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炉石传说t1萨卡组,炉石传说又来了

炉石传说t1萨卡组,炉石传说又来了这是一套以随从为主要核心的卡组,控场的法术相对较少,所以对场面上的依赖很重要,你需要花费更多的时间考虑如何进行对场面进行控制并保证自己的场面有一定的优势,有点时候起手不是很好的情况下2~3费转图腾也是不错的选择,这套卡组可以对抗现在环境中的大多数卡组,除了导演德和冰法,能不能打赢防战取决于你前期优势的建立,以及能不能把战士的血量压到奥拉基配合石化/火舌图腾的斩杀线。因为是随从为主的卡组所以在应对不同的卡组要提防不同的AOE也是很重要的。劣势:▋卡组优劣优势:套牌前期很强,幽灵之爪配合法强随从或者图腾,相当于一费3/3的武器配合图腾魔像,常常能在四费左右打出优势。即使是场面落后了,也有机会配合法强 闪电风暴/传送门进行清场,同时用零费的深渊魔物返场。哪怕在游戏进入后期也有火元素和奥拉基进行后续的输出。

▋前言

萨满作为一个古神版本最新崛起的“粑粑”职业,或许多数人对它的印象都是怼脸,使劲怼脸,为了让拜托萨满等于打脸的尴尬局面,今天为大家介绍一套结合了当环境和卡拉赞新卡的萨满卡组,来自美服玩家Ownerism的登顶中速萨。

炉石传说t1萨卡组,炉石传说又来了(1)

▋卡组构成

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这两套卡组都是以中速萨的基本框架,加入的卡拉赞新卡有两张灵魂之爪和两张大漩涡传送门。总体思路上是前期利用灵魂之爪和高效的随从交换进行控场,累积优势然后过度到中期,扩大其场面优势,对对手血量进行压制,让其尽快进入你的斩杀线。

▋卡组优劣

优势:

套牌前期很强,幽灵之爪配合法强随从或者图腾,相当于一费3/3的武器配合图腾魔像,常常能在四费左右打出优势。即使是场面落后了,也有机会配合法强 闪电风暴/传送门进行清场,同时用零费的深渊魔物返场。哪怕在游戏进入后期也有火元素和奥拉基进行后续的输出。

劣势:

这是一套以随从为主要核心的卡组,控场的法术相对较少,所以对场面上的依赖很重要,你需要花费更多的时间考虑如何进行对场面进行控制并保证自己的场面有一定的优势,有点时候起手不是很好的情况下2~3费转图腾也是不错的选择,这套卡组可以对抗现在环境中的大多数卡组,除了导演德和冰法,能不能打赢防战取决于你前期优势的建立,以及能不能把战士的血量压到奥拉基配合石化/火舌图腾的斩杀线。因为是随从为主的卡组所以在应对不同的卡组要提防不同的AOE也是很重要的。

▋单卡解析

幽灵之爪:配合法强图腾和随从在场的时候,相当于一费3/3的武器。而且卡组本身还带了血法和两张蓝龙,都是非常实用的法强随从,也能帮助萨满在前期抢到优势。

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大漩涡传送:配合血法/法强图腾能在四费打出奉献的清场效果,而且还能多站一个1费随从。

银色侍从:较为实惠的一费随从,自带神盾,配合石化武器和萨满的幽灵爪可以在前期为萨满打出一些场面上的优势。

图腾魔像:尽管这张卡会让我们3费的时候摇图腾,但它的交换能力是那么优秀,可以在吃掉一个1/3或者3/2之后配合治疗图腾让对手花费额外的2费来补掉它。当然,它经常被两张卡配合起来去除例如猛击斩杀。

碧蓝幼龙/血法:功能性随从,不但能为其提供过牌,还有法强的加层。

火元素:优秀的面板身材配合战吼稳定打3,为萨满后期提供不错的续航能力。

奥拉基:配合石化/火舌可以打出意想不到的效果,也是这套卡牌的斩杀手段。

▋起手留牌

在换牌留牌的方面首先我们就要期望通过调度获得一个比之前更好的曲线。举个例子,如果我们手上早就有了幽灵之爪以及图腾魔像那么我们就不应该保留石化武器,即使原本我们会保留它。也要看手中是否有需要配合的单卡,一切为了不卡手、不自己断节奏为前提。

德鲁伊:银色侍从,幽灵之爪,坑道穴居人,图腾魔像,妖术,海象人图腾师

猎人:银色侍从,幽灵之爪,石化武器,坑道穴居人,图腾魔像,海象人图腾师

法师:银色侍从,幽灵之爪,石化武器,坑道穴居人,图腾魔像,海象人图腾师

骑士:银色侍从,坑道穴居人,图腾魔像,海象人图腾师

牧师:银色侍从,坑道穴居人,图腾魔像,海象人图腾师,妖术

盗贼:银色侍从,幽灵之爪,坑道穴居人,石化武器,幽灵之爪,图腾魔像

萨满:银色侍从,幽灵之爪,坑道穴居人,石化武器,图腾魔像,海象人图腾师

术士:银色侍从,石化武器,幽灵之爪,坑道穴居人,大漩涡传送门,图腾魔像,闪电风暴

战士:银色侍从,石化武器,幽灵之爪,坑道穴居人,图腾魔像,海象人图腾师

▋对阵胜率

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▋职业对阵

德鲁伊:

用幽灵之爪/坑道穴居人/银色侍从清掉对手的树苗,抢在你对手跳费铺场之前有魔像或者随从站场,这样四费回合应该会有个不错的场面,这样的开局会转化为中期优势了。把妖术留给奥术巨人,当然老师和鹿盔也是优先处理目标,记得在傻龙之前结束战斗。

法师:

打火妖法要给对手压力,法术解场,用石化解怪赚节奏。由于你的随从血量都比较高,法师的解牌常常跟不上你的铺场速度,防一手烈焰风暴,尽量在对面下尤格萨隆之前击杀对方英雄,或者至少在你优势而且对面快要到10费的时候留些牌在手里,打冰法则越凶越好,用妖术呱掉对面的末日预言者,用奥拉基尔破冰。

圣骑士:

骑士多数为后期卡组,前期都是要报告,3费摇报告或者奥尔多,因此你可以轻易建立场面优势,四费之后,提防奉献和大宝剑,场面足够大了就不用下更多怪了,防一手炎术士生平。

牧师:

呱掉剑圣或者宴会牧师,让他复活青蛙吧。在五费前,残血可以送掉,注意随从的血量,这样就不吃极恶之咒和神圣新星。当你的随从4点生命值以上时,没有了圣光炸弹的牧师会很解你的场。

盗贼:

打快攻盗贼比较好打,因为有灵魂之爪和大漩涡传送门可以在前期取得优势。打奇迹贼要防背刺、军七,建立场面优势,四费的盗墓匪贼不好解就呱掉吧,不过最好还是留个呱给大范。建立场面优势之后,贼就很难在不卖血的情况下清除我们的场面。

萨满:

祈祷对手卡手而你很顺吧,不过即使落后了,我们通过幽灵之爪/石化武器 闪电风暴还有一个低费的深渊魔物来进行返场,胜利就是自然而然啦。

术士

这套卡组现在打动物园是优势了,因为有了新卡灵魂之爪。跟打萨满一样,场面落后了就等待AOE返场,大漩涡配合血法/法强图腾能在打出奉献的清场效果可以很轻松的解决掉动物园的场面。

战士:

打龙战起手有灵魂之爪/石化/图腾魔像就还不错,如果没有,也是跟术士、萨满对局一样的思路,哪怕只剩10血都也别急着跑,龙战没啥斩杀的。打防战就防一下乱斗,应该围绕着乱斗来进行适当的铺场,出马桶逼乱斗,深渊魔物以及雷霆崖勇士可以在场面上给予压力,压制其血量然后进行斩杀。

▋单卡替换

血法师萨尔诺斯:没血法用狗头,凑合还是可以的。

奥拉基:这张卡也是一张属于加强斩杀能力,但你没有也可以用第二张雷霆崖勇士来替代它。

▋结语

虽然这个卡组看起来很容易联想到需要按费拍人的套路,但是还是需要进行细节上的考虑比如如何防范各个职业的AOE,如何应对被清场后的打法,所以还是需要通个自己的思考进行对战,如果你觉得还有可以完善地方也可以提出来,毕竟卡组都是不断变化而变强嘛。要不明天,我们继续“萨满”!?

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