玩家暴雪攻略:我设计过很烂的内容
玩家暴雪攻略:我设计过很烂的内容A:没有……不过听说玩家的反馈非常好。当然了,《魔兽世界》的所有设计都为了一点,那就是让玩家只玩这一款游戏(说得好像《英雄联盟》不是这样似得……),所以如果我一旦玩“军团再临”,恐怕就没有心思玩别的游戏了(怎么也得考虑现任东家“拳头”的感受嘛)。还有就是,我已经从暴雪离职3年了,现在玩《魔兽世界》的感觉就像在前女友家中偷偷窥探一样。不知道各位老爷怎么看待,反正小编觉得最后一句话,鬼蟹你也想太多了吧……
通常来讲,每当《魔兽世界》有新资料片或者重大更新的时候,总有些媒体会跑去找鬼蟹讨教……哪怕这家伙已经离开《魔兽世界》差不多3年了。即便如此,鬼蟹倒是非常乐于谈论这款他曾经参与设计的游戏。这一次,在“军团再临”开启不到半个月,鬼蟹又忍不住对着媒体说了两句。
Q:到目前为止,哪个设计决定是你感觉最后悔的?
A:《魔兽世界》的团队查找器是我感到最后悔的一个设计,虽然我做过很多更加恶心的功能,不过这个倒是第一个浮现在脑海……我的本意是将更多玩家带入raid,团队查找器虽然实现了这个功能,但却降低了参与副本的史诗感(其实就是让整个游戏过程快餐化了)。当然,这几年我没怎么玩这款游戏,所以也不知道现在的开发团队是否解决了这个问题。
Q:那么,你最近有在玩《军团再临》吗?
A:没有……不过听说玩家的反馈非常好。当然了,《魔兽世界》的所有设计都为了一点,那就是让玩家只玩这一款游戏(说得好像《英雄联盟》不是这样似得……),所以如果我一旦玩“军团再临”,恐怕就没有心思玩别的游戏了(怎么也得考虑现任东家“拳头”的感受嘛)。还有就是,我已经从暴雪离职3年了,现在玩《魔兽世界》的感觉就像在前女友家中偷偷窥探一样。
不知道各位老爷怎么看待,反正小编觉得最后一句话,鬼蟹你也想太多了吧……