原神当前版本值得抽的角色:原神才刚公测就成为上个世纪的东西
原神当前版本值得抽的角色:原神才刚公测就成为上个世纪的东西当然,仔细一想,这不就是披着开放世界的皮,然后肝氪抽的国产手游嘛!甚至于把"手游"、"国产"、"开放世界"这三个标签单独拎出来,它都是国产手游里算好的了!单从本质上来说,这是两种完全不同的游戏,你见过开放世界的游戏会有体力限制,抽卡,抽武器奖池和各种需要肝到爆的深渊副本嘛?很荣幸告诉你,今天大家都有幸见到了!《塞尔达》是买断制单机游戏,一旦买了游戏,玩法流程可以说是完全由玩家来把控,因为游戏内容就摆在那里,你就是想直接去城堡挑战最终BOSS都行,前提是你打得过。而《原神》虽然也是一款开放世界游戏,但玩家并不需要付费购买,且现在游戏内容有限,主线剧情任务也会被玩家等级卡主,不升级就别想做。为了将玩家长期留存下来,他们也只能费尽心思将流程卡死、拉长,绞尽脑汁地去和每一处能想到的"氪金点"结合。所以,它加入了抽卡和更为复杂的角色养成
今天一睁眼,QQ群信息就一直弹个不停,点开一看。哦,原来都在玩原神,不对,你们不都是说《原神》老抄袭了,必不可能玩的,结果现在全部真香了?
这就是今天《原神》公测带给我的最直观感受。
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开发世界冒险游戏,原初测试于2019年6月21日开启,直到今天(2020年9月15日)正式进行PC版技术性开放测试。
说是开放世界游戏,但其本质和《塞尔达》是几乎不一样的。
《塞尔达》是买断制单机游戏,一旦买了游戏,玩法流程可以说是完全由玩家来把控,因为游戏内容就摆在那里,你就是想直接去城堡挑战最终BOSS都行,前提是你打得过。
而《原神》虽然也是一款开放世界游戏,但玩家并不需要付费购买,且现在游戏内容有限,主线剧情任务也会被玩家等级卡主,不升级就别想做。
为了将玩家长期留存下来,他们也只能费尽心思将流程卡死、拉长,绞尽脑汁地去和每一处能想到的"氪金点"结合。所以,它加入了抽卡和更为复杂的角色养成系统,为的就是让玩家氪抽肝。
单从本质上来说,这是两种完全不同的游戏,你见过开放世界的游戏会有体力限制,抽卡,抽武器奖池和各种需要肝到爆的深渊副本嘛?很荣幸告诉你,今天大家都有幸见到了!
当然,仔细一想,这不就是披着开放世界的皮,然后肝氪抽的国产手游嘛!甚至于把"手游"、"国产"、"开放世界"这三个标签单独拎出来,它都是国产手游里算好的了!
完美诠释什么叫全靠同行衬托,但是它上线的是全平台,那这个档次自然就得掉一大截了!
但这并不是它被全网群嘲的理由,主要还是因为米忽悠那让人反感的"负面营销"。首先,《原神》肯定算是"抄袭"塞尔达了!
接着,米哈游又从PV和1测开始就故意放出一些东西让玩家知晓我们就是抄袭塞尔达,然后从2测和3测就开始改了,实际玩起来更像是奔着崩坏四的路子去的?
这样,米哈游的"某些拥趸"就有了底气去和那些质疑抄袭的玩家对线,双方越吵越激烈,也就维持了话题的热度,这样自然是他们乐于见到的情况。
然后还持暧昧态度,放任玩家去吵,以至于现在演变到现在双方玩家都是非黑即白的态势。
其实,大可不必这么激烈,《原神》现在最大的问题是它真不算特别好玩,本质还是氪金刷本那一套,披了个开放世界的外衣,等过了这段热度,估计还在玩的就剩崩崩崩的玩家了,无非就是老韭新割罢了。
当然,这仅是个人观点,起码我自己和身边的朋友都是这样,下载13G的游戏,就是为了免费10连抽,以及看看白花花的大腿,仅此而已,大家都在走"上线→抽卡→卸载"这样的流程。
甚至有的朋友这么说道:"抽过卡,就过去了,原神已经是上个世纪的东西了,别再聊了。"
当然,我还是更好奇,网友们是怎么做到游戏还未公测,就先有本子这种情况的呢?
那么你们玩原神已经玩了多久呢?