黑道圣徒重启版有什么模式?黑道圣徒重启版评测
黑道圣徒重启版有什么模式?黑道圣徒重启版评测最终“决战”时,还能看到敌对帮派老大在画面里扮演慢动作喷血浆游戏中另一个我个人比拟喜欢的支线,是主角们参与某个特殊角色扮演游戏的系列任务。这个任务的设计,充沛发挥了制造组胡逼恶搞的特长。一旦你进入了这个系列任务,主角的服装、台词,乃至运用的武器,就会变成相应的角色扮演作风。你能够看到他们用废弃纸板和胶带制造本人的盔甲,武器也全部换成了非致命的弹药,打中敌人后对方会向你下跪,俯首称臣。就连主角团在给车辆做改装时,也会道貌岸然地在一边念叨咒语,似乎下一秒真的要从天堂召唤出某种神秘力气一样。这个支线固然只需三四个关卡,并且玩法也是从头射到尾,但它完好讲述了一个乐趣十足的角色扮演故事,算是本作剧情中为数不多的亮点之一。固然故事情节老套了些,但编剧却很好地将一个黑帮题材的复仇故事,与美国经典的西部片元素交融在了一同。固然游戏的主要玩法,照旧离不开无止境的开车和拿枪突突各个帮派的敌人,但流程中也呈现了
从各方面来说,《黑道圣徒:重启版》都在试图把玩家的认识,重新拉回到十一年前——也就是那个《黑道圣徒3》才刚刚出卖的时分。当时,我们还没有鼎鼎大名的“那个游戏5”,也没有《看门狗》《热血无赖》这些往常你能说得上名号的,以现代都市为舞台且主打高自在度的开放世界游戏。而靠着胡逼的剧情和充溢无厘头要素的玩法所构成的《黑道圣徒3》,以及后来愈加放飞想象力并最终玩脱了的《黑道圣徒4》,就成了那个年代很多玩家们心目中,除了“GTA”系列外,最有趣的开放世界动作冒险游戏。
前两年还出了一款《黑道圣徒3:重制版》
开发商Volition显然也晓得这一IP在很多90后,致使00后玩家们心目中的情怀价值,于是终于在2022年为玩家们带来了这个系列的重启作。整体来说,这次重启的确带回了玩家们熟习的配方——包括照旧荒唐胡逼的故事,能够快速上手的玩法,以及各种无厘头的恶搞和对前作的致敬。这些使得《黑道圣徒:重启版》明显更像是一款粉丝向的游戏。但抛开这些情怀要素不谈,作为一款在2022年上线的游戏,《黑道圣徒:重启版》却又在很多中央显得过于激进和落后。对往常曾经被各种追求拟真的开放世界游戏把口味养刁了的玩家们来说,它所带来的体验,或许会让你难以坚持到游戏通关的那一刻。
既然是重启作品,《黑道圣徒:重启版》自然要讲述一个和前几代游戏完好没有任何关系的故事。这次游戏的主舞台,被设定在了一座名为圣多伊列索的新城市,从四周一望无边的荒漠和城市中外型各异的建筑来看,你很难不将它与理想中美国西部著名城市——被誉为世界四大赌城之一的拉斯维加斯,联络在一同。这是一座充溢自在与立功的都市,城市的各个区域,被名为豹子帮、偶像派以及马歇尔的三大权益占领。主角最初是大公司马歇尔内部的一名警员,由于在一次执行任务的过程中出了岔子,被大公司无情地扫地出门。和他同样脱颖而出的几位好友,也在各自的帮派中遭到了排斥。于是大家一拍即合,成立了名为“圣徒”的新帮派,从底层开端摸爬滚打,逐步树立起属于本人的立功帝国。
固然故事情节老套了些,但编剧却很好地将一个黑帮题材的复仇故事,与美国经典的西部片元素交融在了一同。固然游戏的主要玩法,照旧离不开无止境的开车和拿枪突突各个帮派的敌人,但流程中也呈现了一些让人印象深化的关卡设计。比方,故事前期主角在沙尘暴中驾车追逐敌对帮派的车队、中期的火车劫案,以及最后结局时,主角和反派在夕阳下的拔枪决斗,这些来自美国西部片的经典元素,将一个本来俗套且快餐的故事,包装得极具作风。
但相对从另一面来说,以前“黑道圣徒”系列里那些称得上应战恶兴味上限的黄暴元素,在这次重启版游戏中,却很大水平上得到了收敛。固然特殊部位打码和上半身全裸这些捏人选项照旧得到了保管,但剧情中简直没有呈现三、四代中那样,明面上搞黄色的情节,血浆含量也明显降低了不少。关于局部系列粉丝来说,或许会感到稍微的绝望。
除了主线剧情外,本作一些支线任务的设计,也给我留下了不错的印象。像是保管了前作恶搞作风的撞车碰瓷任务,固然玩法还和前作一样,但不可招认这种简单玩法自身,的确能在短时间内给玩家带来足够的乐趣。
游戏中另一个我个人比拟喜欢的支线,是主角们参与某个特殊角色扮演游戏的系列任务。这个任务的设计,充沛发挥了制造组胡逼恶搞的特长。一旦你进入了这个系列任务,主角的服装、台词,乃至运用的武器,就会变成相应的角色扮演作风。你能够看到他们用废弃纸板和胶带制造本人的盔甲,武器也全部换成了非致命的弹药,打中敌人后对方会向你下跪,俯首称臣。就连主角团在给车辆做改装时,也会道貌岸然地在一边念叨咒语,似乎下一秒真的要从天堂召唤出某种神秘力气一样。这个支线固然只需三四个关卡,并且玩法也是从头射到尾,但它完好讲述了一个乐趣十足的角色扮演故事,算是本作剧情中为数不多的亮点之一。
最终“决战”时,还能看到敌对帮派老大在画面里扮演慢动作喷血浆
可惜的是,这些有趣的桥段,自身在游戏流程中的占比并不大,也就只能起到相似菜品中调味料的作用。而关于占领流程多数时间的跑图和战役局部,本作的处置就显得有些过于落后于时期并且过于粗陋了。
无论是射击、开车还是本作中其他的玩法设计,这些内容实质上和系列之前的几部作品,并没有拉开什么明显的差距,致使有些能够说是在原地踏步。我能够了解制造组这么做是为了满足粉丝关于系列老游戏的钟情,但你要说真的原汁原味保管玩法,放在往常这个开放世界游戏遍地都是的时期,《黑道圣徒:重启版》显然缺乏足够的竞争力——同样的一套东西,你在十年后再来体验一遍,很难说还能从中感遭到什么惊喜。就是这种不痛不痒,异常平凡的觉得,贯串了我这次《黑道圣徒:重启版》的通关流程。
就拿其中占比最多的射击和驾驶局部来说,本作中提供的武器,固然看上去数量还算凑合,但理论运用起来,好用的武器其实就只需那么几把。在游戏根底难度下,从头到尾我都在用同一把突击步枪,应对来自不同帮派的敌人。就算子弹打光了,我也只会选择另一把高伤害的手枪作为替代,而武器库里躺着的一堆霰弹枪、冲锋枪和近战武器,从始至终就很少有出场的机遇。
这不光是由于游戏中这两把武器的伤害表现十分出色,即使是隔了很远的间隔,子弹也能很精准地命中目的。相比之下,霰弹枪的射程、弹药限制,以及冲锋枪的伤害限制,都使得这些武器在实战中短少足够的适用场景。另一方面则是,本作中敌人AI的难度设计相当随意,无论是BOSS还是普通杂兵,都不存在诸如“运用某种武器更便当击杀”的设定。大局部敌人即使是在你手持枪械的状况下,也会不要命地举着近战武器往你枪口下冲。爽是爽,但玩久了真的就没啥意义,你只需按下手柄的扳机键,就不存在需求动脑处置的敌人。此外,这代固然参与了敌人护甲的设定,但说白了也就是让对方多了一层血皮,完好没有提升战役难度的意义。
比照之下,玩家反倒还能经过支线任务,获取到一些十分有趣的武器和配备。比方,隔着掩体就能中敌人的屏障,以及黏到物体上能够变成放射引擎并在一定时间后爆炸的“推进小子”。虽说这些武器配备一定水平上提升了玩耍的兴味性,但理论在关卡中面对敌人时,你第一时间掏出的,肯定还是那几把用得最随手的武器,然后像割草一样,处置眼前呈现的一波波敌人。
载具的体验,根本也和系列前作大差不差。无论是飞行载具还是坦克之类重型载具,操作都被设计得异常简单。根本上,只需你把这些大杀器开到市中心,就能够毫无障碍地大杀四方。普通载具即使看上去平平无奇,但游戏中主角的座驾,总有着比敌人载具更厚的血量,即使曾经被撞的改头换面,还能和新的一样在道路上飞速飞驰。比照之下,路边停靠的车辆和敌人的载具,更像是用纸糊出来的,略微撞一下或者朝它们开上几枪,就会立马爆炸,完好表现不出载具战的操作难度。
显然,制造组就是想把本作打构成一款傻瓜都能上手的快餐游戏。这样做当然是能够了解的,但也应该思索到现代玩家早已变得刁钻的游戏品味——过于简化的设计,虽说降低了游戏的入门门槛,但也会使得游戏自身显得粗制滥造。与其说这是一款难度简单的游戏,倒不如说它自身缺乏设计且未经过认真的测试。
先不谈游戏里随处可见的BUG问题,我个人很不能了解的一点是,明明游戏曾经这么简单了,为什么还要大费周章地再去做一个技艺系统和福利系统。游戏中前者能够随着玩家等级的提升,解锁一些诸如强化血量,特殊招式在内的技艺,后者则能够为玩家提供一些属性加成——当然是得花钱的。这两个系统,能够说进一步暴露了游戏玩法设计紊乱的缺陷。
比方,前作中只需按下按键就能随时投掷的手雷,到了本作中变成了玩家必需配备后才干运用的技艺,运用需求等候冷却CD。致使就连前作中近战就能够触发的处决动画,到了本作里也变成了需求冷却的“大招”。理论上这些都大大降低了本作战役的直爽感,显得有些舍近求远。
而那些花钱解锁的福利,说实话我简直在整个通关流程中,都没感遭到过它们的存在感。但解锁更多的福利栏位,却动辄要消耗几十万的资金。这就招致在前期资产较少的状况下,我简直不会思索去解锁更多的福利栏位,而到了流程后期有钱了之后,角色等级和武器伤害的提升,又让我没必要再去获取这些福利所带来的微小的增益效果。那么,这个系统存在的意义到底是什么?
即使你不思索这些额外的玩法,《黑道圣徒:重启版》作为一款2022年出卖的游戏,它的开放世界设计,却简直和十一年前的《黑道圣徒3》没有多大差异,让你丝毫感受不到探求的愿望。地图上除了主角的基地和武器商店外,再也没有其他能够让玩家进入的建筑。翻开地图,放眼望去全是各类玩法反复的支线任务。就连你想要买齐一套衣服,都得前往地图上位于不同区域的服装店,由于单个服装店可能只售卖一两种服饰。但游戏地图上却只需少得不幸的几个快速传送点,你也无法像在前作中那样直接在原地呼叫载具。总之,这个看上去十分自在的圣多伊列索,理论上并没有几真正有趣的内容。
但这一切其实本不该如此的,由于为了呈现主角所在的圣徒帮,如何从一个只需四人的小组织,展开壮大到占领整个城市的大帮派,制造组这次还在游戏中参与了一个相比前作更为复杂的立功事业玩法。
你能够经过耗费帮派的资产,在城市中置办地皮,树立不同的帮派建筑,从而解锁不同的支线任务小游戏,比方偷车、试用新创造的武器、清算立功证据等。包括前面提到的角色扮演支线,也是在解锁相应立功事业后才开启的。假定制造组用心一点,这些支线任务其实每一个都能引申出一段有趣的故事,从而让整个地图看上去不是那么单调。但可惜,他们并没能做到这一点。
整体来说,你不能招认《黑道圣徒:重启版》是一款有情怀、有野心的作品。但过度依赖情怀,显然关于一个刚刚重启的游戏系列来说,也不完好算是件好事。老玩家对此或许还能相对宽容一些,但想要吸收到新玩家,最好还是要在玩法的底层框架上,做出更多契合当下玩家爱好的改动。
《黑道圣徒:重启版》的确也在试图经过参与新的机制玩法,来让游戏呈现出一些和老作品不一样的滋味,但可惜最终收效甚微,致使还为此走了一些歪路。作为重启后的第一部作品,他们似乎还没有找对正确的行进方向。而本作在出卖后,鲜有玩家讨论的情况,更是让人担忧,这个刚刚重启的系列,会不会从此就这样半路夭折。
但说到底,假定你不是特别在意这些往常看来略显落后的玩法,又或者作为老玩家,对这个系列有着更为特殊的情感,那其实《黑道圣徒:重启版》自身也没有那么糟糕。假定不拿它和往常那些动辄地图几十平方公里的超大开放世界游戏比照,专注于这个系列自身的胡逼和兴味,那它也还是一款值得体验的“黑道圣徒”新作。
特别是在看过网友们各种沙雕的自定义捏脸后,你很难说本人不会对它产生一些共同的兴味。