些东西都被夺走的时候,她也会转变成魔鬼,用利落的身手剪除将诚夺走的敌人。桂言叶有着理想中的女朋友的各种特质,她是这部故事里面最有女神潜质的角色。当人们心目中的女神因为受到了太多的伤害而变成了另一个人的时候,带来的冲击真的不是一点半点的。到了那时,所有的玩家和观众将把对她的喜爱转换成120%的同情和惋惜,再转换成200%对人渣诚的痛恨。
能够这样调动大家的情绪,并且引发了强烈的讨论热潮,足以说明《School Days》的优秀。它的优秀并不体现在剧情编排如何巧妙,人物塑造如何传神——这些方面,它做得其实很一般——而是在一个正确的时间,用一种正确的方式,传达了一种现实中一直存在却总是被大家故意忽略的问题,它放任这些东西在故事里不断酝酿暴走,然后给出一个最激烈最惨痛的最终话,震醒三次元的某些人。
《School Days》不是神作。在我看来,所谓“神作”,要拥有天才的构思,超凡的叙事,剧情的编排之巧妙或者人物的塑造之入骨都让人有一种“只有这个作者才做得到,别人全都不行”的感觉。很显然,这部作品远远达不到这个级别。作为一部恋爱向的游戏,它中规中矩,不错地表现了男主角与他身边的女性角色们之间的感情纠葛,几个主要人物的性格都塑造得很典型,剧情路线的设计也比较讲究,另外全动画的表现形式也让故事显得流畅感十足,算得上是一部很有良心的作品。动画化后,由于编剧的用心设计,兼且故事本身容易让人联想到现实因素,再加上震撼感十足的结尾,都容易在观众心里留下强烈的印记。但也仅此而已。在日本一个著名的游戏评分网站ErogameScape上,《School Days》的中央值评分只有区区的75,虽然在0verflow推出的一系列作品里面确实是最受好评的,但在全游戏排名里,只能称得上是中上游。只是,人们只记住了伊藤诚和他的女人们日在校园的故事,却忘记了那些真真正正有着神作之实的强大作品们,原因无他,因为他们从这部作品里面,看到了自己。
人渣诚的校园传说,也许,还要继续流传下去。
诚哥千古
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