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类似于仙剑的国外单机:可以媲美仙剑的神作

类似于仙剑的国外单机:可以媲美仙剑的神作其实失败的人物也不是没有,最失败的就属女主角翠玲了,感觉这个故事有她和没她就没什么分别……换个衣服站在路边就估计不会有人能多看她一眼了……真OTL。虽然脸上那颗小痣很可爱。(有象无象?那不能并到人设中去,那分明是两只动物= =)另一个…其实是界六。他的配音音调巨怪,痴迷于学问而不会武艺的他,对于自己要走的路也罢、要作的事也罢、要达成的目标也罢,都非常有原则,虽然他不会武艺,整个故事中还是起到了相当重要的作用……真是不能小看这个文弱书生。* 人设赞。真的要赞一下。不知道大家玩儿过之后什么感觉,在刚一开篇的时候我就喜欢上了这个傻愣愣的主角真武,可以说支持我玩儿完整个游戏的一半原因是真武的确可爱。而且整个游戏中,出彩的不光是真武一个人,无论是真人不露相的醒夺师父也罢、冷面冷言的老酷哥灵恺也罢、痴迷学问的界六也罢、老成持重的双由也罢、个性完全相反的琉阳、璃阴姐妹也罢、小loli维眠也罢、帅气强悍的

* 画面

类似于仙剑的国外单机:可以媲美仙剑的神作(1)

不过不失。和我想象中、以及和后来的女侧相比,只能用“烂”来形容,但是考虑到它出得比较早,在当时刚有PSP之时就能玩到这样的画面,还是挺令人震撼的。尤其是在月桂湖主角弹琴引出天之门那一段的画面,就是即时演算的也非常动人。

* 音效

赞!无论是游戏音效或是背景音乐,都是一赞(可是怎么也没记住是谁做的曲,结尾的时候晃太快了)。音效方面其实不用太多说,鸟叫也罢,似乎近在耳旁的流水声也罢,个个都非常卖力认真演出的声优也罢,遇到敌人之后从拨剑到敌人变成土块落地也罢,非常精细,令玩家深临其中。印象最为深刻的是那个叫玄罗的家伙,说话语气也贱,台词也贱,笑声也贱,一套连招最后一下发招那句“伊~~~~呀~~~~”更是贱到了土里,让人实在想不厌恶都是难上加难。

背景音乐方面也是一赞,当初玩儿的时候没怎么放在心上,越到游戏后期听来却越是动听,配合场景和人物表白的演出,百听不厌不说,还不抢戏,恰到好处的衬托了剧情的发展,令即使是那么无力的剧情,也居然有几处感人,背景音乐功不可没。

* 人设

赞。真的要赞一下。不知道大家玩儿过之后什么感觉,在刚一开篇的时候我就喜欢上了这个傻愣愣的主角真武,可以说支持我玩儿完整个游戏的一半原因是真武的确可爱。而且整个游戏中,出彩的不光是真武一个人,无论是真人不露相的醒夺师父也罢、冷面冷言的老酷哥灵恺也罢、痴迷学问的界六也罢、老成持重的双由也罢、个性完全相反的琉阳、璃阴姐妹也罢、小loli维眠也罢、帅气强悍的色秀或是外柔内刚的(朱雀门门主……叫什么来着……)也罢,甚至是老不死的大反派巨仪也罢、最招人讨厌的反角玄罗也罢、工于心计的电青也罢、全剧只完整的出场三次的银律也罢……全都令人过目不忘。

比较深刻的一个是亦敌亦友的焰兰,外表刚强,一心追求无种族的世界以及无性别的武道之路,在最后被某无名人打得满地找牙(真的是无名人士…因为到最后她也没说)的时候,她终于一改男性的口吻,而柔柔弱弱的说了一句“女人最不想让男人看到这样难看的自己了”彻底收服了我的心……真可惜的是她比真武足足大了一辈(她是朱雀门主的师姐,朱雀门主是灵恺的妻子,灵恺是法伯的兄弟,法伯是真武的老爹……这么说来……焰兰她到底多大啊……汗汗汗),两个人之间再怎么萌也是没希望的…囧TL。

另一个…其实是界六。他的配音音调巨怪,痴迷于学问而不会武艺的他,对于自己要走的路也罢、要作的事也罢、要达成的目标也罢,都非常有原则,虽然他不会武艺,整个故事中还是起到了相当重要的作用……真是不能小看这个文弱书生。

其实失败的人物也不是没有,最失败的就属女主角翠玲了,感觉这个故事有她和没她就没什么分别……换个衣服站在路边就估计不会有人能多看她一眼了……真OTL。虽然脸上那颗小痣很可爱。(有象无象?那不能并到人设中去,那分明是两只动物= =)

* 剧情

烂啊……剧情的发展真可用一句“莫名其妙”来形容,和人设的优秀真是比不得= =

你法伯人称“三剑人”(三贱人……什么烂称号- -!!!),怎么会被有象无象两个白痴兄弟打得抱头鼠窜?居然连自己的老婆都保不住,那一对白痴兄弟遇见真武一次就被真武菜一次,真怀疑这世界的实力平衡性。

你琉阳璃阴好好的月桂湖呆着不就好了吗?人家又找不到你,非要没事找事跑来白虎门,然后人家随便说一句“跟着来吧”抬脚跟着就走,你两丫没脑子啊?

最后一战的时候明明法伯、灵恺、醒夺甚至翠玲都跟着来了,却偏偏让真武一个人去连打车轮boss战,喂喂,法伯啊,真武到底是不是你亲生儿子?醒夺啊,真武到底是不是你的爱徒?翠玲啊,你不是喜欢真武吗?怎么一到打boss就全消失了?真是世态炎凉啊……

* 手感

……一半一半吧。战斗的时候对出招时机、节奏和方向的掌握要求巨高,一不小心就会被连招连屈死,因为按键中没有“防御”和“跳”这一项,也就更没有“躲避”或是“受身”这一说。

真武剑剑相交、出完一套招之后收招、中别人招术之后硬直时间也太长了,导致只要被打中一次,就有可能是下面数招都闪不开,接连被打直到被屈死。巨郁闷如果和对手同时发招,有可能剑剑相交被弹开,这点设计到是非常的细,只是…………剑被弹开的下场必定是真武被对手狠揍……丫按得多快都没用,怎么就不能弹开之后我先出招去狠揍对手一通呢?尤其可恨的当数放毒箭的女杂兵,通常出现都是成群结队,中一箭之后就要硬半天,之后的接连十来剑都躲不开。

人类的战斗比打四神要难太多,四神和四神将比起来就是个菜,掌握了他们的攻击手段和方式之后,都很好打,就是耗点时间。而且打敌人的时候,通常都是我数套连招打完对手才费二三十HP,敌人随便砍我一两下我就是一百二百不见了……你真武的剑是切菜用的吗?还是你天生比别人长得细皮嫩肉?

但要是这样而觉得这游戏很难的话,你又错了。这游戏里全回复药非常便宜。返魂丹可以死而复生甚至全恢复,虽然没得卖,但可以说满地乱拣,我直到通关也没用完。有心去打钱的话也根本不用费太大力气,绕着卦央走一圈,两三万就到手了。打最终boss的时候,只要掌握好节奏,根本不费什么力气,就是跟它耗时间,而且越到后面越好打,“傻大个”这个称呼果然是有道理的。

* 系统

颇多bug。最严重的一点是按快捷键使用回复药还是调状态栏使用回复药这两者的区别,因为硬直时间过长,所以用快捷键使用回复药基本上就是死路一条。动物的肉饲料多到没有任何用处的地步,会吃肉饲料的动物见到了放次气功基本上就挂了,根本用不着费力气扔饲料,而还有大多动物比如大蝎子啊大山羊啊,根本不吃饲料,扔了也没用= =其它还有好多道具,比如什么咒弹啦、气功守护符啦之类的,都因为使用道具之前的准备时间和使用后的硬直时间过长而失去了意义。基本上只能在快捷键里用的道具能不用就不用是最保险的方法——只有返魂丹这种自动使用的道具除外。

而可以铸造不同的武器的确是挺引人的,可是估计没人去造吧,不能使用气功术要那些武器做什么?而且价格又贵,花同样的钱不如把吟鸣剑改造的好一点,还能使用气功术。

但作为游戏主题的“收集全部武艺录”却非常引人,很容易上瘾。这也是游戏的亮点之一。为了收集全部武艺录,二周目游戏也有了意义。

* 总评

虽然有着种种缺点,但其可玩性还是相当高的。听说二不怎么样……希望三能有些进步= =。.

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