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梦幻西游凌波城太耗蓝:梦幻西游凌波城争议

梦幻西游凌波城太耗蓝:梦幻西游凌波城争议对于175级PK而言,这个调整是削弱了。现在凌波175级PK玩暴击流的比较少,大部分三功凌波都是走的常规路线。因为凌波最适合的是三功,需要一定的速度支撑,所以175级PK凌波玩暴击流的少,而很多PK比武的高速凌波城也是靠煞气诀去提升伤害打输出的。总体来说,凌波城PK应该算是削弱了,因为高端PK人物防御都很高,对牛头不暴击100,暴击200,聊胜于无,多150伤害反而能到3、400。副本与难度输出之王的地位更稳了,但在PK和割草式任务中其实一直没赢过大唐。在抓鬼铃铛这种定势任务中,物爆没有任何作用。因为暴击伤害是过剩的,基础伤害降低为了促成定势,就必须多花钱去补伤害。但在副本里面,综合的期望提升就是实实在在的提升。以及18门这种前半段能一回清,后半段不能清怪的场景都是增强的。有人问物爆贵还是伤害贵?这里解释一下,其实伤害物爆穿刺并没有绝对的高低。抓鬼打牛头,穿刺是最好的,物爆是最差的。打马面

让大家期待已久的门派大改内容终于进入了测试阶段,各个门派的经脉技能调整也逐渐呈现出来了。每次门派大改,最让玩家担心的就是自己的门派可能被削弱。尤其是凌波城这个门派,因超级战意而成为了物理系一哥,因此凌波城在本次大改中最有可能被削弱。如今凌波城经脉技能调整已出炉,超级战意增加的300点伤害力被调整为增加150点伤害与150级点物理暴击,意味着有150点伤害力被物爆代替了。现在问题来了,凌波城到底是加强了还是削弱了?下面来探讨一下。

梦幻西游凌波城太耗蓝:梦幻西游凌波城争议(1)

假设我现在给你20%的增益,你可以给到暴击上,也可以给到伤害上,但总量是不变的。初始是100点基础伤害,20%伤害增益,5%暴击率。现在变成,100点基础伤害,10%伤害增益,15%暴击率。结果会如何呢?

梦幻西游凌波城太耗蓝:梦幻西游凌波城争议(2)

小学生数学题,100×1.1×1.15-100×1.2×1.05=0.5,结果是正的0.5,理论是增强了。实际上的情况,程度还要更重一些。因为150点伤害,在175约等于5%的伤害,但却是9.2%的暴击。如果还是按照刚才的计算公式,结果是正的5.25。也就是说伤害期望上,其实提升了,虽然这个数值并不很准,但提升是肯定的。

梦幻西游凌波城太耗蓝:梦幻西游凌波城争议(3)

从表面上看,的确让人认为是削弱了。有人说凌波城削弱了,当然也有一定的道理。他们的解释类似于某游戏中技能凝霜和修罗哪个强的争论。打怪我需要定势的伤害,高额的最大值会导致伤害溢出,而修罗的最大值配合烈火可以击杀角色,这个解释是合理的。

梦幻西游凌波城太耗蓝:梦幻西游凌波城争议(4)

在抓鬼铃铛这种定势任务中,物爆没有任何作用。因为暴击伤害是过剩的,基础伤害降低为了促成定势,就必须多花钱去补伤害。但在副本里面,综合的期望提升就是实实在在的提升。以及18门这种前半段能一回清,后半段不能清怪的场景都是增强的。

梦幻西游凌波城太耗蓝:梦幻西游凌波城争议(5)

有人问物爆贵还是伤害贵?这里解释一下,其实伤害物爆穿刺并没有绝对的高低。抓鬼打牛头,穿刺是最好的,物爆是最差的。打马面这种防御超低血超多的,物爆就是最好的,穿刺就是最差的。

物爆和穿刺比较差,就是因为在面对不适合的情况损失太大。伤害可以在各种情况中不至于大亏,在PK的时候,人物相当于牛头,宝宝相当于马面,各种情况都有,所以只能选兼顾各方面的伤害。

梦幻西游凌波城太耗蓝:梦幻西游凌波城争议(6)

总体来说,凌波城PK应该算是削弱了,因为高端PK人物防御都很高,对牛头不暴击100,暴击200,聊胜于无,多150伤害反而能到3、400。副本与难度输出之王的地位更稳了,但在PK和割草式任务中其实一直没赢过大唐。

对于175级PK而言,这个调整是削弱了。现在凌波175级PK玩暴击流的比较少,大部分三功凌波都是走的常规路线。因为凌波最适合的是三功,需要一定的速度支撑,所以175级PK凌波玩暴击流的少,而很多PK比武的高速凌波城也是靠煞气诀去提升伤害打输出的。

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